PlayDrop logoPlayDrop Studio
MakenSpeelruilVerdienenLerenConnectorsAssetsCommunitySupport
PlayDrop logoPlayDrop Studio
MakenSpeelruilVerdienenLerenConnectorsAssetsCommunitySupport
Inloggen
Genres en tags
Documentatie

Begin hier

OverzichtJe eerste gamePlayDrop-gamesFAQ

Maken met Cloud

Maken met CloudAbonnementen en generaties

Verbind je AI-app

Alle connectorsClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publiceren en delen

Publiceren vanuit je AI-appEenvoudige HTML-gamesVerpakken en .playPubliceren en importerenGamebestandenZichtbaarheid en bereikAfbeeldingen en video voor de gamepaginaGenres en tagsLokalisatieInstantgames

Spelervaring

Laden, pauze en audioSchermvullend en veilige zonesCloudsavesLokale groepen en controllers

Samen spelen

Delen, vrienden en uitnodigingenRanglijstenPrestatiesOnlinegroepen en spraakRealtime gameservers

Verdienen

InkomstenCredits en beloningen

Assets

Game-assetsAI-assets genererenEigen formaten en creaties

Referentie

Client-SDKServer-SDKcatalogue.jsonFouten en herstelProblemen oplossen
DocumentatieGenres en tags
Publiceren en delen

Genres en tags voor PlayDrop-games

De verplichte genretag en de optionele tags voor subgenre, speelwijze, thema en sfeer van een PlayDrop-game, en hoe ze een game plaatsen bij bladeren en zoeken.

Tags plaatsen een game op de genrepagina's, in de filters, de zoekresultaten en de aanbevelingen van PlayDrop. Kies de paar tags die hem nauwkeurig beschrijven; verkeerde tags tonen de game aan spelers die snel weer vertrekken.

Regels

  • Elke game heeft een genre nodig: een game-genre/…-tag, of design.genre ingesteld op een genre of subgenre.
  • Tags zijn bestaande verwijzingen in de vorm group/tag, zoals game-subgenre/sudoku. Vrije tags worden geweigerd.
  • Maximaal 20 unieke tags per game.
  • Kies je een subgenre, behoud dan ook het brede genre: game-genre/puzzle met game-subgenre/sudoku.
json
{
  "tags": ["game-genre/puzzle", "game-subgenre/sudoku", "game-feel/relaxed", "game-play-mode/daily-challenges"],
  "design": { "genre": "game-subgenre/sudoku" }
}

design.genre noemt de hoofdcategorie als een game in meerdere past.

Genres (game-genre)

text
family action adventure arcade board card casino casual educational fps idle music platformer puzzle rpg racing
role-playing shooter simulation sports strategy tower-defense trivia word

Subgenres (game-subgenre)

text
brawler fighting obby endless-runner battle-royale open-world sandbox survival roguelike action-rpg escape-room
real-time-strategy turn-based-strategy deckbuilder tycoon city-builder life-sim farming clicker match-3 merge
bubble-shooter block-puzzle sorting jigsaw hidden-object 2048 sudoku solitaire mahjong chess checkers word-search
crossword driving drifting soccer basketball golf rhythm flying dress-up decorating cleaning-organizing incremental
collecting minesweeper

Hoe je speelt (game-play-mode)

text
single-player 2-player multiplayer online-multiplayer local-multiplayer co-op couch-co-op 1v1 party-games
challenge-a-friend daily-challenges instant-games mobile-games controller-games social turn-based-multiplayer

Tags voor de speelwijze beschrijven de game voor spelers; de speeldeclaraties (types, party, controller) in catalogue.json zijn wat PlayDrop gebruikt om groepen en controllers te starten. Houd beide met elkaar in overeenstemming.

Thema's (game-theme) en sferen (game-mood)

text
fantasy sci-fi space horror zombies animals dinosaurs cars pirates superheroes memes cooking fashion robots numbers
pets
funny cute challenging story-driven asmr

Ontwerpaspecten

Naast genre noemt het optionele object design één tag voor elk aspect van de game, geschreven als group/tag zoals andere tags, bijvoorbeeld "feel": "game-feel/relaxed". Elk veld accepteert alleen zijn eigen groep:

text
coreGameplay (core-gameplay): aim build collect defend dodge explore fly manage match merge platform race rhythm shoot solve sort survive
perspective (perspective): 2d-fixed-screen 2d-side-view 2d-top-down 2d-isometric 3d-first-person 3d-third-person 3d-top-down 3d-isometric
controls (game-controls): drag gamepad keyboard pointer swipe tap
visualStyle (visual-style): hand-drawn low-poly pixel-art realistic stylized
progression (game-progression): endless levels rounds score-chase story waves
feel (game-feel): chaotic cozy fast-paced playful relaxed snappy strategic tense weighty

De actuele lijst lezen

Deze lijsten veranderen in de loop van de tijd. Een game kan de huidige tags lezen met sdk.assets.tags.list() en sdk.assets.tags.get(groupSlug, tagSlug). Een upload met een onbekende tag wordt geweigerd met een bericht dat de tag noemt.

Gerelateerde gidsen

  • catalogue.jsonDe catalogue.json-velden die games gebruiken: identiteit, gamepagina, speelwijzen, weergaven, inloggen, Instant, vooraf laden, media, vertalingen, scores en servers.
  • Afbeeldingen en video voor de gamepaginaWelke afbeeldingen en video's een PlayDrop-gamepagina kan hebben, met paden, formaten en oriëntaties, en beelden die werken in feeds, zoeken en linkvoorbeelden.
  • Zichtbaarheid en bereikKies wie een PlayDrop-game kan openen, hoe de accountstandaard en versies publiceren werken, en hoe Boost, Speelruil, Instant en zoeken nieuwe spelers brengen.
VorigeIcoon, hoofdafbeelding, screenshots en video voor PlayDrop-gamesVolgendeEen PlayDrop-game en zijn gamepagina vertalen
Markdown bekijken
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Op deze pagina

RegelsGenres (game-genre)Subgenres (game-subgenre)Hoe je speelt (game-play-mode)Thema's (game-theme) en sferen (game-mood)OntwerpaspectenDe actuele lijst lezen
Markdown bekijken