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PlayDrop MCP のアップロードエラーと復旧方法

PlayDrop の MCP ツールが返すエラーの形式、同じ requestId で再試行すべきとき、よくあるエラーコードごとの直し方を説明します。

PlayDrop の MCP ツールのエラーはすべて、変わらない error コードと、path、field、name、expected などの詳細を保持したうえで、次の情報を追加します。

  • message:何が起きたかをわかりやすく説明します。
  • retryable:まったく同じ呼び出しがあとで成功しうる場合にだけ true になります。
  • nextAction:具体的な修正方法です。
  • docsUrl と documentationTopic:読むべきガイドです。get_documentation でも読めます。

再試行するか、修正するか

  • 再試行できるエラー(一時的な障害、レート制限、中断された完了処理):少し待ってから、同じ requestId でまったく同じ呼び出しを再試行します。別のバージョンは作らないでください。
  • レスポンスが失われた場合:成功したかどうかわからないので、同じ requestId で同じ内容を再試行します。PlayDrop は二重に公開せず、最初の結果を返します。
  • 入力が拒否された場合:まず、示されたフィールドやファイルを修正します。内容を変えたら新しい requestId が必要です。入力を変えずに再試行しても、また失敗します。
  • パッケージの一部だけが完了した場合:完了した項目は公開されたまま残ります。修正したリクエストには、終わっていない作業だけを含めてください。
  • send_feedback には再試行用のキーがありません。成否がはっきりしない失敗のあとは、自動で再送しないでください。最初のメッセージが届いている可能性があります。

よくあるエラー

コード対処法
advanced_upload_requiredゲームが SDK、サーバー、別ファイル、パッケージ専用のフィールドを使っています。それらの機能は残したまま、新しい requestId でパッケージをアップロードしてください。
invalid_html_fileHTML が空か、10 MiB を超えています。大きなゲームにはパッケージを使ってください。
visibility_requiredパッケージのアプリに公開範囲がありません。リクエストかアプリに visibility を設定してください:public、unlisted、private。
invalid_visibilitypublic、unlisted、private のいずれかを使ってください。
visibility_conflictリクエストとアプリのエントリーで、異なる公開範囲が指定されています。公開範囲が知らないうちに変わらないよう、1つだけ指定してください。
expected_current_version_requiredすべてのアプリの名前を expectedCurrentVersion に追加してください。新しいゲームなら null、それ以外は list_games から取得した現在のバージョンです。
current_version_changed誰かが新しいバージョンを公開しました。list_games を呼び出し、対象をユーザーに確認してから、現在のバージョンと新しい requestId でアップロードしてください。
game_exists_use_id, game_not_foundlist_games を呼び出し、正しい gameId または名前を使い、ゲームの既存の名前を維持してください。
request_id_content_conflictこの requestId はすでに別の内容に使われています。新しい ID を使うか、元の内容を変えずに再送してください。
catalogue_file_missing_or_invalidアップロードされていないファイルがあるか、ファイルのバイトが一致しません。同じ入力と同じ requestId でもう一度 prepare_catalogue_upload を呼び出し、不足しているファイルを PUT してから、もう一度完了処理を行ってください。
catalogue_files_unclaimedどのカタログエントリーにも使われていないファイルがあります。参照を追加するか、掲載用ファイルには role: "LISTING" と app を指定するか、ファイルを削除してください。
entry_point_missingapps[].file で指定したファイルがアップロードされていません。file を省略すると、エントリーは既定で <name>.html になります。
archive_catalogue_requiredcatalogue.json はフォルダーの中ではなく、ZIP のルートに置いてください。
archive_too_large圧縮後に 20 MiB を超える場合:展開して、署名付きファイルでフォルダーをアップロードしてください。1ファイルあたり最大 50 MiB まで使えます。展開後に 200 MiB を超える場合:ゲーム自体が1つのバージョンには大きすぎます。アセットを圧縮するか削除してください。
procedural_module_validation_unavailable実行可能なプロシージャル 3D や独自形式のモデルは、MCP ではアップロードできません。ベイクするか、公開済みのアセットを参照してください。
upload_expired, upload_cancelled新しい requestId でアップロードを準備し直し、30分以内に完了してください。
invalid_token, insufficient_scopeAI アプリで PlayDrop アカウントを接続し直し、公開を許可してください。

無効なタグ、コントローラーの宣言、プレイモードなど、カタログのフィールドのエラーについては、catalogue.json リファレンスをご覧ください。

接続と添付ファイル

  • 接続の期限切れ:使用中の接続は自動で更新されます。30日間使われていない接続や、このルールができる前に期限が切れた接続は、もう一度接続する必要があります。
  • 添付ファイルの拒否:PlayDrop がファイルをダウンロードするのは、ホスト自身の添付ファイルサービスからだけです。これはファイルホストに関する制限で、国による制限ではありません。ホストが解決した添付ファイルを渡すか、署名付き URL でファイルをアップロードしてください。download_url や file_id を勝手に作るのは絶対にやめてください。

問題を報告する

エラーが間違っているように見える場合や、示された次の操作がうまくいかない場合は、ツール名、エラーコード、送信した内容(トークンや署名付き URL を除く)、期待した結果を添えて、send_feedback を1回だけ呼び出してください。

関連ガイド

  • AI アプリから公開するAI エージェントが MCP で PlayDrop に公開する方法:シンプルな方法とパッケージの方法、非公開テスト、publish_game_version、更新、制限、復旧。
  • パッケージ化と .playルートに catalogue.json を置いたビルド済みのフォルダー、ZIP、.play を用意し、掲載メディアとサーバーを宣言して、prepare_catalogue_upload でアップロードします。
  • トラブルシューティング制作タスクを開始できない場合、伝わりにくい依頼文、報酬や収益が見つからない場合、クレジットの上限、ウェブゲームのインポートの問題を解決します。
前へPlayDrop ゲームの catalogue.json リファレンス次へPlayDrop Cloudの制作・公開のトラブル解決
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