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Jeux instantanés et jeux classiques sur PlayDrop

Ce qui rend un jeu PlayDrop instantané : portrait, invités, au plus 10 MiB de fichiers de démarrage, lancement en deux secondes, et la différence avec un jeu classique.

Les jeux instantanés sont les jeux courts, en portrait, du fil Instantané des apps PlayDrop pour téléphone : les joueurs balaient l’écran et le jeu suivant est déjà lancé. Tous les autres jeux sont des jeux classiques, ouverts depuis leur page, la recherche ou un lien. Les deux se publient de la même façon ; Instantané est une propriété d’une version.

Instantané ou classique

InstantanéClassique
Où il se joueFil Instantané, plus partout où se jouent les jeux classiquesAccueil, recherche, page du jeu, liens
OrientationPortrait avant toutToute surface déclarée
ConnexionLes invités peuvent jouerTout authMode
DémarrageJouable en moins de 2 secondesPas de limite, mais plus c’est rapide, mieux c’est
Fichiers de démarrage10 MiB maximumPas de limite au démarrage
BadgeBadge éclairAucun

Un jeu qui n’atteint pas le seuil Instantané est tout de même publié comme jeu classique.

Exigences

json
{
  "primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT",
  "surfaceTargets": { "desktop": true, "mobileLandscape": false, "mobilePortrait": true },
  "authMode": "OPTIONAL",
  "instant": true,
  "prefetch": { "required": ["game.js", "atlas.png"], "optional": ["music.mp3", "levels/world-2.json"] }
}
  • primarySurface vaut MOBILE_PORTRAIT et le jeu prend en charge les téléphones en portrait.
  • authMode vaut OPTIONAL ou NONE, pour que les invités puissent jouer.
  • Les fichiers de démarrage font 10 MiB au maximum : la page d’entrée plus prefetch.required, ou tous les fichiers envoyés si aucun n’est listé.
  • instant: true revendique ce statut.

L’envoi vérifie la taille, et les champs instant et instantReason du reçu indiquent le résultat. Après la publication, PlayDrop mesure les démarrages réels dans les apps : dès qu’une version compte 20 démarrages depuis des fichiers téléchargés et que plus d’un quart d’entre eux prennent 2 secondes ou plus, elle perd le badge. Une nouvelle version peut de nouveau être admissible.

Démarrez vite

  • Placez les niveaux suivants, la musique et les extras dans prefetch.optional et chargez-les après ready().
  • Compilez les shaders et préchauffez le jeu avant d’appeler ready(), pour que les premières images ne saccadent pas.
  • Montrez le gameplay immédiatement : pas d’écran titre, pas de menu, pas de connexion obligatoire avant la première action.
  • Faites en sorte que les premières secondes se comprennent sans texte.
  • Enregistrez une vidéo de gameplay en portrait pour la fiche ; le fil l’utilise.

Consultez chargement, pause et audio pour le préchargement et plein écran et zones sûres pour la mise en page en portrait.

Guides associés

  • Chargement, pause et audioInitialisez le SDK, signalez ready dès la première image jouable, gérez pause, reprise et audio de l’hôte, et préchargez pour les apps et le jeu hors ligne.
  • Plein écran et zones sûresUn jeu PlayDrop en plein écran, avec une interface dans les zones sûres CSS et loin des commandes de l’hôte grâce aux reservedCorners mesurés par le SDK.
  • Illustrations et vidéos de la ficheImages et vidéos de fiche d’un jeu PlayDrop : chemins, formats, orientations, et comment créer des visuels efficaces dans les fils, la recherche et les aperçus.
  • catalogue.jsonLes champs catalogue.json des jeux PlayDrop : identité, fiche, modes de jeu, surfaces, connexion, Instantané, préchargement, médias, traductions, scores et serveurs.
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