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用戶端 SDK伺服器 SDKcatalogue.json錯誤與復原疑難排解
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PlayDrop 遊戲的排行榜

在 catalogue.json 中宣告排行榜,用 sdk.leaderboards 提交分數,並顯示前幾名與玩家周邊的排名。包含分數類型、限制與更新規則。

排行榜讓玩家有理由重玩,也有排名可以分享。PlayDrop 會儲存每位玩家在每個排行榜上的最佳分數,並顯示在遊戲上。

宣告排行榜

將它加入 catalogue.json 中的遊戲:

json
{
  "leaderboards": [
    { "key": "high-score", "displayName": "High score", "description": "Most points in one run",
      "scoreType": "INTEGER", "sort": "DESC", "unitLabel": "pts" },
    { "key": "best-time", "displayName": "Fastest run", "description": "Time to reach the flag",
      "scoreType": "TIME_MS", "sort": "ASC" }
  ]
}
  • key:3 到 64 個字元,以小寫字母開頭,其後為小寫字母、數字、_、. 或 -。
  • scoreType 和 sort 有兩種組合:INTEGER 搭配 DESC(越高越好,分數為 0 以上)或 TIME_MS 搭配 ASC(越低越好,正的毫秒數)。
  • unitLabel 是選用的顯示文字。

發布後,鍵無法移除,它的 scoreType 和 sort 也無法變更。若要停用,請設定 "status": "RETIRED"。排行榜需要套件。

提交與讀取分數

js
const result = await sdk.leaderboards.submitScore("high-score", 1200);
// { accepted, improved, previousBestScore, bestScore, rank, previousRank, bestScoreAt, leaderboard }
if (result.improved) showNewBest(result.bestScore, result.rank);

const { leaderboard } = await sdk.leaderboards.get("high-score", { top: 10, aroundMe: 3 });
// leaderboard: { definition, top, player, playerEntry, aroundPlayer }

const { leaderboards } = await sdk.leaderboards.list();
  • 分數必須是安全整數。只有更好的分數才會取代最佳成績。
  • top 接受 1 到 100 筆紀錄,aroundMe 接受玩家上下各 1 到 20 筆。
  • list({ includeRetired: true }) 也會傳回已停用的排行榜。

在一局結束時提交,而不是每一幀都提交,且只在 play 階段提交。像處理任何網路呼叫一樣處理遭拒的呼叫;保持遊戲可玩。

訪客與離線

你可以不檢查登入狀態就提交。完全沒有玩家工作階段時,提交會正常完成,但不會儲存。宣告支援裝置資料的主機端(例如支援離線的 PlayDrop App)會保留離線時取得的分數,並在之後同步;它們的離線讀取只會顯示玩家自己的最佳成績,沒有排名。在其他地方,提交需要網路連線。

排行榜不做的事

SDK 中沒有地區、定時重設、賽季或自動發放的每週獎品。若要每週排行榜,請在你自己的設計中納入週次,例如每個賽季在新版本中宣告一個新的鍵。

相關:成就、雲端存檔、分享分數。

相關指南

  • 成就在 catalogue.json 中宣告附圖示的標準成就與累進成就,並用 sdk.achievements 解鎖成就及回報進度。
  • 雲端存檔用 sdk.me.appData 與 sdk.me.updateAppData 儲存及載入玩家進度,適用於訪客與已登入玩家,並說明寫入、預覽與離線遊玩的規則。
  • catalogue.jsonPlayDrop 遊戲使用的 catalogue.json 欄位:身分、上架資訊、遊玩方式、顯示環境、登入、即玩、預先載入、媒體、翻譯、分數與伺服器。
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宣告排行榜提交與讀取分數訪客與離線排行榜不做的事
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