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參考資料

用戶端 SDK伺服器 SDKcatalogue.json錯誤與復原疑難排解
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素材

PlayDrop 的遊戲素材:內附檔案、自有素材與共用素材包

隨 PlayDrop 遊戲提供圖片、音效、影片與 3D:內附檔案、在 catalogue.json 宣告的遊戲自有素材、公開素材與素材包,以及用 sdk.assets 在執行時查找。

遊戲可以用三種方式攜帶美術與音效。請選擇能滿足需求的最簡單方式。

方式適合用途做法
內附檔案只有這款遊戲使用的所有內容放進套件中,並以相對路徑載入
遊戲自有素材想在 PlayDrop 上架、可重複使用或販售的素材在 ownedAssets 中宣告
公開素材與素材包重複使用其他創作者發布的素材在 uses 中參照

內附檔案

將檔案放在遊戲旁邊,並以相對路徑載入,例如 assets/music.mp3。它們會隨套件一起上傳,並由瀏覽器和 App 快取。在 prefetch.required 中列出開始時需要的檔案,讓 App 能提早下載(生命週期)。簡易 HTML 遊戲則必須改為將素材內嵌。

遊戲自有素材

在遊戲的目錄項目中宣告遊戲擁有的素材。每一個都會成為附屬於此遊戲、擁有專屬頁面的 PlayDrop 素材:

json
{
  "ownedAssets": [
    { "name": "moon-theme", "runtimeKey": "music.main", "displayName": "Moon theme",
      "category": "AUDIO", "files": { "primary": "assets/moon-theme.mp3" } },
    { "name": "astronaut", "runtimeKey": "sprites.player", "displayName": "Astronaut",
      "category": "SPRITESHEET", "files": { "atlas": "assets/astronaut.png", "manifest": "assets/astronaut.json" } }
  ]
}
  • category 為 IMAGE、VIDEO、AUDIO、SPRITESHEET、MODEL_3D 或 CUSTOM;subcategory 和 format 可進一步細分。
  • files 將檔案角色對應到路徑。音訊需要 primary;精靈圖表需要 atlas 和 manifest。
  • runtimeKey 是遊戲在執行時用來找到素材的名稱。
  • 選用:visibility、license、tags,以及搭配 shopPriceCredits 的 shopListed,用來販售素材。

公開素材與素材包

依確切修訂版參照已發布的素材,依版本參照素材包:

json
{
  "uses": {
    "assets": [{ "ref": "asset:someone/forest-tiles@r3", "runtimeKey": "tiles.forest" }],
    "packs": ["pack:someone/ui-kit@1.2.0"]
  }
}

可以在 PlayDrop 素材瀏覽,或使用 sdk.assets.catalog.listPublic()、sdk.assets.packs.listPublic() 和 sdk.search.query()。公開遊戲只能使用公開的素材與素材包;請遵守每個素材的授權。

在執行時尋找素材

js
const music = sdk.assets.resolveAppAsset("music.main");
const file = music.files.find((entry) => entry.role === "primary");
audioElement.src = file.url;

for (const asset of sdk.assets.listAppAssets()) console.log(asset.runtimeKey, asset.sourceType);

每個結果都有 assetRef、runtimeKey、sourceType(OWNED、DIRECT 或 PACK),以及包含 role、url、contentType 和 sizeBytes 的 files。

連接器接受的內容

你的 AI App 可以上傳圖片、影片、音訊、精靈圖表和已烘焙的 3D 模型,包括已烘焙的程序化圖片與精靈圖表。可執行的 3D 模型(procedural 子類別或 CUSTOM 格式的 MODEL_3D)可以在 PlayDrop 自己的工具中執行,但會被連接器拒絕,因為 API 不會執行創作者的程式碼來驗證它們。請將它們烘焙成 GLB 等標準格式,或參照已在 PlayDrop 上發布的版本。

用 AI 素材生成製作新的美術與音效。PlayDrop 無法辨識的格式,請參閱自訂素材格式。

相關指南

  • AI 素材生成在 PlayDrop 為遊戲生成圖片、音樂、音效、語音、影片與 3D 模型:可從瀏覽器經玩家確認後生成,或從遊戲伺服器生成並由創作者付費。
  • 自訂格式與玩家創作用素材規格定義自己的素材格式,宣告遊戲讀取或寫入哪些格式,並用 sdk.assets.custom 讓玩家儲存及發布關卡、角色等創作。
  • 打包與 .play安排根目錄含 catalogue.json 的建置遊戲資料夾、ZIP 或 .play,宣告上架媒體與伺服器,並用 prepare_catalogue_upload 上傳。
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