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Juegos instantáneos y juegos normales en PlayDrop

Qué hace instantáneo un juego: formato vertical, acceso de invitados, hasta 10 MiB de archivos de inicio y arranque en 2 segundos, frente a un juego normal.

Los juegos instantáneos son los juegos cortos en vertical del feed de juegos instantáneos de las apps de PlayDrop para móvil: los jugadores deslizan y el siguiente juego ya se está jugando. Todos los demás son juegos normales, que se abren desde su página, la búsqueda o un enlace. Ambos se publican igual; ser instantáneo es una propiedad de cada versión.

Instantáneo o normal

InstantáneoNormal
Dónde se juegaFeed de juegos instantáneos, además de en todos los sitios donde se juegan los juegos normalesInicio, búsqueda, página del juego, enlaces
OrientaciónVertical ante todoCualquier pantalla declarada
Inicio de sesiónLos invitados pueden jugarCualquier authMode
ArranqueJugable en 2 segundosSin límite, pero cuanto más rápido, mejor
Archivos de inicio10 MiB como máximoSin límite de inicio
InsigniaInsignia de rayoNinguna

Un juego que no alcanza el nivel de los juegos instantáneos se publica igualmente como juego normal.

Requisitos

json
{
  "primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT",
  "surfaceTargets": { "desktop": true, "mobileLandscape": false, "mobilePortrait": true },
  "authMode": "OPTIONAL",
  "instant": true,
  "prefetch": { "required": ["game.js", "atlas.png"], "optional": ["music.mp3", "levels/world-2.json"] }
}
  • primarySurface es MOBILE_PORTRAIT y el juego funciona en móviles en vertical.
  • authMode es OPTIONAL o NONE, para que puedan jugar los invitados.
  • Los archivos de inicio ocupan 10 MiB como máximo: la página de entrada más prefetch.required, o todos los archivos subidos si no se indica ninguno.
  • instant: true lo solicita.

La subida comprueba el tamaño, y instant e instantReason en el recibo indican el resultado. Tras el lanzamiento, PlayDrop mide los arranques reales en las apps: cuando una versión tiene 20 arranques desde archivos descargados y más de una cuarta parte tarda 2 segundos o más, pierde la insignia. Una nueva versión puede volver a cumplir los requisitos.

Arranca rápido

  • Pon los niveles posteriores, la música y los extras en prefetch.optional y cárgalos después de ready().
  • Compila los shaders y precalienta antes de llamar a ready(), para que los primeros fotogramas no den tirones.
  • Muestra la jugabilidad de inmediato: sin pantalla de título, sin menú y sin pedir iniciar sesión antes del primer movimiento.
  • Haz que los primeros segundos se expliquen solos, sin texto.
  • Graba un vídeo vertical de juego para la ficha; el feed lo usa.

Consulta carga, pausa y audio para la precarga y pantalla completa y zonas seguras para el diseño vertical.

Guías relacionadas

  • Carga, pausa y audioInicia el SDK, llama a ready en el primer fotograma jugable, pausa y reanuda sin fallos, respeta el audio del host y precarga para jugar sin conexión.
  • Pantalla completa y zonas segurasHaz que tu juego llene la pantalla y mantén el HUD dentro de las zonas seguras CSS y lejos de los controles del host con las reservedCorners del SDK.
  • Imágenes y vídeo de la fichaQué imágenes y vídeos puede tener la ficha de un juego, rutas, formatos y orientaciones, y cómo crear imágenes eficaces en feeds, búsqueda y enlaces.
  • catalogue.jsonCampos de catalogue.json que usan los juegos: identidad, ficha, modos, pantallas, sesión, instantáneo, precarga, medios, idiomas, puntuaciones y servidores.
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