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Erfolge für PlayDrop-Spiele

Standard- und Fortschrittserfolge mit Symbolen in catalogue.json deklarieren, freischalten und Fortschritt mit sdk.achievements melden.

Erfolge markieren Ziele in deinem Spiel, mit einem Symbol und einer Beschreibung, die Spieler auf PlayDrop sehen. Sie funktionieren für Gäste und angemeldete Spieler.

Erfolge deklarieren

json
{
  "achievements": [
    { "key": "first-win", "displayName": "First flag", "description": "Reach the flag once",
      "kind": "STANDARD", "icon": "achievements/first-win.png" },
    { "key": "collector", "displayName": "Collector", "description": "Collect 100 stars",
      "kind": "INCREMENTAL", "maxProgress": 100, "icon": "achievements/collector.png" },
    { "key": "secret-room", "displayName": "Secret room", "description": "Find the hidden room",
      "kind": "STANDARD", "hidden": true, "icon": "achievements/secret-room.png" }
  ]
}
  • key folgt demselben Format wie die Schlüssel von Bestenlisten.
  • kind ist STANDARD (wird einmal freigeschaltet) oder INCREMENTAL (wird freigeschaltet, wenn der Fortschritt maxProgress erreicht, eine positive ganze Zahl).
  • icon ist ein PNG im Paket. Verwende ein klares, quadratisches Bild, das auch in kleiner Größe gut erkennbar ist.
  • hidden: true hält Name und Beschreibung geheim, bis der Erfolg freigeschaltet ist.

Veröffentlichte Schlüssel können nicht entfernt werden, und kind, maxProgress und hidden können sich nicht mehr ändern. Lege einen Erfolg mit "status": "RETIRED" still.

Freischalten und Fortschritt melden

js
await sdk.achievements.unlock("first-win");
await sdk.achievements.setProgressAtLeast("collector", starsCollected);

const { achievements } = await sdk.achievements.list();
const { achievement } = await sdk.achievements.get("collector");
  • setProgressAtLeast nimmt den bisherigen Gesamtwert entgegen, niemals eine Differenz. Der Fortschritt steigt nur, ist auf maxProgress begrenzt und schaltet dort den Erfolg frei.
  • Beide Aufrufe liefern { accepted, changed, unlocked, progress, unlockedAt, achievement }; changed ist false, wenn nichts Neues passiert ist, sodass du deinen eigenen Hinweis nur einmal zeigst.
  • list({ includeHiddenDefinitions: true, includeRetired: true }) enthält auch versteckte und stillgelegte Definitionen.

Schalte Erfolge nur beim echten Spielen frei, niemals in Vorschauen oder Aufnahmen. Ganz ohne Spielersitzung werden die Aufrufe erfolgreich abgeschlossen, aber nicht gespeichert.

Gute Erfolge

Mische frühe Erfolge, die das Spiel beibringen, mit langfristigen Zielen. Benenne die Aktion, nicht die Belohnung: „Gewinne, ohne Schaden zu nehmen“ sagt, was zu tun ist. Ein Dutzend durchdachter Erfolge ist besser als hundert belanglose.

Verwandte Anleitungen

  • BestenlistenBestenlisten in catalogue.json deklarieren, Punkte mit sdk.leaderboards senden, Spitzenplätze und Nachbarn des Spielers zeigen. Punktarten, Grenzen, Update-Regeln.
  • Cloud-SpielständeSpielerfortschritt mit sdk.me.appData und sdk.me.updateAppData speichern und laden, für Gäste und Angemeldete; Regeln für Schreiben, Vorschau und Offline.
  • catalogue.jsonDie catalogue.json-Felder, die PlayDrop-Spiele verwenden: Identität, Texte, Spielweise, Formate, Anmeldung, Sofort, Vorladen, Medien, Übersetzungen, Punktestände und Server.
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