PlayDrop
PlayDrop kon niet worden geladen

Een vereist deel van de pagina kon niet worden gedownload. Laad de pagina opnieuw.

STYLESHEET_ERROR
PlayDrop logoPlayDrop Studio
PlayDrop logoPlayDrop Studio
MakenPlayTradeVerdienenLerenConnectorsCommunitySupport
Maken met Cloud
Documentatie

Begin hier

OverzichtJe eerste game

Maken met Cloud

Maken met CloudPubliceren en importerenAbonnementen en generatiesCredits en beloningen

Verbind je agent

Alle connectorsClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Technische referentie

Gamebestandencatalogue.jsonClient-SDKServer-SDKProblemen oplossenFAQ
DocumentatieMaken met Cloud
PlayDrop Cloud

Games maken en verbeteren met PlayDrop Cloud

Leer hoe je PlayDrop Cloud prompt, elke versie test en met de chat gameplay, besturing en presentatie verbetert.

Maak een game
01Beschrijven
02Genereren
03Spelen en verbeteren
04Publiceren
1

Beschrijf de speelbare lus

Open Maken en log in. Leg uit wat de speler steeds opnieuw doet, wat de game uitdagend maakt en hoe een ronde eindigt. Een kleine, specifieke eerste versie is makkelijker te testen dan een verzoek om veel losstaande systemen.

Noem het genre, de besturing, het doel, de visuele richting en de doelapparaten. Bijvoorbeeld: “Maak een verzamelgame van bovenaf. Beweeg met de pijltjestoetsen of een aanraakjoystick, ontwijk bewegende gevaren en verzamel 10 edelstenen om te winnen. Gebruik heldere, leesbare vormen en een herstartknop.”

2

Test de eerste versie

Speel een volledige ronde als het maken klaar is. Probeer starten, bewegen, winnen, verliezen en herstarten. Let op onduidelijke instructies, geblokkeerde voortgang en besturing die niet werkt op het apparaat waar je op mikt. Een werkende desktopversie bewijst niet dat de aanraakbesturing werkt.

3

Vraag om een gerichte verbetering

Ga terug naar het gesprek over het maken. Leg het waargenomen gedrag uit en de gewenste verandering. “Na verliezen houdt de herstartknop de oude score; zet de score op nul” is nuttiger dan “repareer de game”. Vertel Cloud welke delen behouden moeten blijven als je om een visuele of gameplaywijziging vraagt.

Test na elke belangrijke wijziging. Als er meerdere dingen misgaan, los dan eerst het probleem op dat spelen verhindert. Verbeter daarna de moeilijkheid, feedback en presentatie.

4

Beheer je credits

Maken, updates en remixes worden met credits betaald. Bekijk de abonnementslimieten voordat je meerdere taken start: Basic voert 1 taak tegelijk uit, Plus 5 en Pro 10. Het genereren van assets kan eigen creditkosten hebben.

5

Bereid je voor op publiceren

Geef de game een titel en beschrijving die passen bij wat spelers echt kunnen doen. Controleer de afbeeldingen en de taal in de game. Voeg alleen vertalingen van de gamepagina toe die de gepubliceerde versie juist beschrijven. Volg publiceren en delen als de game klaar is.

6

Inspanning en creditprijzen

De gekozen inspanning bepaalt de prijs van een taak: Light 100, Medium 200, High 400 en Max 1.000 credits. De invoerbalk toont de prijs voordat je begint en een mislukte taak wordt terugbetaald op de saldi die zijn gebruikt. Eén game kan meerdere taken voor maken en bijwerken nodig hebben, dus controleer je saldo voor een reeks wijzigingen.

VorigeMaak je eerste AI-game met PlayDrop CloudVolgendeEen game publiceren, uploaden of een URL registreren
Markdown bekijken
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Op deze pagina

Beschrijf de speelbare lusTest de eerste versieVraag om een gerichte verbeteringBeheer je creditsBereid je voor op publicerenInspanning en creditprijzen
Markdown bekijken