Een game publiceren, uploaden of een URL registreren
Publiceer en deel een PlayDrop Cloud-game, of breng een bestaande webgame binnen via uploaden in de browser en het registreren van een externe URL.
Publiceer je Cloud-game
Light-, Medium-, High- en Max-taken publiceren de game automatisch zodra ze klaar zijn; Ultra gebruikt Publiceren. Nieuwe games volgen de instelling voor automatisch publiceren van je account: Openbaar (standaard), Niet vermeld of Privé. Updates behouden de zichtbaarheid van de game. Stel automatisch publiceren in Studio op het web in voordat je een game maakt. Openbare games zijn te vinden op PlayDrop, niet-vermelde games zijn bereikbaar via de link en privégames zijn alleen voor jou. Wijzig de zichtbaarheid van een game in Studio. Controleer voordat je een Cloud-game deelt de besturing, speel een ronde uit en bekijk de titel, beschrijving, het genre en de afbeeldingen.
Werk voorzichtig bij
Ga terug naar het Studio-gesprek van de bestaande game, zodat je wijziging bij hetzelfde project hoort. Beschrijf wat er moet veranderen en wat behouden moet blijven. Speel de nieuwe versie, inclusief besturing en herstarten, voordat je de update deelt. Controleer of de openbare pagina de bedoelde versie toont; voor het bijwerken van een bestaande game is geen nieuwe maaktaak nodig.
Upload een bestaande webgame
Open Importeren en kies bestanden. De webflow ondersteunt een map met een webgame, een ZIP of een HTML-bestand. Neem de bestanden mee die de game nodig heeft om te draaien. Volg de importer om een nieuwe game of een bestaande game om bij te werken te kiezen, de gegevens te bekijken en de startcontrole en de laatste review te doorlopen.
Ontbreekt er een vereist bestand of start de game niet, corrigeer dan de export en probeer het opnieuw. Broncode uit een ontwikkelproject uploaden is niet hetzelfde als een speelbare webexport uploaden.
Registreer een extern gehoste game
Kies bij Importeren de websiteoptie en vul de HTTPS-URL van de game in. Bevestig dat je de eigenaar van de website bent of toestemming hebt om hem te registreren. Bekijk de gamepagina en volg de controles die in de webflow worden getoond.
De game blijft op die URL gehost. Houd hem bereikbaar en test hem op de apparaten die je adverteert. Een URL registreren verplaatst de bestanden niet naar een door Cloud gemaakte game.
Talen en verwachtingen
De interface van PlayDrop, de tekst van de gamepagina en de tekst in de game kunnen een verschillende taaldekking hebben. Een vertaalde gamepagina vertaalt de gameplay niet automatisch. Toon alleen vertalingen en apparaatondersteuning die echt beschikbaar zijn.
PlayDrop Connector: publiceer AI-games vanuit je favoriete agent
Vraag je agent: “Lees de publicatievereisten van PlayDrop, publiceer deze game op mijn PlayDrop-account en geef me de link.” De agent stuurt de game, de bijbehorende catalogue.json-metadata en optionele afbeeldingen en video’s voor de gamepagina. Uploads van één game worden automatisch gepubliceerd: nieuwe games gebruiken je zichtbaarheidsinstelling (standaard Openbaar) en updates behouden de zichtbaarheid van de game. Vraag uitdrukkelijk om een privé-upload om vóór publicatie te testen. Een openbare game kun je via de link delen en verschijnt op je profiel. Om bij te werken vraag je dezelfde agent de bestaande game-ID te gebruiken en de slug te behouden.
De connector accepteert index.html tot 5 MiB, een catalogus tot 256 KiB, een optionele Colyseus-server.js en media voor de gamepagina. Hij kan Cloud-games tonen maar niet bewerken in Studio. De client-SDK en de server-SDK zijn optioneel.