PlayDrop logoPlayDrop Studio
MakenSpeelruilVerdienenLerenConnectorsAssetsCommunitySupport
PlayDrop logoPlayDrop Studio
MakenSpeelruilVerdienenLerenConnectorsAssetsCommunitySupport
Inloggen
Afbeeldingen en video voor de gamepagina
Documentatie

Begin hier

OverzichtJe eerste gamePlayDrop-gamesFAQ

Maken met Cloud

Maken met CloudAbonnementen en generaties

Verbind je AI-app

Alle connectorsClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publiceren en delen

Publiceren vanuit je AI-appEenvoudige HTML-gamesVerpakken en .playPubliceren en importerenGamebestandenZichtbaarheid en bereikAfbeeldingen en video voor de gamepaginaGenres en tagsLokalisatieInstantgames

Spelervaring

Laden, pauze en audioSchermvullend en veilige zonesCloudsavesLokale groepen en controllers

Samen spelen

Delen, vrienden en uitnodigingenRanglijstenPrestatiesOnlinegroepen en spraakRealtime gameservers

Verdienen

InkomstenCredits en beloningen

Assets

Game-assetsAI-assets genererenEigen formaten en creaties

Referentie

Client-SDKServer-SDKcatalogue.jsonFouten en herstelProblemen oplossen
DocumentatieAfbeeldingen en video voor de gamepagina
Publiceren en delen

Icoon, hoofdafbeelding, screenshots en video voor PlayDrop-games

Welke afbeeldingen en video's een PlayDrop-gamepagina kan hebben, met paden, formaten en oriëntaties, en beelden die werken in feeds, zoeken en linkvoorbeelden.

De gamepagina is wat spelers zien voordat ze spelen: op Home, in zoekresultaten, in de Instantfeed en wanneer een link wordt gedeeld. Goede afbeeldingen doen meer voor de eerste plays van een game dan welke beschrijving ook.

De media die een game kan hebben

CatalogusveldGebruikFormaat
iconVierkant app-icoon in lijsten, zoekresultaten en ChatPNG
heroLandscapeBrede 16:9-hoofdafbeelding met de titel van de gamePNG
heroPortraitHoge 9:16-hoofdafbeelding met de titel, voor telefoonsPNG
socialLandscapeOptionele brede afbeelding voor linkvoorbeeldenPNG of JPEG
screenshotsLandscape, screenshotsPortraitEchte screenshots van de gameplayPNG
videosLandscapeGameplaytrailerMP4
videosPortraitStaande teaser voor telefoons en de InstantfeedMP4

Declareer ze in het listing-object van de app, met paden relatief ten opzichte van catalogue.json:

json
{
  "listing": {
    "icon": "listing/icon.png",
    "heroLandscape": "listing/hero-landscape.png",
    "heroPortrait": "listing/hero-portrait.png",
    "screenshotsLandscape": ["listing/shot-1.png", "listing/shot-2.png"],
    "videosLandscape": ["listing/trailer.mp4"],
    "videosPortrait": ["listing/teaser.mp4"]
  }
}

Items voor screenshots en video's mogen ook objecten zijn met path, title, alt en caption. Een bestand onder listing/ waarnaar de catalogus niet verwijst, wordt niet als media voor de gamepagina gebruikt. Media voor de gamepagina hebben een pakket nodig; de eenvoudige HTML-route heeft ze niet.

Maak afbeeldingen die werken

  • Icoon: één krachtige vorm of figuur, leesbaar op 48 pixels, zonder kleine tekst en zonder verkleinde screenshot.
  • Hoofdafbeelding: de titel in de afbeelding, het hoofdpersonage of de hoofdactie, en ruimte langs de randen, want feeds snijden op elk apparaat anders bij.
  • Screenshots: echte gameplay op de eigen resolutie van de game, met verschillende momenten. Geen mockups van apparaten.
  • Trailer: begin in de eerste seconde met gameplay, houd hem kort en reken niet op geluid: video's op de gamepagina spelen gedempt af.
  • Staande teaser: neem voor telefoongames en bereik via Instant eerst staande gameplay op; een liggende trailer kan later komen.

Toon alleen functies, modi en talen die de game echt heeft.

Vertaalde afbeeldingen

Afbeeldingen met tekst kunnen per taal worden vertaald: verwijs naar de vertaalde bestanden vanuit het item van die taal in listingLocalizations, bijvoorbeeld "fr": { "displayName": "Saut lunaire", "listing": { "heroLandscape": "listing/locales/fr/hero-landscape.png" } }. Zie lokalisatie.

Updates

Elke upload is een volledige momentopname: neem de gegevens van de gamepagina bij elke versie opnieuw op, anders heeft de nieuwe versie geen media voor de gamepagina. Ongewijzigde bestanden kun je hergebruiken uit een bewaarde versie in plaats van ze opnieuw te uploaden.

Gerelateerde gidsen

  • Verpakken en .playRicht een gebouwde gamemap, ZIP of .play in met catalogue.json in de hoofdmap, geef media en servers op en upload met prepare_catalogue_upload.
  • LokalisatieLees de taal van de speler met sdk.host.language, kies welke van de 20 talen je ondersteunt en vertaal de gamepagina en de beelden met listingLocalizations.
  • InstantgamesWat een PlayDrop-game Instant maakt: staand spelen, gasttoegang, maximaal 10 MiB startbestanden, start binnen twee seconden, en het verschil met een gewone game.
  • Genres en tagsDe verplichte genretag en de optionele tags voor subgenre, speelwijze, thema en sfeer van een PlayDrop-game, en hoe ze een game plaatsen bij bladeren en zoeken.
VorigeWie je game speelt: privé, niet vermeld, openbaar, Boost en SpeelruilVolgendeGenres en tags voor PlayDrop-games
Markdown bekijken
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Op deze pagina

De media die een game kan hebbenMaak afbeeldingen die werkenVertaalde afbeeldingenUpdates
Markdown bekijken