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PlayDrop Cloud

Crea y mejora juegos con PlayDrop Cloud

Aprende a escribir peticiones, probar cada versión y mejorar la jugabilidad, los controles y la presentación mediante el chat.

Crear un juego
01Describir
02Generar
03Jugar y mejorar
04Publicar
1

Describe cómo se juega

Abre Crear e inicia sesión. Explica qué hace el jugador repetidamente, qué supone un desafío y cómo termina una ronda. Una primera versión pequeña y concreta resulta más fácil de probar que muchos sistemas independientes.

Incluye género, controles, objetivo, estilo visual y dispositivos. Por ejemplo: «Crea un juego de recolección con vista cenital. Movimiento con flechas o joystick táctil, obstáculos móviles que esquivar y 10 gemas para ganar. Usa formas luminosas y legibles y un botón para reiniciar».

2

Prueba la primera versión

Cuando termine la creación, juega una ronda completa. Comprueba inicio, movimiento, victoria, derrota y reinicio. Busca instrucciones confusas, bloqueos y controles que fallen en el dispositivo previsto. Que funcione en ordenador no demuestra que los controles táctiles funcionen.

3

Pide una mejora concreta

En la conversación, explica lo observado y el cambio deseado. «Al perder, reiniciar conserva la puntuación anterior; ponla a cero» es más útil que «arregla el juego». Indica qué elementos conservar al pedir cambios visuales o de jugabilidad.

Prueba cada cambio importante. Corrige primero lo que impide jugar. Después mejora la dificultad, las respuestas del juego y la presentación.

4

Gestiona tus Créditos

Crear, actualizar y remezclar se paga con Créditos. Consulta los límites de los planes antes de lanzar varias tareas: Basic ejecuta 1 tarea a la vez, Plus 5 y Pro 10. Generar recursos puede tener su propio coste en Créditos.

5

Prepara la publicación

El título y la descripción deben reflejar lo que realmente puede hacer el jugador. Revisa las imágenes y el idioma del juego. Añade solo traducciones de ficha que describan fielmente la versión publicada. Sigue la guía de publicación cuando esté listo.

6

Esfuerzo y precios en Créditos

El esfuerzo seleccionado fija el precio de una tarea: Light 100, Medium 200, High 400 y Max 1.000 Créditos. El cuadro de creación muestra el precio antes de empezar, y una tarea fallida se reembolsa a los saldos que usó. Un juego puede necesitar varias tareas de creación y actualización, así que comprueba tu saldo antes de una serie de cambios.

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