PlayDrop logoPlayDrop Studio
TwórzWymiana rozgrywekZdobywajUcz sięKonektoryZasobySpołecznośćWsparcie
PlayDrop logoPlayDrop Studio
TwórzWymiana rozgrywekZdobywajUcz sięKonektoryZasobySpołecznośćWsparcie
Zaloguj się
Gry Instant
Dokumentacja

Zacznij tutaj

PrzeglądTwoja pierwsza graGry PlayDropFAQ

Twórz z Cloud

Tworzenie w CloudPlany i generowania

Połącz swoją aplikację AI

Wszystkie konektoryClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publikuj i udostępniaj

Publikuj z aplikacji AIProste gry HTMLPakowanie i .playPublikowanie i importPliki gryWidoczność i zasięgGrafika i wideo strony gryGatunki i tagiLokalizacjaGry Instant

Wrażenia z gry

Ładowanie, pauza i dźwiękPełny ekran i bezpieczne obszaryZapisy w chmurzeGrupy lokalne i kontrolery

Wspólna gra

Udostępnianie, znajomi i zaproszeniaRankingiOsiągnięciaGrupy online i głosSerwery czasu rzeczywistego

Zarabiaj

ZarabianieKredyty i nagrody

Zasoby

Zasoby gryGenerowanie zasobów z AIWłasne formaty i twórczość graczy

Dokumentacja techniczna

SDK klientaSDK serweracatalogue.jsonBłędy i odzyskiwanieRozwiązywanie problemów
DokumentacjaGry Instant
Publikuj i udostępniaj

Gry Instant i zwykłe gry w PlayDrop

Co sprawia, że gra PlayDrop jest Instant: tryb pionowy, dostęp dla gości, do 10 MiB plików startowych i start w 2 sekundy, oraz czym różni się od zwykłej gry.

Gry Instant to krótkie, pionowe gry z kanału Instant w aplikacjach PlayDrop na telefony: gracze przesuwają palcem, a kolejna gra już działa. Każda inna gra to zwykła gra, otwierana ze swojej strony, z wyszukiwarki lub z linku. Obie publikuje się tak samo; Instant to właściwość wersji.

Instant czy zwykła

InstantZwykła
Gdzie działaKanał Instant oraz wszędzie tam, gdzie zwykłe gryStrona główna, wyszukiwarka, strona gry, linki
OrientacjaPrzede wszystkim pionowaDowolna zadeklarowana powierzchnia
LogowanieGoście mogą graćDowolny authMode
StartGrywalna w ciągu 2 sekundBez limitu, ale szybciej znaczy lepiej
Pliki startoweNajwyżej 10 MiBBez limitu na start
OdznakaOdznaka błyskawicyBrak

Gra, która nie spełnia wymagań Instant, i tak zostaje opublikowana jako zwykła gra.

Wymagania

json
{
  "primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT",
  "surfaceTargets": { "desktop": true, "mobileLandscape": false, "mobilePortrait": true },
  "authMode": "OPTIONAL",
  "instant": true,
  "prefetch": { "required": ["game.js", "atlas.png"], "optional": ["music.mp3", "levels/world-2.json"] }
}
  • primarySurface to MOBILE_PORTRAIT, a gra obsługuje telefony w pionie.
  • authMode to OPTIONAL lub NONE, więc goście mogą grać.
  • Pliki startowe mają najwyżej 10 MiB: strona wejściowa plus prefetch.required albo wszystkie przesłane pliki, gdy nic nie wymieniono.
  • instant: true zgłasza grę jako Instant.

Przesłanie sprawdza rozmiar, a instant i instantReason w potwierdzeniu przesłania podają wynik. Po wydaniu PlayDrop mierzy rzeczywiste uruchomienia w aplikacjach: gdy wersja ma 20 uruchomień z pobranych plików, a ponad jedna czwarta z nich trwa 2 sekundy lub dłużej, wersja traci odznakę. Nowa wersja może znów się zakwalifikować.

Szybki start

  • Umieść późniejsze poziomy, muzykę i dodatki w prefetch.optional i ładuj je po ready().
  • Skompiluj shadery i rozgrzej grę przed wywołaniem ready(), aby pierwsze klatki nie przycinały.
  • Pokaż rozgrywkę od razu: bez ekranu tytułowego, bez menu i bez wymogu logowania przed pierwszym ruchem.
  • Spraw, by pierwsze sekundy tłumaczyły się same, bez tekstu.
  • Nagraj pionowy film z rozgrywką na stronę gry; kanał z niego korzysta.

Zobacz ładowanie, pauzę i dźwięk, aby dowiedzieć się o wstępnym ładowaniu, oraz pełny ekran i bezpieczne obszary, aby poznać układ pionowy.

Powiązane poradniki

  • Ładowanie, pauza i dźwiękZainicjuj SDK, zgłoś gotowość przy pierwszej grywalnej klatce, wstrzymuj i wznawiaj grę, przestrzegaj zasad dźwięku i wstępnie ładuj pliki do gry offline.
  • Pełny ekran i bezpieczne obszarySpraw, by gra PlayDrop wypełniała ekran, a jej interfejs mieścił się w bezpiecznych obszarach CSS i omijał przyciski hosta dzięki reservedCorners z SDK.
  • Grafika i wideo strony gryObrazy i filmy strony gry PlayDrop: ścieżki, formaty i orientacje oraz jak tworzyć grafikę, która działa w kanałach, wyszukiwarce i podglądach linków.
  • catalogue.jsonPola catalogue.json gier PlayDrop: tożsamość, strona gry, tryby gry, powierzchnie, logowanie, Instant, wstępne ładowanie, media, tłumaczenia, wyniki i serwery.
PoprzedniLokalizacja gry PlayDrop i jej stronyNastępnyCykl życia gry w PlayDrop: ładowanie, gotowość, pauza i dźwięk
Pokaż Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Na tej stronie

Instant czy zwykłaWymaganiaSzybki start
Pokaż Markdown