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用戶端 SDK伺服器 SDKcatalogue.json錯誤與復原疑難排解
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PlayDrop 遊戲的成就

在 catalogue.json 中宣告附圖示的標準成就與累進成就,並用 sdk.achievements 解鎖成就及回報進度。

成就標記遊戲中的目標,附有玩家在 PlayDrop 上看到的圖示與說明。訪客和已登入的玩家都能使用。

宣告成就

json
{
  "achievements": [
    { "key": "first-win", "displayName": "First flag", "description": "Reach the flag once",
      "kind": "STANDARD", "icon": "achievements/first-win.png" },
    { "key": "collector", "displayName": "Collector", "description": "Collect 100 stars",
      "kind": "INCREMENTAL", "maxProgress": 100, "icon": "achievements/collector.png" },
    { "key": "secret-room", "displayName": "Secret room", "description": "Find the hidden room",
      "kind": "STANDARD", "hidden": true, "icon": "achievements/secret-room.png" }
  ]
}
  • key 的格式與排行榜的鍵相同。
  • kind 為 STANDARD(解鎖一次)或 INCREMENTAL(進度達到 maxProgress 時解鎖,maxProgress 為正整數)。
  • icon 是套件中的 PNG。請使用清楚的正方形圖片,縮小後仍能看清楚。
  • hidden: true 會在解鎖前隱藏名稱與說明。

已發布的鍵無法移除,kind、maxProgress 和 hidden 也無法變更。要停用成就,請設定 "status": "RETIRED"。

解鎖並回報進度

js
await sdk.achievements.unlock("first-win");
await sdk.achievements.setProgressAtLeast("collector", starsCollected);

const { achievements } = await sdk.achievements.list();
const { achievement } = await sdk.achievements.get("collector");
  • setProgressAtLeast 接受目前為止的累計總量,絕不是增量。進度只會上升,以 maxProgress 為上限,並在達到上限時解鎖。
  • 兩種呼叫都會傳回 { accepted, changed, unlocked, progress, unlockedAt, achievement };沒有新變化時 changed 為 false,讓你自己的提示通知只顯示一次。
  • list({ includeHiddenDefinitions: true, includeRetired: true }) 會包含隱藏與已停用的定義。

只在真正遊玩時解鎖,絕不要在預覽或擷取時解鎖。完全沒有玩家工作階段時,呼叫會正常完成,但不會儲存。

好的成就

混合教玩家熟悉遊戲的早期成就與長期目標。用動作命名,而不是用獎勵命名:「無傷獲勝」直接說明要做什麼。十來個用心設計的成就,勝過一百個瑣碎的成就。

相關指南

  • 排行榜在 catalogue.json 中宣告排行榜,用 sdk.leaderboards 提交分數,並顯示前幾名與玩家周邊的排名。包含分數類型、限制與更新規則。
  • 雲端存檔用 sdk.me.appData 與 sdk.me.updateAppData 儲存及載入玩家進度,適用於訪客與已登入玩家,並說明寫入、預覽與離線遊玩的規則。
  • catalogue.jsonPlayDrop 遊戲使用的 catalogue.json 欄位:身分、上架資訊、遊玩方式、顯示環境、登入、即玩、預先載入、媒體、翻譯、分數與伺服器。
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宣告成就解鎖並回報進度好的成就
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