PlayDrop logoPlayDrop Studio
OpprettSpillbytteTjenLærConnectorerRessurserFellesskapStøtte
PlayDrop logoPlayDrop Studio
OpprettSpillbytteTjenLærConnectorerRessurserFellesskapStøtte
Logg inn
Instant-spill
Dokumentasjon

Start her

OversiktDitt første spillPlayDrop-spillFAQ

Lag med Cloud

Opprettelse med CloudAbonnementer og genereringer

Koble til KI-appen din

Alle connectorerClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publiser og del

Publiser fra KI-appen dinEnkle HTML-spillPakking og .playPubliser og importerSpillfilerSynlighet og rekkeviddeOppføringsbilder og videoSjangre og taggerLokaliseringInstant-spill

Spillopplevelse

Lasting, pause og lydFullskjerm og trygge områderSkylagringLokale grupper og kontrollere

Spill sammen

Deling, venner og invitasjonerTopplisterPrestasjonerNettgrupper og stemmeSanntidsservere

Tjen

InntekterKreditter og belønninger

Ressurser

SpillressurserKI-generering av ressurserEgendefinerte formater og spillerkreasjoner

Referanse

Klient-SDKServer-SDKcatalogue.jsonFeil og gjenopprettingFeilsøking
DokumentasjonInstant-spill
Publiser og del

Instant-spill og vanlige spill på PlayDrop

Hva som gjør et PlayDrop-spill Instant: stående format, gjestetilgang, høyst 10 MiB oppstartsfiler, start på to sekunder, og forskjellen fra vanlige spill.

Instant-spill er de korte spillene i stående format i Instant-feeden i PlayDrops telefonapper: spillerne sveiper, og det neste spillet er allerede i gang. Alle andre spill er vanlige spill, som åpnes fra spillsiden, søk eller en lenke. Begge publiseres på samme måte; Instant er en egenskap ved en versjon.

Instant eller vanlig

InstantVanlig
Hvor det spillesInstant-feeden, pluss overalt der vanlige spill spillesHjem, søk, spillside, lenker
RetningStående førstAlle deklarerte flater
InnloggingGjester kan spilleAlle authMode
StartSpillbart innen 2 sekunderIngen grense, men raskere er bedre
OppstartsfilerHøyst 10 MiBIngen grense for oppstart
MerkeLynmerkeIngen

Et spill som ikke når kravet for Instant, blir likevel publisert som et vanlig spill.

Krav

json
{
  "primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT",
  "surfaceTargets": { "desktop": true, "mobileLandscape": false, "mobilePortrait": true },
  "authMode": "OPTIONAL",
  "instant": true,
  "prefetch": { "required": ["game.js", "atlas.png"], "optional": ["music.mp3", "levels/world-2.json"] }
}
  • primarySurface er MOBILE_PORTRAIT, og spillet støtter telefoner i stående format.
  • authMode er OPTIONAL eller NONE, slik at gjester kan spille.
  • Oppstartsfilene er høyst 10 MiB: inngangssiden pluss prefetch.required, eller alle opplastede filer når ingenting er oppført.
  • instant: true gjør krav på det.

Opplastingen sjekker størrelsen, og instant og instantReason i kvitteringen rapporterer resultatet. Etter utgivelse måler PlayDrop ekte oppstarter i appene: når en versjon har 20 oppstarter fra nedlastede filer og mer enn en fjerdedel tar 2 sekunder eller lenger, mister den merket. En ny versjon kan kvalifisere igjen.

Start raskt

  • Legg senere brett, musikk og ekstra innhold i prefetch.optional og last dem inn etter ready().
  • Kompiler shadere og varm opp før du kaller ready(), slik at de første bildene ikke hakker.
  • Vis spilling med en gang: ingen tittelskjerm, ingen meny og ingen innloggingsvegg før det første trekket.
  • La de første sekundene forklare seg selv uten tekst.
  • Ta opp en spillvideo i stående format til oppføringen; feeden bruker den.

Se lasting, pause og lyd for forhåndslasting og fullskjerm og trygge områder for oppsett i stående format.

Relaterte veiledninger

  • Lasting, pause og lydInitialiser PlayDrop-SDK-en, meld klar ved første spillbare bilde, sett på pause og gjenoppta ryddig, følg lydreglene og forhåndslast filer for spill uten nett.
  • Fullskjerm og trygge områderFå et PlayDrop-spill til å fylle skjermen, og hold HUD-en innenfor CSS-trygge områder og unna vertens kontroller med SDK-ens målte reservedCorners.
  • Oppføringsbilder og videoOppføringsbildene og -videoene et PlayDrop-spill kan ha, stier, formater og retninger, og hvordan du lager bilder som virker i feeder, søk og forhåndsvisninger.
  • catalogue.jsoncatalogue.json-feltene PlayDrop-spill bruker: identitet, oppføring, spillmåter, flater, innlogging, Instant, forhåndslasting, medier, oversettelser, poeng og servere.
ForrigeLokaliser et PlayDrop-spill og spilloppføringenNesteSpillets livssyklus på PlayDrop: lasting, klar, pause og lyd
Vis Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

På denne siden

Instant eller vanligKravStart raskt
Vis Markdown