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Symbol, Titelbilder, Screenshots und Video für PlayDrop-Spieleinträge

Welche Bilder und Videos ein PlayDrop-Spieleintrag haben kann: Pfade, Formate, Ausrichtungen und Grafik, die in Feeds, Suche und Linkvorschauen wirkt.

Der Spieleintrag ist das, was Spieler sehen, bevor sie spielen: auf der Startseite, in der Suche, im Sofort-Feed und wenn ein Link geteilt wird. Gute Grafik bringt einem Spiel mehr erste Plays als jede Beschreibung.

Die Medien, die ein Spiel haben kann

KatalogfeldVerwendungFormat
iconQuadratisches App-Symbol in Listen, in der Suche und im ChatPNG
heroLandscapeBreites Titelbild im Format 16:9 mit dem Titel des SpielsPNG
heroPortraitHohes Titelbild im Format 9:16 mit dem Titel, für HandysPNG
socialLandscapeOptionales breites Bild für LinkvorschauenPNG oder JPEG
screenshotsLandscape, screenshotsPortraitEchte Screenshots aus dem SpielPNG
videosLandscapeGameplay-TrailerMP4
videosPortraitTeaser im Hochformat für Handys und den Sofort-FeedMP4

Deklariere sie im listing-Objekt der App mit Pfaden relativ zur catalogue.json:

json
{
  "listing": {
    "icon": "listing/icon.png",
    "heroLandscape": "listing/hero-landscape.png",
    "heroPortrait": "listing/hero-portrait.png",
    "screenshotsLandscape": ["listing/shot-1.png", "listing/shot-2.png"],
    "videosLandscape": ["listing/trailer.mp4"],
    "videosPortrait": ["listing/teaser.mp4"]
  }
}

Einträge für Screenshots und Videos können auch Objekte mit path, title, alt und caption sein. Eine Datei unter listing/, auf die der Katalog nicht verweist, wird nicht als Medium für den Spieleintrag verwendet. Medien für den Spieleintrag brauchen ein Paket; der einfache HTML-Weg hat keine.

Grafik, die wirkt

  • Symbol: eine kräftige Form oder Figur, bei 48 Pixeln erkennbar, kein kleiner Text, kein verkleinerter Screenshot.
  • Titelbild: der Titel im Bild, die Hauptfigur oder die Action und Platz an den Rändern, weil Feeds auf jedem Gerät anders zuschneiden.
  • Screenshots: echtes Gameplay in der nativen Auflösung des Spiels, mit verschiedenen Momenten. Keine Geräte-Mockups.
  • Trailer: Beginne in der ersten Sekunde mit Gameplay, halte ihn kurz und verlass dich nicht auf Ton: Videos im Spieleintrag laufen stumm.
  • Teaser im Hochformat: Für Handyspiele und die Reichweite über Sofort nimm zuerst Gameplay im Hochformat auf; ein Trailer im Querformat kann später kommen.

Zeige nur Funktionen, Modi und Sprachen, die das Spiel wirklich hat.

Übersetzte Grafik

Grafik mit Text lässt sich pro Sprache übersetzen: Verweise im Eintrag der jeweiligen Sprache in listingLocalizations auf die übersetzten Dateien, zum Beispiel "fr": { "displayName": "Saut lunaire", "listing": { "heroLandscape": "listing/locales/fr/hero-landscape.png" } }. Siehe Lokalisierung.

Updates

Jeder Upload ist ein vollständiger Snapshot: Sende den Spieleintrag bei jeder Version erneut mit, sonst hat die neue Version keine Medien für den Spieleintrag. Unveränderte Dateien können aus einer aufbewahrten Version wiederverwendet werden, statt sie erneut hochzuladen.

Verwandte Anleitungen

  • Pakete und .playBuild-Ordner, ZIP oder .play mit catalogue.json im Stammverzeichnis anlegen, Medien und Server deklarieren und mit prepare_catalogue_upload hochladen.
  • LokalisierungDie Sprache des Spielers mit sdk.host.language lesen, aus den 20 PlayDrop-Sprachen wählen und den Spieleintrag samt Grafik mit listingLocalizations übersetzen.
  • SofortspieleWas ein Spiel zum Sofortspiel macht: Hochformat, Gastzugang, höchstens 10 MiB Startdateien, Start in zwei Sekunden, und der Unterschied zu regulären Spielen.
  • Genres und TagsPflichtgenre, optionales Subgenre sowie Tags für Spielmodus, Thema und Stimmung eines PlayDrop-Spiels, und wie sie es beim Stöbern und in der Suche einordnen.
ZurückWer spielen kann: privat, nicht gelistet, öffentlich, Boost, SpieltauschWeiterGenres und Tags für PlayDrop-Spiele
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