發布遊戲、上傳檔案或登記網址
發布並分享 PlayDrop Cloud 遊戲,或透過瀏覽器上傳與外部網址登記,帶入現有網頁遊戲。
發布 Cloud 遊戲
Light、Medium、High 和 Max 任務完成後會自動發布遊戲;Ultra 使用「發布」按鈕。新遊戲採用帳號的自動發布設定:公開(預設)、不公開或私人。更新會保留遊戲的可見性。開始製作新遊戲前,請在網頁版 Studio 中設定自動發布。公開遊戲可在 PlayDrop 上找到,不公開遊戲需要連結,私人遊戲僅供你自己遊玩。遊戲的可見性可在 Studio 中變更。分享 Cloud 遊戲前,請檢查操作、完整玩過一局,並確認標題、說明、類型和圖片。
更新前先確認
回到既有遊戲的 Studio 對話,讓變更保留在同一個專案。說明要修改與保留的部分。分享更新前,請試玩新版本,並檢查操作與重新開始功能。確認公開頁面顯示的是預期版本;更新既有遊戲不需要另外建立新遊戲。
上傳現有網頁遊戲
開啟匯入並選擇檔案。網頁流程支援遊戲資料夾、ZIP 或 HTML 檔案。請包含執行所需的所有檔案。依匯入流程選擇新遊戲或要更新的現有遊戲、檢查資訊,並完成啟動檢查與最終確認。
若缺少必要檔案或遊戲無法啟動,請修正匯出內容後重試。開發專案的原始碼,不等於能直接玩的網頁匯出檔案。
登記外部託管的遊戲
在匯入選擇網站選項,輸入遊戲的 HTTPS 網址。確認您擁有該網站或有權登記。檢查介紹資訊,並依網頁流程完成畫面上的檢查。
遊戲仍會託管在該網址。請維持可存取狀態,並在宣稱支援的裝置上測試。登記網址不會將檔案移入 Cloud 生成的遊戲。
語言與使用預期
PlayDrop 介面、介紹文字與遊戲內文字的語言支援可能不同。翻譯介紹頁面不會自動翻譯玩法內容。只應列出實際可用的翻譯與裝置支援。
PlayDrop Connector:從你慣用的 AI 代理發布 AI 遊戲
向你的代理提出要求:「請閱讀 PlayDrop 的發布要求,將這款遊戲發布到我的 PlayDrop 帳號,並提供它的連結。」代理會傳送遊戲、其 catalogue.json 中繼資料,以及選用的上架圖片與影片。單一遊戲上傳後會自動發布:新遊戲使用你的可見性設定(預設為公開),更新則保留遊戲原有的可見性。若要在發布前測試,請明確要求私人上傳。公開遊戲可透過其連結分享,並會顯示在你的個人檔案中。若要更新,請要求同一個代理使用現有的遊戲 ID,並保留其 slug。
連接器接受最大 5 MiB 的 index.html、最大 256 KiB 的目錄(catalogue)、選用的 Colyseus server.js 以及上架媒體。它可以列出 Cloud 遊戲,但無法在 Studio 中編輯它們。用戶端 SDK 與 伺服器 SDK 都是選用的。