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Recursos

Recursos de juego: archivos incluidos, propios y paquetes de recursos

Incluye imágenes, sonido, vídeo y 3D en tu juego: archivos incluidos, recursos propios, recursos y paquetes públicos, y búsqueda en ejecución con sdk.assets.

Un juego puede llevar sus imágenes y sonidos de tres formas. Elige la más sencilla que haga lo que necesitas.

FormaIdeal paraCómo
Archivos incluidosTodo lo que usa solo este juegoInclúyelos en el paquete y cárgalos con rutas relativas
Recursos propios del juegoRecursos que quieres mostrar en PlayDrop, reutilizar o venderDecláralos en ownedAssets
Recursos y paquetes de recursos públicosReutilizar recursos que han publicado otros creadoresHaz referencia a ellos en uses

Archivos incluidos

Coloca los archivos junto al juego y cárgalos con rutas relativas, como assets/music.mp3. Se suben con el paquete y el navegador y las apps los guardan en caché. Indica en prefetch.required los necesarios para arrancar, para que las apps puedan descargarlos pronto (ciclo de vida). En un juego HTML simple, los recursos deben ir incrustados en el propio archivo.

Recursos propios del juego

Declara los recursos propios del juego en su entrada del catálogo. Cada uno se convierte en un recurso de PlayDrop con su propia página, vinculado a este juego:

json
{
  "ownedAssets": [
    { "name": "moon-theme", "runtimeKey": "music.main", "displayName": "Moon theme",
      "category": "AUDIO", "files": { "primary": "assets/moon-theme.mp3" } },
    { "name": "astronaut", "runtimeKey": "sprites.player", "displayName": "Astronaut",
      "category": "SPRITESHEET", "files": { "atlas": "assets/astronaut.png", "manifest": "assets/astronaut.json" } }
  ]
}
  • category es IMAGE, VIDEO, AUDIO, SPRITESHEET, MODEL_3D o CUSTOM; subcategory y format la precisan.
  • files asocia roles a rutas. El audio necesita primary; las hojas de sprites necesitan atlas y manifest.
  • runtimeKey es el nombre que usa el juego para encontrarlo durante la ejecución.
  • Opcionales: visibility, license, tags, y shopListed con shopPriceCredits para venderlo.

Recursos y paquetes de recursos públicos

Haz referencia a los recursos publicados por su revisión exacta, y a los paquetes de recursos por su versión:

json
{
  "uses": {
    "assets": [{ "ref": "asset:someone/forest-tiles@r3", "runtimeKey": "tiles.forest" }],
    "packs": ["pack:someone/ui-kit@1.2.0"]
  }
}

Explóralos en los recursos de PlayDrop o con sdk.assets.catalog.listPublic(), sdk.assets.packs.listPublic() y sdk.search.query(). Un juego público solo puede usar recursos y paquetes de recursos públicos; respeta la licencia de cada recurso.

Encuentra recursos durante la ejecución

js
const music = sdk.assets.resolveAppAsset("music.main");
const file = music.files.find((entry) => entry.role === "primary");
audioElement.src = file.url;

for (const asset of sdk.assets.listAppAssets()) console.log(asset.runtimeKey, asset.sourceType);

Cada resultado tiene assetRef, runtimeKey, sourceType (OWNED, DIRECT o PACK) y files con role, url, contentType y sizeBytes.

Qué acepta el conector

Tu app de IA puede subir imágenes, vídeo, audio, hojas de sprites y modelos 3D horneados, incluidas imágenes y hojas de sprites procedurales ya horneadas. Los modelos 3D ejecutables (MODEL_3D con la subcategoría procedural o el formato CUSTOM) funcionan en las herramientas propias de PlayDrop, pero el conector los rechaza porque la API no ejecuta código de los creadores para validarlos. Hornéalos en un formato estándar como GLB o haz referencia a una versión ya publicada en PlayDrop.

Crea nuevas imágenes y sonidos con la generación de recursos con IA. Para formatos que PlayDrop no conoce, consulta formatos de recursos personalizados.

Guías relacionadas

  • Generación de recursos con IAGenera imágenes, música, sonido, voz, vídeo y modelos 3D para tu juego: desde el navegador con confirmación del jugador o desde un servidor que paga el creador.
  • Formatos personalizados y creaciones de jugadoresDefine tu formato con una especificación de recurso, declara qué formatos lee o escribe un juego y deja que los jugadores publiquen con sdk.assets.custom.
  • Empaquetado y .playOrganiza una carpeta, ZIP o .play compilado con catalogue.json en la raíz, declara medios de la ficha y servidores, y súbelo con prepare_catalogue_upload.
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