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Erreurs d’envoi MCP de PlayDrop et comment les corriger

La forme des erreurs renvoyées par les outils MCP de PlayDrop, quand réessayer avec le même requestId, et la correction de chaque code d’erreur courant.

Chaque erreur d’un outil MCP de PlayDrop conserve son code error stable et ses éventuels détails, comme path, field, name ou expected, et ajoute :

  • message : ce qui s’est mal passé, en termes simples.
  • retryable : true uniquement quand le même appel, à l’identique, peut réussir plus tard.
  • nextAction : la correction concrète.
  • docsUrl et documentationTopic : le guide à lire, également disponible avec get_documentation.

Réessayer ou corriger

  • Erreurs à réessayer (échecs temporaires, limites de débit, finalisation interrompue) : réessayez le même appel à l’identique avec le même requestId après une courte attente. Ne créez pas d’autre version.
  • Réponse perdue : vous ne pouvez pas savoir si l’appel a réussi ; réessayez donc avec un contenu identique et le même requestId. PlayDrop renvoie le résultat d’origine au lieu de publier deux fois.
  • Entrée refusée : corrigez d’abord le champ ou le fichier indiqué. Un contenu modifié exige un nouveau requestId ; réessayer avec la même entrée échoue de nouveau.
  • Résultats partiels d’un paquet : les éléments terminés restent publiés. Une requête corrigée ne doit contenir que le travail inachevé.
  • send_feedback n’a pas de clé de nouvelle tentative. Après un échec ambigu, ne renvoyez rien automatiquement : le premier message est peut-être arrivé.

Erreurs courantes

CodeQue faire
advanced_upload_requiredLe jeu utilise le SDK, un serveur, des fichiers séparés ou des champs réservés aux paquets. Conservez ces fonctionnalités et envoyez un paquet avec un nouveau requestId.
invalid_html_fileLe HTML est vide ou dépasse 10 MiB. Utilisez un paquet pour les jeux plus volumineux.
visibility_requiredUne app du paquet n’a pas de visibilité. Définissez visibility dans la requête ou dans l’app : public, unlisted ou private.
invalid_visibilityUtilisez public, unlisted ou private.
visibility_conflictLa requête et une entrée d’app demandent des visibilités différentes. N’en indiquez qu’une, pour que le public ne change jamais à l’insu de quiconque.
expected_current_version_requiredAjoutez le nom de chaque app à expectedCurrentVersion : null pour un nouveau jeu, sinon la version actuelle issue de list_games.
current_version_changedQuelqu’un a publié une version plus récente. Appelez list_games, confirmez la cible avec la personne que vous aidez, puis envoyez avec la version actuelle et un nouveau requestId.
game_exists_use_id, game_not_foundAppelez list_games, utilisez le bon gameId ou le bon nom, et conservez le nom existant du jeu.
request_id_content_conflictCe requestId correspond déjà à un autre contenu. Utilisez un nouvel identifiant, ou renvoyez le contenu d’origine sans modification.
catalogue_file_missing_or_invalidUn fichier n’a pas été envoyé ou ses octets ne correspondent pas. Rappelez prepare_catalogue_upload avec une entrée identique et le même requestId, envoyez les fichiers manquants par PUT, puis finalisez de nouveau.
catalogue_files_unclaimedCertains fichiers ne sont utilisés par aucune entrée du catalogue. Référencez-les, donnez aux fichiers de la fiche role: "LISTING" et app, ou supprimez-les.
entry_point_missingapps[].file désigne un fichier qui n’a pas été envoyé. Sans file, l’entrée est par défaut <name>.html.
archive_catalogue_requiredPlacez catalogue.json à la racine du ZIP, pas dans un dossier.
archive_too_largePlus de 20 MiB compressé : décompressez-le et envoyez le dossier avec des fichiers signés, ce qui autorise jusqu’à 50 MiB par fichier. Plus de 200 MiB décompressé : le jeu lui-même est trop volumineux pour une seule version ; compressez ou supprimez des ressources.
procedural_module_validation_unavailableLes modèles 3D procéduraux exécutables et les modèles au format personnalisé ne peuvent pas être envoyés via MCP. Figez-les en modèle statique ou référencez une ressource publiée.
upload_expired, upload_cancelledPréparez de nouveau l’envoi avec un nouveau requestId et finalisez-le dans les 30 minutes.
invalid_token, insufficient_scopeReconnectez le compte PlayDrop dans votre app d’IA et autorisez la publication.

Les erreurs de champs du catalogue, comme un tag non valide, une déclaration de manettes ou un mode de joueurs incorrect, renvoient à la référence catalogue.json.

Connexion et pièces jointes

  • Connexion expirée : une connexion active se renouvelle d’elle-même tant qu’elle est utilisée. Une connexion inutilisée depuis 30 jours, ou expirée avant l’entrée en vigueur de cette règle, doit être rétablie.
  • Pièce jointe refusée : PlayDrop ne télécharge des fichiers que depuis le service de pièces jointes de l’hôte lui-même. Il s’agit d’une restriction liée à l’hébergeur des fichiers, pas au pays. Transmettez la pièce jointe résolue par l’hôte, ou envoyez les fichiers avec des URL signées. N’inventez jamais de download_url ni de file_id.

Signaler un problème

Si une erreur semble incorrecte ou si l’action suivante ne fonctionne pas, appelez send_feedback une seule fois avec le nom de l’outil, le code d’erreur, ce que vous avez envoyé (sans jetons ni URL signées) et ce que vous attendiez.

Guides associés

  • Publier depuis votre app d’IAComment les agents IA publient sur PlayDrop via MCP : voie simple et voie paquet, tests privés, publish_game_version, mises à jour, limites et reprise.
  • Paquets et .playOrganisez un dossier, ZIP ou .play compilé avec catalogue.json à la racine, déclarez médias de fiche et serveurs, puis envoyez avec prepare_catalogue_upload.
  • DépannageVérifiez les tâches bloquées, les demandes de correction, les récompenses ou gains manquants, les limites de Crédits et les problèmes d’import web.
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