PlayDrop logoPlayDrop Studio
TwórzWymiana rozgrywekZdobywajUcz sięKonektoryZasobySpołecznośćWsparcie
PlayDrop logoPlayDrop Studio
TwórzWymiana rozgrywekZdobywajUcz sięKonektoryZasobySpołecznośćWsparcie
Zaloguj się
Błędy i odzyskiwanie
Dokumentacja

Zacznij tutaj

PrzeglądTwoja pierwsza graGry PlayDropFAQ

Twórz z Cloud

Tworzenie w CloudPlany i generowania

Połącz swoją aplikację AI

Wszystkie konektoryClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publikuj i udostępniaj

Publikuj z aplikacji AIProste gry HTMLPakowanie i .playPublikowanie i importPliki gryWidoczność i zasięgGrafika i wideo strony gryGatunki i tagiLokalizacjaGry Instant

Wrażenia z gry

Ładowanie, pauza i dźwiękPełny ekran i bezpieczne obszaryZapisy w chmurzeGrupy lokalne i kontrolery

Wspólna gra

Udostępnianie, znajomi i zaproszeniaRankingiOsiągnięciaGrupy online i głosSerwery czasu rzeczywistego

Zarabiaj

ZarabianieKredyty i nagrody

Zasoby

Zasoby gryGenerowanie zasobów z AIWłasne formaty i twórczość graczy

Dokumentacja techniczna

SDK klientaSDK serweracatalogue.jsonBłędy i odzyskiwanieRozwiązywanie problemów
DokumentacjaBłędy i odzyskiwanie
Dokumentacja techniczna

Błędy przesyłania przez MCP PlayDrop i jak je naprawić

Struktura błędów zwracanych przez narzędzia MCP PlayDrop, kiedy ponawiać z tym samym requestId i jak naprawić każdy częsty kod błędu.

Każdy błąd narzędzia MCP PlayDrop zachowuje swój stały kod error i szczegóły, takie jak path, field, name lub expected, oraz dodaje:

  • message: co poszło nie tak, prostymi słowami.
  • retryable: true tylko wtedy, gdy identyczne wywołanie może się później udać.
  • nextAction: konkretna poprawka.
  • docsUrl i documentationTopic: poradnik do przeczytania, dostępny też przez get_documentation.

Ponów lub popraw

  • Błędy z możliwością ponowienia (chwilowe awarie, limity żądań, przerwane dokończenie przesłania): po krótkiej przerwie ponów identyczne wywołanie z tym samym requestId. Nie twórz kolejnej wersji.
  • Utracona odpowiedź: nie wiesz, czy się udało, więc ponów identyczną treść z tym samym requestId. PlayDrop zwróci pierwotny wynik zamiast publikować dwa razy.
  • Odrzucone dane wejściowe: najpierw popraw wskazane pole lub plik. Zmieniona treść wymaga nowego requestId; ponowienie niezmienionych danych znowu się nie powiedzie.
  • Częściowe wyniki pakietu: ukończone elementy pozostają opublikowane. Poprawione żądanie powinno zawierać tylko niedokończoną pracę.
  • send_feedback nie ma klucza ponowienia. Po niejednoznacznym błędzie nie wysyłaj automatycznie ponownie: pierwsza wiadomość mogła dotrzeć.

Częste błędy

KodCo zrobić
advanced_upload_requiredGra używa SDK, serwera, osobnych plików lub pól dostępnych tylko w pakietach. Zachowaj te funkcje i prześlij pakiet z nowym requestId.
invalid_html_fileHTML jest pusty lub większy niż 10 MiB. W większych grach użyj pakietu.
visibility_requiredAplikacja w pakiecie nie ma widoczności. Ustaw visibility w żądaniu lub w aplikacji: public, unlisted lub private.
invalid_visibilityUżyj public, unlisted lub private.
visibility_conflictŻądanie i wpis aplikacji wskazują różne widoczności. Podaj jedną, aby odbiorcy nigdy nie zmienili się po cichu.
expected_current_version_requiredDodaj nazwę każdej aplikacji do expectedCurrentVersion: null dla nowej gry, a w przeciwnym razie bieżącą wersję z list_games.
current_version_changedKtoś opublikował nowszą wersję. Wywołaj list_games, potwierdź cel ze swoim użytkownikiem, a potem prześlij grę z bieżącą wersją i nowym requestId.
game_exists_use_id, game_not_foundWywołaj list_games, użyj właściwego gameId lub nazwy i zachowaj dotychczasową nazwę gry.
request_id_content_conflictTen requestId należy już do innej treści. Użyj nowego ID albo wyślij ponownie oryginalną treść bez zmian.
catalogue_file_missing_or_invalidPlik nie został przesłany albo jego bajty się nie zgadzają. Wywołaj ponownie prepare_catalogue_upload z identycznymi danymi i tym samym requestId, wyślij brakujące pliki przez PUT, a potem ponownie dokończ przesyłanie.
catalogue_files_unclaimedNiektóre pliki nie są używane przez żaden wpis katalogu. Odwołaj się do nich, nadaj plikom strony gry role: "LISTING" i app albo je usuń.
entry_point_missingapps[].file wskazuje plik, który nie został przesłany. Bez file wpis domyślnie przyjmuje <name>.html.
archive_catalogue_requiredUmieść catalogue.json w katalogu głównym archiwum ZIP, a nie w folderze.
archive_too_largePonad 20 MiB po kompresji: rozpakuj archiwum i prześlij folder przez podpisane adresy URL, co pozwala na pliki do 50 MiB każdy. Ponad 200 MiB po rozpakowaniu: sama gra jest za duża na jedną wersję; skompresuj lub usuń zasoby.
procedural_module_validation_unavailableWykonywalnych proceduralnych modeli 3D ani modeli we własnych formatach nie można przesłać przez MCP. Wypal je albo odwołaj się do opublikowanego zasobu.
upload_expired, upload_cancelledPrzygotuj przesłanie ponownie z nowym requestId i dokończ je w ciągu 30 minut.
invalid_token, insufficient_scopePołącz ponownie konto PlayDrop w aplikacji AI i zezwól na publikowanie.

Błędy pól katalogu, takie jak nieprawidłowy tag, deklaracja kontrolera lub tryb graczy, odsyłają do dokumentacji catalogue.json.

Połączenie i załączniki

  • Wygasłe połączenie: aktywne połączenie odnawia się samo, gdy jest używane. Połączenie nieużywane przez 30 dni albo takie, które wygasło przed wprowadzeniem tej zasady, trzeba nawiązać ponownie.
  • Odrzucony załącznik: PlayDrop pobiera pliki tylko z usługi załączników samego hosta. To ograniczenie hostingu plików, a nie ograniczenie dotyczące kraju. Przekaż załącznik rozwiązany przez hosta albo prześlij pliki przez podpisane adresy URL. Nigdy nie wymyślaj download_url ani file_id.

Zgłoś problem

Jeśli błąd wygląda na niewłaściwy albo następna akcja nie działa, wywołaj raz send_feedback z nazwą narzędzia, kodem błędu, tym, co wysłano (bez tokenów i podpisanych adresów URL), oraz tym, czego oczekiwano.

Powiązane poradniki

  • Publikuj z aplikacji AIJak agenci AI publikują w PlayDrop przez MCP: prosta ścieżka i pakiety, prywatne testy, publish_game_version, aktualizacje, limity i odzyskiwanie po błędach.
  • Pakowanie i .playZbudowana gra w folderze, ZIP lub .play z catalogue.json w katalogu głównym: media strony gry, serwery i przesyłanie przez prepare_catalogue_upload.
  • Rozwiązywanie problemówRozwiąż problemy z zablokowanymi zadaniami tworzenia, niejasnymi promptami, brakującymi nagrodami lub przychodami, limitami kredytów i importem gier webowych.
PoprzedniDokumentacja catalogue.json dla gier PlayDropNastępnyRozwiązywanie problemów z tworzeniem i publikacją w Cloud
Pokaż Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Na tej stronie

Ponów lub poprawCzęste błędyPołączenie i załącznikiZgłoś problem
Pokaż Markdown