PlayDrop logoPlayDrop Studio
CreaScambio di partiteGuadagnaImparaConnettoriAssetCommunityAssistenza
PlayDrop logoPlayDrop Studio
CreaScambio di partiteGuadagnaImparaConnettoriAssetCommunityAssistenza
Accedi
Giochi Instant
Documentazione

Inizia da qui

PanoramicaIl tuo primo giocoGiochi PlayDropFAQ

Crea con Cloud

Creazione con CloudPiani e generazioni

Collega la tua app di IA

Tutti i connettoriClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Pubblica e condividi

Pubblica dalla tua app di IAGiochi in HTML semplicePacchetti e .playPubblica e importaFile di giocoVisibilità e pubblicoImmagini e video della schedaGeneri e tagLocalizzazioneGiochi Instant

Esperienza di gioco

Caricamento, pausa e audioSchermo intero e aree sicureSalvataggi cloudGruppi locali e controller

Gioca insieme

Condivisione, amici e invitiClassificheObiettiviGruppi online e voceServer in tempo reale

Guadagna

MonetizzazioneCrediti e ricompense

Asset

Asset di giocoAsset con l’IAFormati e creazioni

Riferimento

SDK clientSDK servercatalogue.jsonErrori e recuperoRisoluzione dei problemi
DocumentazioneGiochi Instant
Pubblica e condividi

Giochi Instant e giochi normali su PlayDrop

Cosa rende Instant un gioco PlayDrop: formato verticale, accesso per ospiti, massimo 10 MiB di file di avvio e partenza entro 2 secondi. Differenze dai giochi normali.

I giochi Instant sono i giochi brevi in verticale del feed Instant nelle app PlayDrop per telefono: i giocatori scorrono e il gioco successivo è già in corso. Tutti gli altri giochi sono giochi normali, aperti dalla loro pagina, dalla ricerca o da un link. Entrambi si pubblicano allo stesso modo; Instant è una proprietà di una versione.

Instant o normale

InstantNormale
Dove si giocaFeed Instant, più ovunque si giocano i giochi normaliHome, ricerca, pagina del gioco, link
OrientamentoPrima di tutto verticaleQualsiasi superficie dichiarata
AccessoGli ospiti possono giocareQualsiasi authMode
AvvioGiocabile entro 2 secondiNessun limite, ma più veloce è meglio
File di avvioAl massimo 10 MiBNessun limite all’avvio
BadgeBadge con il fulmineNessuno

Un gioco che non raggiunge i requisiti Instant viene comunque pubblicato come gioco normale.

Requisiti

json
{
  "primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT",
  "surfaceTargets": { "desktop": true, "mobileLandscape": false, "mobilePortrait": true },
  "authMode": "OPTIONAL",
  "instant": true,
  "prefetch": { "required": ["game.js", "atlas.png"], "optional": ["music.mp3", "levels/world-2.json"] }
}
  • primarySurface è MOBILE_PORTRAIT e il gioco supporta i telefoni in verticale.
  • authMode è OPTIONAL o NONE, così gli ospiti possono giocare.
  • I file di avvio sono al massimo 10 MiB: la pagina di ingresso più prefetch.required, oppure tutti i file caricati se non ne è elencato nessuno.
  • instant: true dichiara che il gioco è Instant.

Il caricamento controlla la dimensione, e i campi instant e instantReason della ricevuta riportano il risultato. Dopo il rilascio, PlayDrop misura gli avvii reali nelle app: quando una versione ha 20 avvii da file scaricati e più di un quarto richiede 2 secondi o più, perde il badge. Una nuova versione può qualificarsi di nuovo.

Parti veloce

  • Metti i livelli successivi, la musica e i contenuti extra in prefetch.optional e caricali dopo ready().
  • Compila gli shader e prepara il gioco prima di chiamare ready(), così i primi frame non scattano.
  • Mostra subito il gameplay: niente schermata del titolo, niente menu, nessun obbligo di accesso prima della prima mossa.
  • Fai in modo che i primi secondi si spieghino da soli, senza testo.
  • Registra un video di gameplay in verticale per la scheda; il feed lo usa.

Vedi caricamento, pausa e audio per il precaricamento e schermo intero e aree sicure per il layout verticale.

Guide correlate

  • Caricamento, pausa e audioInizializza l’SDK, chiama ready al primo frame giocabile, gestisci pausa e ripresa, rispetta l’audio dell’host e precarica i file per app native e offline.
  • Schermo intero e aree sicureFai riempire lo schermo a un gioco PlayDrop e tieni l’HUD nelle aree sicure CSS e lontano dai comandi dell’host con i reservedCorners misurati dall’SDK.
  • Immagini e video della schedaImmagini e video della scheda di un gioco PlayDrop: percorsi, formati, orientamenti e come creare immagini efficaci in feed, ricerca e anteprime dei link.
  • catalogue.jsonCampi di catalogue.json usati dai giochi PlayDrop: identità, scheda, modalità, superfici, accesso, Instant, precarico, media, traduzioni, punteggi e server.
PrecedenteLocalizza un gioco PlayDrop e la sua schedaSuccessivoCiclo di vita del gioco su PlayDrop: caricamento, avvio, pausa e audio
Vedi il Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

In questa pagina

Instant o normaleRequisitiParti veloce
Vedi il Markdown