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PlayDrop 上的即玩游戏和普通游戏

PlayDrop 游戏成为即玩游戏的条件:竖屏游玩、允许访客、启动文件最多 10 MiB 并在两秒内启动,以及它与普通游戏的区别。

即玩游戏是 PlayDrop 手机应用即玩信息流中的竖屏短游戏:玩家一滑动,下一款游戏就已经在运行了。其他所有游戏都是普通游戏,从游戏页面、搜索或链接打开。两者的发布方式相同;即玩是某个版本的属性。

即玩还是普通

即玩普通
在哪里玩即玩信息流,以及普通游戏能玩的所有地方首页、搜索、游戏页面、链接
屏幕方向以竖屏为主任何已声明的显示形态
登录访客可以玩任意 authMode
启动2 秒内可玩没有限制,但越快越好
启动文件最多 10 MiB没有启动限制
徽章闪电徽章无

达不到即玩标准的游戏仍会作为普通游戏发布。

要求

json
{
  "primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT",
  "surfaceTargets": { "desktop": true, "mobileLandscape": false, "mobilePortrait": true },
  "authMode": "OPTIONAL",
  "instant": true,
  "prefetch": { "required": ["game.js", "atlas.png"], "optional": ["music.mp3", "levels/world-2.json"] }
}
  • primarySurface 为 MOBILE_PORTRAIT,并且游戏支持竖屏手机。
  • authMode 为 OPTIONAL 或 NONE,让访客可以玩。
  • 启动文件最多 10 MiB:入口页面加上 prefetch.required;如果没有列出任何文件,则为所有上传的文件。
  • instant: true 用于申请即玩资格。

上传时会检查大小,回执中的 instant 和 instantReason 会报告结果。发布后,PlayDrop 会在应用中统计真实的启动情况:一个版本从已下载文件启动满 20 次后,如果超过四分之一的启动耗时 2 秒或更久,它就会失去徽章。新版本可以重新获得资格。

快速启动

  • 把后面的关卡、音乐和额外内容放进 prefetch.optional,并在 ready() 之后加载。
  • 在调用 ready() 之前编译着色器并完成预热,避免最初几帧卡顿。
  • 立即显示游戏画面:在第一次操作之前,不要有标题画面、菜单或登录墙。
  • 让最初几秒不靠文字也能看懂。
  • 为商店页面录制一段竖屏游戏视频;信息流会使用它。

关于预加载,请参阅加载、暂停和音频;关于竖屏布局,请参阅全屏和安全区域。

相关指南

  • 加载、暂停和音频初始化 PlayDrop SDK,在第一个可玩帧时发出就绪信号,干净地暂停和恢复,遵循宿主的音频策略,并为原生应用和离线游玩预加载文件。
  • 全屏和安全区域让 PlayDrop 游戏铺满屏幕,借助 SDK 测得的 reservedCorners,让 HUD 留在 CSS 安全区域内并避开宿主的控件。
  • 商店页面图片和视频PlayDrop 游戏可以有哪些商店页面图片和视频,它们的路径、格式和方向,以及如何制作在信息流、搜索和链接预览中都好看的图片。
  • catalogue.jsonPlayDrop 游戏使用的 catalogue.json 字段:标识、商店页面、游玩方式、显示形态、登录、即玩、预加载、媒体、翻译、分数和服务器。
上一页本地化 PlayDrop 游戏及其商店页面下一页PlayDrop 上的游戏生命周期:加载、就绪、暂停和音频
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即玩还是普通要求快速启动
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