PlayDrop logoPlayDrop Studio
MakenSpeelruilVerdienenLerenConnectorsAssetsCommunitySupport
PlayDrop logoPlayDrop Studio
MakenSpeelruilVerdienenLerenConnectorsAssetsCommunitySupport
Inloggen
Instantgames
Documentatie

Begin hier

OverzichtJe eerste gamePlayDrop-gamesFAQ

Maken met Cloud

Maken met CloudAbonnementen en generaties

Verbind je AI-app

Alle connectorsClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publiceren en delen

Publiceren vanuit je AI-appEenvoudige HTML-gamesVerpakken en .playPubliceren en importerenGamebestandenZichtbaarheid en bereikAfbeeldingen en video voor de gamepaginaGenres en tagsLokalisatieInstantgames

Spelervaring

Laden, pauze en audioSchermvullend en veilige zonesCloudsavesLokale groepen en controllers

Samen spelen

Delen, vrienden en uitnodigingenRanglijstenPrestatiesOnlinegroepen en spraakRealtime gameservers

Verdienen

InkomstenCredits en beloningen

Assets

Game-assetsAI-assets genererenEigen formaten en creaties

Referentie

Client-SDKServer-SDKcatalogue.jsonFouten en herstelProblemen oplossen
DocumentatieInstantgames
Publiceren en delen

Instantgames en gewone games op PlayDrop

Wat een PlayDrop-game Instant maakt: staand spelen, gasttoegang, maximaal 10 MiB startbestanden, start binnen twee seconden, en het verschil met een gewone game.

Instantgames zijn de korte, staande games van de Instantfeed in de PlayDrop-apps voor telefoons: spelers swipen en de volgende game speelt al. Elke andere game is een gewone game, die je opent via zijn pagina, zoekresultaten of een link. Beide worden op dezelfde manier gepubliceerd; Instant is een eigenschap van een versie.

Instant of gewoon

InstantGewoon
Waar hij speeltInstantfeed, plus overal waar gewone games spelenHome, zoekresultaten, gamepagina, links
OriëntatieEerst staandElke gedeclareerde weergave
InloggenGasten kunnen spelenElke authMode
StartSpeelbaar binnen 2 secondenGeen limiet, maar sneller is beter
StartbestandenMaximaal 10 MiBGeen startlimiet
BadgeBliksembadgeGeen

Een game die niet aan de eisen voor Instant voldoet, wordt toch gepubliceerd als gewone game.

Vereisten

json
{
  "primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT",
  "surfaceTargets": { "desktop": true, "mobileLandscape": false, "mobilePortrait": true },
  "authMode": "OPTIONAL",
  "instant": true,
  "prefetch": { "required": ["game.js", "atlas.png"], "optional": ["music.mp3", "levels/world-2.json"] }
}
  • primarySurface is MOBILE_PORTRAIT en de game ondersteunt telefoons in staande stand.
  • authMode is OPTIONAL of NONE, zodat gasten kunnen spelen.
  • De startbestanden zijn samen maximaal 10 MiB: de startpagina plus prefetch.required, of alle geüploade bestanden als er niets is opgegeven.
  • instant: true claimt de status.

De upload controleert de grootte, en instant en instantReason in het uploadbewijs melden het resultaat. Na de release meet PlayDrop echte starts in de apps: zodra een versie 20 starts vanuit gedownloade bestanden heeft en meer dan een kwart 2 seconden of langer duurt, verliest hij de badge. Een nieuwe versie kan opnieuw in aanmerking komen.

Snel starten

  • Zet latere levels, muziek en extra's in prefetch.optional en laad ze na ready().
  • Compileer shaders en warm de game op voordat je ready() aanroept, zodat de eerste frames niet haperen.
  • Toon meteen gameplay: geen titelscherm, geen menu en geen inlogmuur vóór de eerste zet.
  • Laat de eerste seconden zichzelf uitleggen zonder tekst.
  • Neem een staande gameplayvideo op voor de gamepagina; de feed gebruikt die.

Zie laden, pauzeren en audio voor vooraf laden en schermvullend en veilige zones voor een staande lay-out.

Gerelateerde gidsen

  • Laden, pauze en audioInitialiseer de PlayDrop-SDK, meld klaar bij het eerste speelbare frame, pauzeer en hervat netjes, volg het audiobeleid en laad vooraf voor apps en offline.
  • Schermvullend en veilige zonesLaat een PlayDrop-game het scherm vullen en houd de HUD binnen de CSS-veilige zones en vrij van de hostknoppen met de gemeten reservedCorners van de SDK.
  • Afbeeldingen en video voor de gamepaginaWelke afbeeldingen en video's een PlayDrop-gamepagina kan hebben, met paden, formaten en oriëntaties, en beelden die werken in feeds, zoeken en linkvoorbeelden.
  • catalogue.jsonDe catalogue.json-velden die games gebruiken: identiteit, gamepagina, speelwijzen, weergaven, inloggen, Instant, vooraf laden, media, vertalingen, scores en servers.
VorigeEen PlayDrop-game en zijn gamepagina vertalenVolgendeLevenscyclus van een PlayDrop-game: laden, klaar, pauze en audio
Markdown bekijken
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Op deze pagina

Instant of gewoonVereistenSnel starten
Markdown bekijken