PlayDrop logoPlayDrop Studio
CréerÉchange de partiesGagnerApprendreConnecteursRessourcesCommunautéAide
PlayDrop logoPlayDrop Studio
CréerÉchange de partiesGagnerApprendreConnecteursRessourcesCommunautéAide
Se connecter
Génération de ressources par IA
Documentation

Commencez ici

Vue d’ensembleVotre premier jeuJeux PlayDropFAQ

Créer avec Cloud

Création CloudOffres et générations

Connecter votre app d’IA

Tous les connecteursClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publier et partager

Publier depuis votre app d’IAJeux HTML simplesPaquets et .playPublication et importFichiers de jeuVisibilité et audienceIllustrations et vidéos de la ficheGenres et tagsLocalisationJeux instantanés

Expérience de jeu

Chargement, pause et audioPlein écran et zones sûresSauvegardes cloudGroupes locaux et manettes

Jouer ensemble

Partage, amis et invitationsClassementsSuccèsGroupes en ligne et voixServeurs de jeu temps réel

Gains

MonétisationCrédits et récompenses

Ressources

Ressources de jeuGénération de ressources par IAFormats personnalisés et créations

Référence

SDK clientSDK serveurcatalogue.jsonErreurs et repriseDépannage
DocumentationGénération de ressources par IA
Ressources

Génération de ressources par IA pour les jeux PlayDrop

Générez images, musique, effets sonores, voix, vidéos et 3D pour un jeu PlayDrop : dans le navigateur avec l’accord du joueur, ou sur un serveur payé par le créateur.

PlayDrop peut générer des images, de la musique, des effets sonores, des voix, des vidéos et des modèles 3D. Utilisez cette génération pendant la création d’un jeu, ou dans le jeu lui-même pour offrir du contenu généré aux joueurs.

Pendant la création du jeu

Les créateurs connectés génèrent des ressources depuis Créer sur le site PlayDrop (image, musique, son, voix, vidéo et 3D) ou les demandent à PlayDrop Cloud pendant la création d’un jeu. Chaque génération coûte des Crédits, affichés avant le lancement, et le résultat devient une ressource qui vous appartient. Utilisez-la comme n’importe quelle autre ressource : téléchargez-la dans votre paquet ou référencez-la dans uses (ressources de jeu).

Dans un jeu : depuis le navigateur

sdk.ai.<kind>.createTask(request) demande à PlayDrop de générer un média pour le joueur actuel. PlayDrop montre au joueur une confirmation avec le coût en Crédits, le joueur paie, et le résultat lui est réservé.

js
try {
  const task = await sdk.ai.image.createTask({ input: "A friendly robot pet, flat colors", aspectRatio: "1:1" });
  const done = await waitForTask(task.id);
  const blob = await sdk.ai.tasks.downloadFile(done.id);
  showPet(URL.createObjectURL(blob));
} catch (error) {
  if (error.message === "ai_generation_cancelled") return;
  throw error;
}

async function waitForTask(id) {
  for (;;) {
    const task = await sdk.ai.tasks.get(id);
    if (task.status === "DONE") return task;
    if (["FAILED", "CANCELLED", "EXPIRED"].includes(task.status)) throw new Error(task.status);
    await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 2000));
  }
}
  • Types : image, music, sfx, speech, video et model3d. sdk.ai.inputs.upload(blob) envoie une image de référence.
  • Une seule confirmation peut être ouverte à la fois ; un second appel est rejeté avec ai_generation_in_progress.
  • La génération de texte et de JSON depuis le navigateur n’est pas disponible pour les jeux hébergés et renvoie app_ai_generation_disabled. Utilisez un serveur.
  • Appelez-la à la suite d’une action du joueur, pendant play, et gérez l’annulation.

Dans un jeu : depuis un serveur

Sur un serveur de jeu, playdrop.ai de @playdrop/server génère du texte, du JSON, des images, de la musique, des effets sonores, des voix, des vidéos et de la 3D. Le créateur paie et possède les résultats par défaut ; passez { owner: client.auth } pour attribuer un résultat admissible à ce joueur.

js
import { playdrop } from "@playdrop/server";

const task = await playdrop.ai.speech.createTask({ input: "Welcome back, captain." }, { owner: client.auth });
// Later, once the task is DONE:
const file = await playdrop.ai.tasks.downloadFile(task.id, { role: "primary" });
client.send("speech", { bytes: new Uint8Array(await file.arrayBuffer()), contentType: file.type });
  • Un fichier généré est privé : téléchargez-le sur le serveur et n’envoyez les octets qu’au joueur concerné.
  • Les requêtes de synthèse vocale acceptent 40 mots au maximum.
  • Les générations des joueurs de test restent la propriété du créateur et s’exécutent en mode test.
  • Ces appels fonctionnent dans les jeux envoyés sur PlayDrop, pas en développement local.

La génération coûte des Crédits : limitez la fréquence à laquelle les joueurs peuvent la déclencher, et validez une requête complète, de la tâche jusqu’au moment où le joueur voit ou entend réellement le résultat, avant de construire un jeu autour.

Guides associés

  • Ressources de jeuIntégrez images, sons, vidéos et 3D à un jeu PlayDrop : fichiers inclus, ressources du jeu dans catalogue.json, ressources et packs publics, accès avec sdk.assets.
  • Serveurs de jeu temps réelFaites héberger un serveur Colyseus 0.17 avec base MongoDB pour votre jeu, connectez le navigateur avec le SDK, testez à deux joueurs et connaissez les limites.
  • MonétisationAvis avec requestReview, pourboires, ventes avec sdk.shop, publicités interstitielles et récompensées, et part du créateur pour chaque source.
PrécédentRessources de jeu sur PlayDrop : fichiers inclus, ressources et packsSuivantFormats de ressources personnalisés et créations des joueurs
Voir le Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Sur cette page

Pendant la création du jeuDans un jeu : depuis le navigateurDans un jeu : depuis un serveur
Voir le Markdown