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PlayDrop Cloud

Pubblica un gioco, carica file o registra un URL

Pubblica e condividi un gioco di PlayDrop Cloud, oppure porta un gioco web esistente con il caricamento dal browser o la registrazione di un URL esterno.

01Descrivi
02Genera
03Gioca e migliora
04Pubblica
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Pubblica il tuo gioco di Cloud

Le attività Light, Medium, High e Max pubblicano il gioco automaticamente al termine; Ultra usa Pubblica. I nuovi giochi seguono l’impostazione di pubblicazione automatica del tuo account: Pubblico (predefinito), Non in elenco o Privato. Gli aggiornamenti mantengono la visibilità del gioco. Imposta la pubblicazione automatica in Studio sul web prima di creare un gioco. I giochi pubblici si trovano su PlayDrop, quelli non in elenco richiedono il link e quelli privati sono solo per te. Cambia la visibilità di un gioco in Studio. Prima di condividere un gioco di Cloud, controlla i comandi, completa un round e rivedi titolo, descrizione, genere e immagini.

2

Aggiorna con attenzione

Torna alla conversazione di Studio del gioco esistente, così la modifica appartiene allo stesso progetto. Descrivi cosa cambiare e cosa conservare. Gioca la versione risultante, compresi comandi e ripartenza, prima di condividere l’aggiornamento. Conferma che la pagina pubblica mostri la versione prevista; per aggiornare un gioco esistente non serve una nuova attività di creazione.

3

Carica un gioco web esistente

Apri Importa e scegli i file. Il flusso web supporta una cartella di gioco web, uno ZIP o un file HTML. Includi i file di cui il gioco ha bisogno per funzionare. Segui l’importatore per scegliere un nuovo gioco o un gioco esistente da aggiornare, controlla i dettagli e completa il controllo dell’avvio e la revisione finale.

Se manca un file richiesto o il gioco non parte, correggi l’esportazione e riprova. Caricare il sorgente di un progetto di sviluppo non equivale a caricare un’esportazione web giocabile.

4

Registra un gioco ospitato altrove

In Importa scegli l’opzione del sito web e inserisci l’URL HTTPS del gioco. Conferma di essere il proprietario del sito o di avere il permesso di registrarlo. Controlla la scheda e segui le verifiche mostrate nel flusso web.

Il gioco resta ospitato a quell’URL. Mantienilo raggiungibile e provalo sui dispositivi che pubblicizzi. Registrare un URL non trasferisce i suoi file in un gioco generato da Cloud.

5

Lingue e aspettative

L’interfaccia di PlayDrop, il testo della scheda e il testo nel gioco possono avere una copertura linguistica diversa. Una scheda tradotta non traduce automaticamente il gioco. Presenta solo traduzioni e supporto per i dispositivi che sono davvero disponibili.

6

PlayDrop Connector: pubblica giochi IA dal tuo agente preferito

Chiedi al tuo agente: «Leggi i requisiti di pubblicazione di PlayDrop, pubblica questo gioco sul mio account PlayDrop e dammi il suo link.» L’agente invia il gioco, i suoi metadati di catalogue.json e, se vuoi, immagini e video della scheda. I caricamenti di un singolo gioco vengono pubblicati automaticamente: i nuovi giochi usano la tua impostazione di visibilità (Pubblico di default) e gli aggiornamenti mantengono la visibilità del gioco. Chiedi esplicitamente un caricamento privato per provare prima di pubblicare. Un gioco pubblico può essere condiviso con il suo link e compare sul tuo profilo. Per aggiornare, chiedi allo stesso agente di usare l’ID del gioco esistente e di conservarne lo slug.

Il connettore accetta index.html fino a 5 MiB, un catalogo fino a 256 KiB, un server.js di Colyseus facoltativo e i contenuti della scheda. Può elencare i giochi di Cloud ma non modificarli in Studio. L’SDK client e l’SDK server sono facoltativi.

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