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Pubblica dalla tua app di IAGiochi in HTML semplicePacchetti e .playPubblica e importaFile di giocoVisibilità e pubblicoImmagini e video della schedaGeneri e tagLocalizzazioneGiochi Instant

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Caricamento, pausa e audioSchermo intero e aree sicureSalvataggi cloudGruppi locali e controller

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Cosa aggiunge PlayDrop al tuo gioco

Cosa fa un gioco PlayDrop con SDK, catalogue.json e hosting, dove è disponibile ogni funzione e la guida: salvataggi, classifiche, gruppi, server, guadagni.

Un gioco PlayDrop è un gioco web che PlayDrop ospita, mette in elenco ed esegue sul suo sito e nelle app PlayDrop per iOS, Android, Windows e macOS. Nelle app un gioco gira a schermo intero, senza la barra del browser intorno; è lo stesso gioco web eseguito nella vista di gioco dell’app, non una build nativa separata. Questa pagina elenca cosa può aggiungere PlayDrop e dove è documentata ogni parte.

Due modi per entrare

HTML semplicePacchetto
Cosa inviiUn solo file HTML autonomo, fino a 10 MiBUna cartella compilata, uno ZIP o un .play con catalogue.json
SDK di PlayDropNoSì, tutte le funzioni qui sotto
Immagini e video della schedaNoSì
Server di gioco ospitatoNoSì
GuidaGiochi in HTML semplicePacchetti

Qualsiasi gioco può partire semplice e diventare un pacchetto in seguito, con lo stesso nome e lo stesso link.

Cosa ottengono i giocatori

FunzioneCosa dà ai giocatoriGuida
Ciclo di vita dell’hostPausa e ripresa pulite, audio che segue la scelta del giocatore di disattivarlo, un primo frame veloceCaricamento, pausa e audio
Layout a schermo interoGioco da bordo a bordo con l’HUD lontano da notch e comandi di PlayDropSchermo intero e aree sicure
Salvataggi cloudProgressi che seguono il giocatore da un dispositivo all’altroSalvataggi cloud
ClassifichePunteggi migliori e posizione del giocatoreClassifiche
ObiettiviTraguardi con icone e progressiObiettivi
Condivisione e invitiFinestre di condivisione con un’immagine o una clip, inviti agli amici e carte di gioco in chatCondivisione, amici e inviti
Gruppi online e voceGli amici entrano insieme nella stessa stanza, con voce della stanza facoltativaGruppi online e voce
Gruppi locali e controllerGamepad e telefoni come controller sullo stesso schermoGruppi locali e controller
Server in tempo realeStanze Colyseus con un database MongoDB per giocoServer di gioco in tempo reale
Recensioni, mance, acquisti e annunciModi per i giocatori di sostenere il gioco; crediti per il creatorMonetizzazione
Asset e generazione con l’IAAsset condivisi, contenuti generati e creazioni dei giocatoriAsset di gioco, Asset con l’IA, Formati personalizzati

Cosa ottiene la scheda

catalogue.json dà al gioco la sua pagina: titolo, descrizione, genere e tag, icona, immagini principali, screenshot e video, traduzioni e idoneità a Instant. La visibilità decide chi può aprirlo: privato per i test, non in elenco per chiunque abbia il link, pubblico per farsi scoprire su PlayDrop, aperto ai motori di ricerca. La visibilità pubblica crea occasioni per farsi scoprire; non garantisce giocatori.

Dove è disponibile ogni funzione

Il sito e le app eseguono lo stesso gioco con lo stesso SDK, ma alcune funzioni dell’host dipendono dal dispositivo:

  • La vibrazione funziona solo nelle app native; sdk.haptics.supported te lo indica.
  • La condivisione di una clip video dipende dall’host; gli host che non la supportano rifiutano la richiesta invece di condividere un semplice link.
  • Il gioco offline e il precaricamento dei file avvengono nelle app native per i giochi che li dichiarano; il sito carica i giochi online.
  • La voce della stanza e i gruppi dipendono dalla build dell’host, dall’accesso e dal rilascio graduale sulla piattaforma.
  • Gli annunci dipendono dall’host e dagli spazi pubblicitari disponibili; load() segnala quando nessuno è pronto.

Progetta il gioco in modo che resti giocabile quando manca un servizio facoltativo.

Inizia con l’SDK

Carica l’SDK, leggi lo stato dell’host, poi segnala che il gioco è pronto quando il primo frame previsto è sullo schermo:

html
<script src="https://assets.playdrop.ai/sdk/playdrop.js"></script>
<script type="module">
  const sdk = await playdrop.init();
  // Set up pause, audio and HUD from sdk.host, then render the first frame.
  sdk.host.ready();
</script>

Continua con caricamento, pausa e audio. Il riferimento dell’SDK client elenca ogni namespace.

Cosa non può fare il connettore

La tua app di IA pubblica giochi compilati e legge il tuo account. Non può aprire né modificare i giochi creati in PlayDrop Studio, restituire codice sorgente o caricare codice eseguibile di modelli 3D. Questi limiti appartengono al connettore, non alla piattaforma: Studio e gli strumenti di PlayDrop possono comunque farlo.

Guide correlate

  • Giochi in HTML semplicePubblica un file HTML autonomo fino a 10 MiB con upload_game: cosa ci sta, il mini catalogo, la visibilità, gli aggiornamenti e quando passare a un pacchetto.
  • Pacchetti e .playOrganizza una cartella compilata, uno ZIP o un .play con catalogue.json nella radice, dichiara scheda e server e caricalo con prepare_catalogue_upload.
  • Caricamento, pausa e audioInizializza l’SDK, chiama ready al primo frame giocabile, gestisci pausa e ripresa, rispetta l’audio dell’host e precarica i file per app native e offline.
  • SDK clientRiferimento dell’SDK browser di PlayDrop: host, identità, salvataggi, controller, social, multiplayer, negozio, annunci, classifiche, obiettivi, asset e IA.
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