发布与分享
PlayDrop 上的即玩游戏和普通游戏
PlayDrop 游戏成为即玩游戏的条件:竖屏游玩、允许访客、启动文件最多 10 MiB 并在两秒内启动,以及它与普通游戏的区别。
即玩游戏是 PlayDrop 手机应用即玩信息流中的竖屏短游戏:玩家一滑动,下一款游戏就已经在运行了。其他所有游戏都是普通游戏,从游戏页面、搜索或链接打开。两者的发布方式相同;即玩是某个版本的属性。
即玩还是普通
| 即玩 | 普通 | |
|---|---|---|
| 在哪里玩 | 即玩信息流,以及普通游戏能玩的所有地方 | 首页、搜索、游戏页面、链接 |
| 屏幕方向 | 以竖屏为主 | 任何已声明的显示形态 |
| 登录 | 访客可以玩 | 任意 authMode |
| 启动 | 2 秒内可玩 | 没有限制,但越快越好 |
| 启动文件 | 最多 10 MiB | 没有启动限制 |
| 徽章 | 闪电徽章 | 无 |
达不到即玩标准的游戏仍会作为普通游戏发布。
要求
json
{
"primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT",
"surfaceTargets": { "desktop": true, "mobileLandscape": false, "mobilePortrait": true },
"authMode": "OPTIONAL",
"instant": true,
"prefetch": { "required": ["game.js", "atlas.png"], "optional": ["music.mp3", "levels/world-2.json"] }
}primarySurface为MOBILE_PORTRAIT,并且游戏支持竖屏手机。authMode为OPTIONAL或NONE,让访客可以玩。- 启动文件最多 10 MiB:入口页面加上
prefetch.required;如果没有列出任何文件,则为所有上传的文件。 instant: true用于申请即玩资格。
上传时会检查大小,回执中的 instant 和 instantReason 会报告结果。发布后,PlayDrop 会在应用中统计真实的启动情况:一个版本从已下载文件启动满 20 次后,如果超过四分之一的启动耗时 2 秒或更久,它就会失去徽章。新版本可以重新获得资格。