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Ressources de jeu sur PlayDrop : fichiers inclus, ressources et packs

Intégrez images, sons, vidéos et 3D à un jeu PlayDrop : fichiers inclus, ressources du jeu dans catalogue.json, ressources et packs publics, accès avec sdk.assets.

Un jeu peut embarquer ses graphismes et ses sons de trois façons. Choisissez la plus simple qui répond à vos besoins.

MéthodeIdéal pourComment
Fichiers inclusTout ce que seul le jeu utiliseAjoutez-les au paquet et chargez-les par chemin relatif
Ressources du jeuLes ressources que vous voulez présenter sur PlayDrop, réutiliser ou vendreDéclarez-les dans ownedAssets
Ressources et packs publicsRéutiliser des ressources publiées par d’autres créateursRéférencez-les dans uses

Fichiers inclus

Placez les fichiers à côté du jeu et chargez-les par chemin relatif, comme assets/music.mp3. Ils sont envoyés avec le paquet et mis en cache par le navigateur et les apps. Listez ceux qui sont nécessaires au démarrage dans prefetch.required pour que les apps puissent les télécharger à l’avance (cycle de vie). Un jeu en HTML simple doit plutôt intégrer ses ressources directement dans le fichier.

Ressources du jeu

Déclarez les ressources que le jeu possède dans son entrée de catalogue. Chacune devient une ressource PlayDrop avec sa propre page, rattachée à ce jeu :

json
{
  "ownedAssets": [
    { "name": "moon-theme", "runtimeKey": "music.main", "displayName": "Moon theme",
      "category": "AUDIO", "files": { "primary": "assets/moon-theme.mp3" } },
    { "name": "astronaut", "runtimeKey": "sprites.player", "displayName": "Astronaut",
      "category": "SPRITESHEET", "files": { "atlas": "assets/astronaut.png", "manifest": "assets/astronaut.json" } }
  ]
}
  • category vaut IMAGE, VIDEO, AUDIO, SPRITESHEET, MODEL_3D ou CUSTOM ; subcategory et format la précisent.
  • files associe des rôles à des chemins. L’audio exige primary ; les feuilles de sprites exigent atlas et manifest.
  • runtimeKey est le nom qu’utilise le jeu pour la retrouver à l’exécution.
  • Facultatif : visibility, license, tags, ainsi que shopListed avec shopPriceCredits pour la vendre.

Ressources et packs publics

Référencez les ressources publiées par révision exacte, et les packs par version :

json
{
  "uses": {
    "assets": [{ "ref": "asset:someone/forest-tiles@r3", "runtimeKey": "tiles.forest" }],
    "packs": ["pack:someone/ui-kit@1.2.0"]
  }
}

Parcourez-les sur les ressources PlayDrop ou avec sdk.assets.catalog.listPublic(), sdk.assets.packs.listPublic() et sdk.search.query(). Un jeu public ne peut utiliser que des ressources et des packs publics ; respectez la licence de chaque ressource.

Trouver les ressources à l’exécution

js
const music = sdk.assets.resolveAppAsset("music.main");
const file = music.files.find((entry) => entry.role === "primary");
audioElement.src = file.url;

for (const asset of sdk.assets.listAppAssets()) console.log(asset.runtimeKey, asset.sourceType);

Chaque résultat contient assetRef, runtimeKey, sourceType (OWNED, DIRECT ou PACK) et files avec role, url, contentType et sizeBytes.

Ce que le connecteur accepte

Votre app d’IA peut envoyer des images, des vidéos, de l’audio, des feuilles de sprites et des modèles 3D figés, y compris des images et des feuilles de sprites procédurales figées. Les modèles 3D exécutables (MODEL_3D de sous-catégorie procedural ou au format CUSTOM) fonctionnent dans les outils de PlayDrop, mais le connecteur les refuse, car l’API n’exécute pas le code des créateurs pour les valider. Figez-les dans un format standard comme GLB, ou référencez une version déjà publiée sur PlayDrop.

Créez de nouveaux graphismes et sons avec la génération de ressources par IA. Pour les formats que PlayDrop ne connaît pas, consultez formats de ressources personnalisés.

Guides associés

  • Génération de ressources par IAGénérez images, musique, effets sonores, voix, vidéos et 3D pour un jeu PlayDrop : dans le navigateur avec l’accord du joueur, ou sur un serveur payé par le créateur.
  • Formats personnalisés et créationsDéfinissez votre format de ressource, déclarez les formats qu’un jeu lit ou écrit, et laissez les joueurs enregistrer et publier leurs créations avec sdk.assets.custom.
  • Paquets et .playOrganisez un dossier, ZIP ou .play compilé avec catalogue.json à la racine, déclarez médias de fiche et serveurs, puis envoyez avec prepare_catalogue_upload.
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