Spiele mit PlayDrop Cloud erstellen und verbessern
Schreibe hilfreiche Prompts, teste jede Version und verbessere Gameplay, Steuerung und Gestaltung im Chat.
Beschreibe den Spielablauf
Öffne Erstellen und melde dich an. Erkläre, was Spieler wiederholt tun, was die Herausforderung ist und wie eine Runde endet. Eine kleine, konkrete erste Version ist leichter zu testen als viele unabhängige Systeme.
Nenne Genre, Steuerung, Ziel, Grafikstil und Geräte. Beispiel: „Erstelle ein Sammelspiel aus der Vogelperspektive. Bewegung mit Pfeiltasten oder Touch-Joystick, bewegliche Hindernisse vermeiden und 10 Edelsteine sammeln. Nutze helle, gut erkennbare Formen und einen Neustartknopf.“
Teste die erste Version
Spiele nach der Erstellung eine vollständige Runde. Prüfe Start, Bewegung, Gewinnen, Verlieren und Neustart. Achte auf unklare Anweisungen, blockierten Fortschritt und fehlerhafte Steuerung auf dem gewünschten Gerät. Eine funktionierende Desktop-Version beweist nicht, dass Touch funktioniert.
Fordere eine gezielte Verbesserung an
Beschreibe im Erstellungschat das beobachtete Verhalten und die gewünschte Änderung. „Nach dem Verlieren bleibt beim Neustart der alte Punktestand; setze ihn auf null“ ist hilfreicher als „Repariere das Spiel“. Sage bei visuellen oder spielerischen Änderungen, was erhalten bleiben soll.
Teste nach jeder wichtigen Änderung. Behebe zuerst Fehler, die das Spielen verhindern. Verbessere danach Schwierigkeit, Rückmeldungen und Gestaltung.
Verwalte deine Credits
Erstellung, Updates und Remixe werden mit Credits bezahlt. Prüfe die Tarifgrenzen, bevor du mehrere Aufgaben startest: Basic führt 1 Aufgabe gleichzeitig aus, Plus 5 und Pro 10. Das Generieren von Ressourcen kann eigene Credit-Kosten haben.
Bereite die Veröffentlichung vor
Titel und Beschreibung sollen die tatsächlich spielbaren Inhalte wiedergeben. Prüfe Bilder und Sprache im Spiel. Ergänze nur Übersetzungen der Spielseite, die zur veröffentlichten Version passen. Folge dann der Veröffentlichungsanleitung.
Aufwand und Credit-Preise
Die gewählte Aufwandsstufe bestimmt den Preis einer Aufgabe: Light 100, Medium 200, High 400 und Max 1.000 Credits. Das Eingabefeld zeigt den Preis vor dem Start, und eine fehlgeschlagene Aufgabe wird auf die Guthaben erstattet, aus denen sie bezahlt wurde. Ein Spiel kann mehrere Erstellungs- und Änderungsaufgaben benötigen; prüfe daher dein Guthaben vor einer Reihe von Änderungen.