PlayDrop logoPlayDrop Studio
إنشاءتبادل اللعباكسبتعلمالموصلاتالأصولالمجتمعالدعم
PlayDrop logoPlayDrop Studio
إنشاءتبادل اللعباكسبتعلمالموصلاتالأصولالمجتمعالدعم
تسجيل الدخول
الأخطاء والاستعادة
التوثيق

ابدأ من هنا

نظرة عامةلعبتك الأولىألعاب PlayDropالأسئلة الشائعة

الإنشاء مع Cloud

الإنشاء مع Cloudالخطط وعمليات الإنشاء

اربط تطبيق الذكاء الاصطناعي

كل الموصّلاتClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

النشر والمشاركة

النشر من تطبيق الذكاء الاصطناعيألعاب HTML البسيطةالتحزيم و.playالنشر والاستيرادملفات اللعبةالظهور والانتشارصور صفحة اللعبة والفيديوالأنواع والوسومالترجمةألعاب Instant

تجربة اللعب

التحميل والإيقاف المؤقت والصوتملء الشاشة والمناطق الآمنةالحفظ السحابيالمجموعات المحلية ووحدات التحكم

العب معًا

المشاركة والأصدقاء والدعواتلوحات المتصدرينالإنجازاتالمجموعات والصوت عبر الإنترنتخوادم الألعاب الفورية

الأرباح

تحقيق الدخلالرصيد والمكافآت

الأصول

أصول اللعبةإنشاء الأصول بالذكاء الاصطناعيالصيغ المخصصة وإبداعات اللاعبين

المراجع

SDK للعميلSDK للخادمcatalogue.jsonالأخطاء والاستعادةحل المشكلات
التوثيقالأخطاء والاستعادة
المراجع

أخطاء الرفع عبر MCP في PlayDrop وطريقة الاستعادة منها

شكل الأخطاء التي تعيدها أدوات MCP في PlayDrop، ومتى تعيد المحاولة بـ requestId نفسه، وطريقة إصلاح كل رمز خطأ شائع.

يحتفظ كل خطأ من أدوات MCP في PlayDrop برمز error الثابت الخاص به وبأي تفاصيل مثل path أو field أو name أو expected، ويضيف:

  • message: ما الذي حدث، بكلمات بسيطة.
  • retryable: true فقط عندما يمكن أن ينجح الاستدعاء المطابق لاحقًا.
  • nextAction: التصحيح المحدد المطلوب.
  • docsUrl وdocumentationTopic: الدليل الذي يجب قراءته، والمتاح أيضًا عبر get_documentation.

أعد المحاولة أو صحّح

  • الأخطاء القابلة لإعادة المحاولة (الأعطال المؤقتة، وحدود المعدل، والإكمال المنقطع): أعد الاستدعاء المطابق بـ requestId نفسه بعد انتظار قصير. لا تنشئ إصدارًا آخر.
  • ضياع الرد: لا يمكنك معرفة هل نجح الاستدعاء، لذا أعد إرسال المحتوى المطابق بـ requestId نفسه. يعيد PlayDrop النتيجة الأصلية بدل النشر مرتين.
  • رفض المدخلات: أصلح الحقل أو الملف المذكور أولًا. يحتاج المحتوى المتغير إلى requestId جديد؛ وإعادة المحاولة بمدخلات لم تتغير تفشل مجددًا.
  • نتائج الحزمة الجزئية: تبقى العناصر المكتملة منشورة. يجب أن يحتوي الطلب المصحح على العمل غير المكتمل فقط.
  • send_feedback ليس له مفتاح إعادة محاولة. بعد فشل غامض لا تعد الإرسال تلقائيًا: فقد تكون الرسالة الأولى قد وصلت.

الأخطاء الشائعة

الرمزماذا تفعل
advanced_upload_requiredتستخدم اللعبة SDK أو خادمًا أو ملفات منفصلة أو حقولًا خاصة بالحزم. احتفظ بتلك الميزات وارفع حزمة بـ requestId جديد.
invalid_html_fileملف HTML فارغ أو أكبر من 10 MiB. استخدم حزمة للألعاب الأكبر.
visibility_requiredتطبيق في الحزمة بلا قيمة ظهور. عيّن visibility في الطلب أو في التطبيق: public أو unlisted أو private.
invalid_visibilityاستخدم public أو unlisted أو private.
visibility_conflictيطلب الطلب ومدخل تطبيق ظهورين مختلفين. حدّد قيمة واحدة، حتى لا يتغير الجمهور بصمت أبدًا.
expected_current_version_requiredأضف اسم كل تطبيق إلى expectedCurrentVersion: null للعبة جديدة، وإلا فالإصدار الحالي من list_games.
current_version_changedنشر شخص ما إصدارًا أحدث. استدعِ list_games، وأكّد الهدف مع الشخص الذي تعمل معه، ثم ارفع بالإصدار الحالي وrequestId جديد.
game_exists_use_id، game_not_foundاستدعِ list_games، واستخدم gameId أو الاسم الصحيح، واحتفظ بالاسم الحالي للعبة.
request_id_content_conflictهذا requestId ينتمي بالفعل إلى محتوى مختلف. استخدم معرّفًا جديدًا، أو أعد إرسال المحتوى الأصلي دون تغيير.
catalogue_file_missing_or_invalidلم يُرفع ملف ما أو أن بايتاته لا تتطابق. استدعِ prepare_catalogue_upload مجددًا بالمدخلات نفسها وrequestId نفسه، وارفع الملفات الناقصة بطلب PUT، ثم أكمل الرفع مجددًا.
catalogue_files_unclaimedبعض الملفات لا يستخدمها أي مدخل في الكتالوج. أشر إليها، أو أعطِ ملفات صفحة اللعبة role: "LISTING" وapp، أو احذفها.
entry_point_missingيسمّي apps[].file ملفًا لم يُرفع. ودون file، تكون صفحة الدخول الافتراضية <name>.html.
archive_catalogue_requiredضع catalogue.json في جذر ملف ZIP، لا داخل مجلد.
archive_too_largeأكثر من 20 MiB مضغوطًا: فك ضغطه وارفع ملفات المجلد عبر روابط موقّعة، ما يسمح بما يصل إلى 50 MiB لكل ملف. أكثر من 200 MiB بعد فك الضغط: اللعبة نفسها أكبر من أن تُرفع في إصدار واحد؛ اضغط الأصول أو احذف بعضها.
procedural_module_validation_unavailableلا يمكن رفع النماذج الإجرائية ثلاثية الأبعاد القابلة للتنفيذ أو نماذج الصيغ المخصصة عبر MCP. حوّلها مسبقًا إلى صيغة ثابتة أو أشر إلى أصل منشور.
upload_expired، upload_cancelledحضّر الرفع مجددًا بـ requestId جديد وأكمله خلال 30 دقيقة.
invalid_token، insufficient_scopeأعد ربط حساب PlayDrop في تطبيق الذكاء الاصطناعي واسمح بالنشر.

تشير أخطاء حقول الكتالوج، مثل وسم غير صالح أو تصريح خاطئ بوحدات التحكم أو بطريقة اللعب، إلى مرجع catalogue.json.

الاتصال والمرفقات

  • انتهاء صلاحية الاتصال: يتجدد الاتصال النشط تلقائيًا ما دام مستخدمًا. أما الاتصال غير المستخدم منذ 30 يومًا، أو الذي انتهت صلاحيته قبل هذه القاعدة، فيحتاج إلى إعادة الربط.
  • رفض المرفق: لا ينزّل PlayDrop الملفات إلا من خدمة المرفقات الخاصة بالمضيف. هذا قيد على مضيف الملفات، وليس قيدًا على البلد. مرّر المرفق كما يوفّره المضيف نفسه، أو ارفع الملفات بروابط موقّعة. لا تختلق أبدًا download_url أو file_id.

أبلغ عن مشكلة

إذا بدا خطأ غير صحيح أو لم ينجح الإجراء التالي، فاستدعِ send_feedback مرة واحدة مع اسم الأداة ورمز الخطأ وما أرسلته (دون رموز الوصول أو الروابط الموقّعة) وما توقعته.

أدلة ذات صلة

  • النشر من تطبيق الذكاء الاصطناعيكيف ينشر وكلاء الذكاء الاصطناعي على PlayDrop عبر MCP: المسار البسيط ومسار الحزمة، والاختبار الخاص، وpublish_game_version، والتحديثات والحدود والاستعادة.
  • التحزيم و.playنظّم مجلد لعبة مبنية أو ملف ZIP أو .play مع catalogue.json في جذره، وصرّح بوسائط صفحة اللعبة والخوادم، وارفعه باستخدام prepare_catalogue_upload.
  • حل المشكلاتعالج العمليات المحجوبة والطلبات الغامضة والمكافآت أو الأرباح المفقودة وحدود الرصيد ومشكلات استيراد ألعاب الويب.
السابقمرجع catalogue.json لألعاب PlayDropالتاليحل مشكلات الإنشاء والنشر في PlayDrop Cloud
عرض Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

في هذه الصفحة

أعد المحاولة أو صحّحالأخطاء الشائعةالاتصال والمرفقاتأبلغ عن مشكلة
عرض Markdown