PlayDrop logoPlayDrop Studio
ErstellenSpieltauschVerdienenLernenConnectorsAssetsCommunityHilfe
PlayDrop logoPlayDrop Studio
ErstellenSpieltauschVerdienenLernenConnectorsAssetsCommunityHilfe
Anmelden
Sofortspiele
Dokumentation

Hier starten

ÜbersichtDein erstes SpielPlayDrop-SpieleFAQ

Mit Cloud erstellen

Cloud-ErstellungTarife & Generierungen

KI-App verbinden

Alle ConnectorsClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Veröffentlichen und teilen

Aus deiner KI-App veröffentlichenEinfache HTML-SpielePakete und .playVeröffentlichen und importierenSpieldateienSichtbarkeit und ReichweiteBilder und Videos für den SpieleintragGenres und TagsLokalisierungSofortspiele

Spielerlebnis

Laden, Pause und AudioVollbild und sichere BereicheCloud-SpielständeLokale Partys und Controller

Zusammen spielen

Teilen, Freunde und EinladungenBestenlistenErfolgeOnline-Partys und SprachchatEchtzeit-Spielserver

Verdienen

MonetarisierungCredits & Belohnungen

Assets

Spiel-AssetsKI-Asset-GenerierungEigene Formate und Spielerkreationen

Referenz

Client-SDKServer-SDKcatalogue.jsonFehler und WiederherstellungFehlerbehebung
DokumentationSofortspiele
Veröffentlichen und teilen

Sofortspiele und reguläre Spiele auf PlayDrop

Was ein Spiel zum Sofortspiel macht: Hochformat, Gastzugang, höchstens 10 MiB Startdateien, Start in zwei Sekunden, und der Unterschied zu regulären Spielen.

Sofortspiele sind die kurzen Hochformat-Spiele im Sofort-Feed der PlayDrop-Apps für Handys: Spieler wischen, und das nächste Spiel läuft schon. Jedes andere Spiel ist ein reguläres Spiel, das über seine Seite, die Suche oder einen Link geöffnet wird. Beide werden gleich veröffentlicht; Sofort ist eine Eigenschaft einer Version.

Sofort oder regulär

SofortRegulär
Wo es läuftSofort-Feed, plus überall, wo reguläre Spiele laufenStartseite, Suche, Spielseite, Links
AusrichtungHochformat zuerstJedes deklarierte Bildschirmformat
AnmeldungGäste können spielenJeder authMode
StartSpielbar innerhalb von 2 SekundenKein Limit, aber schneller ist besser
StartdateienHöchstens 10 MiBKein Limit für den Start
AbzeichenBlitz-AbzeichenKeins

Ein Spiel, das die Sofort-Hürde verfehlt, wird trotzdem als reguläres Spiel veröffentlicht.

Anforderungen

json
{
  "primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT",
  "surfaceTargets": { "desktop": true, "mobileLandscape": false, "mobilePortrait": true },
  "authMode": "OPTIONAL",
  "instant": true,
  "prefetch": { "required": ["game.js", "atlas.png"], "optional": ["music.mp3", "levels/world-2.json"] }
}
  • primarySurface ist MOBILE_PORTRAIT, und das Spiel unterstützt Handys im Hochformat.
  • authMode ist OPTIONAL oder NONE, damit Gäste spielen können.
  • Die Startdateien sind höchstens 10 MiB groß: die Einstiegsseite plus prefetch.required oder jede hochgeladene Datei, wenn nichts aufgeführt ist.
  • instant: true beansprucht die Eignung.

Der Upload prüft die Größe, und instant und instantReason im Beleg melden das Ergebnis. Nach der Freigabe misst PlayDrop echte Starts in den Apps: Sobald eine Version 20 Starts aus heruntergeladenen Dateien hat und mehr als ein Viertel davon 2 Sekunden oder länger dauert, verliert sie das Abzeichen. Eine neue Version kann sich erneut qualifizieren.

Schnell starten

  • Lege spätere Level, Musik und Extras in prefetch.optional und lade sie nach ready().
  • Kompiliere Shader und erledige das Aufwärmen, bevor du ready() aufrufst, damit die ersten Frames nicht ruckeln.
  • Zeige sofort Gameplay: kein Titelbildschirm, kein Menü, keine Anmeldesperre vor dem ersten Zug.
  • Gestalte die ersten Sekunden so, dass sie sich ohne Text erklären.
  • Nimm für den Spieleintrag ein Gameplay-Video im Hochformat auf; der Feed verwendet es.

Siehe Laden, Pause und Audio zum Vorladen und Vollbild und sichere Bereiche für das Layout im Hochformat.

Verwandte Anleitungen

  • Laden, Pause und AudioPlayDrop-SDK initialisieren, beim ersten spielbaren Frame „bereit“ melden, sauber pausieren, der Audiorichtlinie folgen, Dateien für Apps und offline vorladen.
  • Vollbild und sichere BereichePlayDrop-Spiel bildschirmfüllend machen, HUD in sicheren Bereichen und mit den gemessenen reservedCorners des SDK frei von Host-Bedienelementen halten.
  • Bilder und Videos für den SpieleintragWelche Bilder und Videos ein PlayDrop-Spieleintrag haben kann: Pfade, Formate, Ausrichtungen und Grafik, die in Feeds, Suche und Linkvorschauen wirkt.
  • catalogue.jsonDie catalogue.json-Felder, die PlayDrop-Spiele verwenden: Identität, Texte, Spielweise, Formate, Anmeldung, Sofort, Vorladen, Medien, Übersetzungen, Punktestände und Server.
ZurückEin PlayDrop-Spiel und seinen Spieleintrag lokalisierenWeiterSpiel-Lebenszyklus auf PlayDrop: Laden, Bereit, Pause und Audio
Markdown anzeigen
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Auf dieser Seite

Sofort oder regulärAnforderungenSchnell starten
Markdown anzeigen