PlayDrop logoPlayDrop Studio
BuatTukar mainHasilkanBelajarKonektorAsetKomunitasBantuan
PlayDrop logoPlayDrop Studio
BuatTukar mainHasilkanBelajarKonektorAsetKomunitasBantuan
Masuk
Pencapaian
Dokumentasi

Mulai di sini

RingkasanGame pertamamuGame PlayDropFAQ

Buat dengan Cloud

Pembuatan CloudPaket & generasi

Hubungkan aplikasi AI Anda

Semua konektorClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Terbitkan dan bagikan

Terbitkan dari aplikasi AI AndaGame HTML sederhanaPengemasan dan .playTerbitkan dan imporBerkas gameVisibilitas dan jangkauanGambar dan video listinganGenre dan tagLokalisasiGame Instan

Pengalaman bermain

Pemuatan, jeda, dan audioLayar penuh dan area amanSimpanan cloudGrup lokal dan pengontrol

Bermain bersama

Berbagi, teman, dan undanganPapan peringkatPencapaianGrup online dan suaraServer game realtime

Penghasilan

MonetisasiKredit & hadiah

Aset

Aset gamePembuatan aset AIFormat kustom dan kreasi pemain

Referensi

SDK klienSDK servercatalogue.jsonKesalahan dan pemulihanPemecahan masalah
DokumentasiPencapaian
Bermain bersama

Pencapaian untuk game PlayDrop

Deklarasikan pencapaian standar dan bertahap dengan ikon di catalogue.json, lalu buka dan laporkan progresnya dengan sdk.achievements.

Pencapaian menandai tujuan dalam game Anda, dengan ikon dan deskripsi yang dilihat pemain di PlayDrop. Pencapaian berfungsi untuk tamu dan pemain yang sudah masuk.

Deklarasikan pencapaian

json
{
  "achievements": [
    { "key": "first-win", "displayName": "First flag", "description": "Reach the flag once",
      "kind": "STANDARD", "icon": "achievements/first-win.png" },
    { "key": "collector", "displayName": "Collector", "description": "Collect 100 stars",
      "kind": "INCREMENTAL", "maxProgress": 100, "icon": "achievements/collector.png" },
    { "key": "secret-room", "displayName": "Secret room", "description": "Find the hidden room",
      "kind": "STANDARD", "hidden": true, "icon": "achievements/secret-room.png" }
  ]
}
  • key mengikuti format yang sama dengan kunci papan peringkat.
  • kind bernilai STANDARD (terbuka sekali) atau INCREMENTAL (terbuka saat progres mencapai maxProgress, bilangan bulat positif).
  • icon adalah PNG di dalam paket. Gunakan gambar persegi yang jelas dan tetap terbaca dalam ukuran kecil.
  • hidden: true merahasiakan nama dan deskripsi sampai pencapaian terbuka.

Kunci yang sudah diterbitkan tidak bisa dihapus, dan kind, maxProgress, serta hidden tidak bisa diubah. Pensiunkan pencapaian dengan "status": "RETIRED".

Buka pencapaian dan laporkan progres

js
await sdk.achievements.unlock("first-win");
await sdk.achievements.setProgressAtLeast("collector", starsCollected);

const { achievements } = await sdk.achievements.list();
const { achievement } = await sdk.achievements.get("collector");
  • setProgressAtLeast menerima total sejauh ini, bukan selisih. Progres hanya naik, dibatasi pada maxProgress, dan membuka pencapaian saat mencapainya.
  • Kedua panggilan mengembalikan { accepted, changed, unlocked, progress, unlockedAt, achievement }; changed bernilai false jika tidak ada hal baru, sehingga Anda bisa menampilkan notifikasi sendiri hanya sekali.
  • list({ includeHiddenDefinitions: true, includeRetired: true }) menyertakan definisi yang tersembunyi dan yang sudah pensiun.

Buka pencapaian hanya saat permainan sungguhan, jangan pernah di pratinjau atau perekaman. Tanpa sesi pemain sama sekali, panggilan selesai tanpa disimpan.

Pencapaian yang bagus

Padukan pencapaian awal yang mengajarkan cara bermain dengan tujuan jangka panjang. Sebutkan tindakannya, bukan hadiahnya: "Menang tanpa terkena serangan" menjelaskan apa yang harus dilakukan. Selusin pencapaian yang dipikirkan matang lebih baik daripada seratus pencapaian sepele.

Panduan terkait

  • Papan peringkatDeklarasikan papan peringkat di catalogue.json, kirim skor lewat sdk.leaderboards, tampilkan peringkat teratas dan sekitar pemain. Jenis skor, batas, aturan.
  • Simpanan cloudSimpan dan muat progres dengan sdk.me.appData dan sdk.me.updateAppData untuk tamu dan pemain yang sudah masuk, plus aturan penulisan, pratinjau, dan offline.
  • catalogue.jsonField catalogue.json yang dipakai game PlayDrop: identitas, listingan, mode bermain, permukaan, login, Instan, pramuat, media, terjemahan, skor, dan server.
SebelumnyaPapan peringkat untuk game PlayDropBerikutnyaGrup online dan chat suara di game PlayDrop
Lihat Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Di halaman ini

Deklarasikan pencapaianBuka pencapaian dan laporkan progresPencapaian yang bagus
Lihat Markdown