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文件發布與匯入
PlayDrop Cloud

發布遊戲、上傳檔案或登記網址

發布並分享 PlayDrop Cloud 遊戲,或透過瀏覽器上傳與外部網址登記,帶入現有網頁遊戲。

01描述
02生成
03試玩與改進
04發布
1

發布 Cloud 遊戲

Light、Medium、High 和 Max 任務完成後會自動發布遊戲;Ultra 使用「發布」按鈕。新遊戲採用帳號的自動發布設定:公開(預設)、不公開或私人。更新會保留遊戲的可見性。開始製作新遊戲前,請在網頁版 Studio 中設定自動發布。公開遊戲可在 PlayDrop 上找到,不公開遊戲需要連結,私人遊戲僅供你自己遊玩。遊戲的可見性可在 Studio 中變更。分享 Cloud 遊戲前,請檢查操作、完整玩過一局,並確認標題、說明、類型和圖片。

2

更新前先確認

回到既有遊戲的 Studio 對話,讓變更保留在同一個專案。說明要修改與保留的部分。分享更新前,請試玩新版本,並檢查操作與重新開始功能。確認公開頁面顯示的是預期版本;更新既有遊戲不需要另外建立新遊戲。

3

上傳現有網頁遊戲

開啟匯入並選擇檔案。網頁流程支援遊戲資料夾、ZIP 或 HTML 檔案。請包含執行所需的所有檔案。依匯入流程選擇新遊戲或要更新的現有遊戲、檢查資訊,並完成啟動檢查與最終確認。

若缺少必要檔案或遊戲無法啟動,請修正匯出內容後重試。開發專案的原始碼,不等於能直接玩的網頁匯出檔案。

4

登記外部託管的遊戲

在匯入選擇網站選項,輸入遊戲的 HTTPS 網址。確認您擁有該網站或有權登記。檢查介紹資訊,並依網頁流程完成畫面上的檢查。

遊戲仍會託管在該網址。請維持可存取狀態,並在宣稱支援的裝置上測試。登記網址不會將檔案移入 Cloud 生成的遊戲。

5

語言與使用預期

PlayDrop 介面、介紹文字與遊戲內文字的語言支援可能不同。翻譯介紹頁面不會自動翻譯玩法內容。只應列出實際可用的翻譯與裝置支援。

6

PlayDrop Connector:從你慣用的 AI 代理發布 AI 遊戲

向你的代理提出要求:「請閱讀 PlayDrop 的發布要求,將這款遊戲發布到我的 PlayDrop 帳號,並提供它的連結。」代理會傳送遊戲、其 catalogue.json 中繼資料,以及選用的上架圖片與影片。單一遊戲上傳後會自動發布:新遊戲使用你的可見性設定(預設為公開),更新則保留遊戲原有的可見性。若要在發布前測試,請明確要求私人上傳。公開遊戲可透過其連結分享,並會顯示在你的個人檔案中。若要更新,請要求同一個代理使用現有的遊戲 ID,並保留其 slug。

連接器接受最大 5 MiB 的 index.html、最大 256 KiB 的目錄(catalogue)、選用的 Colyseus server.js 以及上架媒體。它可以列出 Cloud 遊戲,但無法在 Studio 中編輯它們。用戶端 SDK 與 伺服器 SDK 都是選用的。

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發布 Cloud 遊戲更新前先確認上傳現有網頁遊戲登記外部託管的遊戲語言與使用預期PlayDrop Connector:從你慣用的 AI 代理發布 AI 遊戲
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