PlayDrop logoPlayDrop Studio
TwórzWymiana rozgrywekZdobywajUcz sięKonektoryZasobySpołecznośćWsparcie
PlayDrop logoPlayDrop Studio
TwórzWymiana rozgrywekZdobywajUcz sięKonektoryZasobySpołecznośćWsparcie
Zaloguj się
Osiągnięcia
Dokumentacja

Zacznij tutaj

PrzeglądTwoja pierwsza graGry PlayDropFAQ

Twórz z Cloud

Tworzenie w CloudPlany i generowania

Połącz swoją aplikację AI

Wszystkie konektoryClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publikuj i udostępniaj

Publikuj z aplikacji AIProste gry HTMLPakowanie i .playPublikowanie i importPliki gryWidoczność i zasięgGrafika i wideo strony gryGatunki i tagiLokalizacjaGry Instant

Wrażenia z gry

Ładowanie, pauza i dźwiękPełny ekran i bezpieczne obszaryZapisy w chmurzeGrupy lokalne i kontrolery

Wspólna gra

Udostępnianie, znajomi i zaproszeniaRankingiOsiągnięciaGrupy online i głosSerwery czasu rzeczywistego

Zarabiaj

ZarabianieKredyty i nagrody

Zasoby

Zasoby gryGenerowanie zasobów z AIWłasne formaty i twórczość graczy

Dokumentacja techniczna

SDK klientaSDK serweracatalogue.jsonBłędy i odzyskiwanieRozwiązywanie problemów
DokumentacjaOsiągnięcia
Wspólna gra

Osiągnięcia w grach PlayDrop

Zadeklaruj osiągnięcia standardowe i przyrostowe z ikonami w catalogue.json, odblokowuj je i zgłaszaj postęp przez sdk.achievements.

Osiągnięcia wyznaczają cele w twojej grze, z ikoną i opisem, które gracze widzą w PlayDrop. Działają dla gości i zalogowanych graczy.

Zadeklaruj osiągnięcia

json
{
  "achievements": [
    { "key": "first-win", "displayName": "First flag", "description": "Reach the flag once",
      "kind": "STANDARD", "icon": "achievements/first-win.png" },
    { "key": "collector", "displayName": "Collector", "description": "Collect 100 stars",
      "kind": "INCREMENTAL", "maxProgress": 100, "icon": "achievements/collector.png" },
    { "key": "secret-room", "displayName": "Secret room", "description": "Find the hidden room",
      "kind": "STANDARD", "hidden": true, "icon": "achievements/secret-room.png" }
  ]
}
  • key ma ten sam format co klucze rankingów.
  • kind to STANDARD (odblokowywane raz) lub INCREMENTAL (odblokowywane, gdy postęp osiągnie maxProgress, czyli dodatnią liczbę całkowitą).
  • icon to plik PNG w pakiecie. Użyj wyraźnego, kwadratowego obrazu, który jest czytelny w małych rozmiarach.
  • hidden: true utrzymuje nazwę i opis w tajemnicy aż do odblokowania.

Opublikowanych kluczy nie można usunąć, a kind, maxProgress i hidden nie mogą się zmienić. Wycofaj osiągnięcie za pomocą "status": "RETIRED".

Odblokowuj osiągnięcia i zgłaszaj postęp

js
await sdk.achievements.unlock("first-win");
await sdk.achievements.setProgressAtLeast("collector", starsCollected);

const { achievements } = await sdk.achievements.list();
const { achievement } = await sdk.achievements.get("collector");
  • setProgressAtLeast przyjmuje dotychczasową łączną wartość, nigdy przyrost. Postęp tylko rośnie, jest ograniczony do maxProgress i po osiągnięciu tego progu odblokowuje osiągnięcie.
  • Oba wywołania zwracają { accepted, changed, unlocked, progress, unlockedAt, achievement }; changed ma wartość false, gdy nic nowego się nie wydarzyło, więc własne powiadomienie pokażesz tylko raz.
  • list({ includeHiddenDefinitions: true, includeRetired: true }) uwzględnia ukryte i wycofane definicje.

Odblokowuj osiągnięcia tylko podczas prawdziwej gry, nigdy w podglądach ani przechwytywaniach. Bez żadnej sesji gracza wywołania kończą się powodzeniem, ale nic nie zostaje zapisane.

Dobre osiągnięcia

Łącz wczesne osiągnięcia, które uczą gry, z celami długoterminowymi. Nazywaj akcję, a nie nagrodę: „Wygraj bez otrzymania obrażeń” mówi, co trzeba zrobić. Tuzin przemyślanych osiągnięć jest lepszy niż sto błahych.

Powiązane poradniki

  • RankingiZadeklaruj rankingi w catalogue.json, wysyłaj wyniki przez sdk.leaderboards i pokazuj czołówkę oraz sąsiadów gracza. Typy wyników, limity i zasady zmian.
  • Zapisy w chmurzeZapisuj i wczytuj postępy graczy przez sdk.me.appData i sdk.me.updateAppData, dla gości i zalogowanych, z zasadami zapisu, podglądów i gry offline.
  • catalogue.jsonPola catalogue.json gier PlayDrop: tożsamość, strona gry, tryby gry, powierzchnie, logowanie, Instant, wstępne ładowanie, media, tłumaczenia, wyniki i serwery.
PoprzedniRankingi w grach PlayDropNastępnyGrupy online i czat głosowy w grach PlayDrop
Pokaż Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Na tej stronie

Zadeklaruj osiągnięciaOdblokowuj osiągnięcia i zgłaszaj postępDobre osiągnięcia
Pokaż Markdown