PlayDrop logoPlayDrop Studio
OpprettSpillbytteTjenLærConnectorerRessurserFellesskapStøtte
PlayDrop logoPlayDrop Studio
OpprettSpillbytteTjenLærConnectorerRessurserFellesskapStøtte
Logg inn
Feil og gjenoppretting
Dokumentasjon

Start her

OversiktDitt første spillPlayDrop-spillFAQ

Lag med Cloud

Opprettelse med CloudAbonnementer og genereringer

Koble til KI-appen din

Alle connectorerClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publiser og del

Publiser fra KI-appen dinEnkle HTML-spillPakking og .playPubliser og importerSpillfilerSynlighet og rekkeviddeOppføringsbilder og videoSjangre og taggerLokaliseringInstant-spill

Spillopplevelse

Lasting, pause og lydFullskjerm og trygge områderSkylagringLokale grupper og kontrollere

Spill sammen

Deling, venner og invitasjonerTopplisterPrestasjonerNettgrupper og stemmeSanntidsservere

Tjen

InntekterKreditter og belønninger

Ressurser

SpillressurserKI-generering av ressurserEgendefinerte formater og spillerkreasjoner

Referanse

Klient-SDKServer-SDKcatalogue.jsonFeil og gjenopprettingFeilsøking
DokumentasjonFeil og gjenoppretting
Referanse

Opplastingsfeil i PlayDrop MCP og hvordan du løser dem

Feilformatet PlayDrops MCP-verktøy returnerer, når du skal prøve igjen med samme requestId, og løsningen på hver vanlige feilkode.

Hver feil fra et PlayDrop MCP-verktøy beholder sin stabile error-kode og eventuelle detaljer som path, field, name eller expected, og legger til:

  • message: hva som gikk galt, med enkle ord.
  • retryable: true bare når det identiske kallet kan lykkes senere.
  • nextAction: den konkrete rettelsen.
  • docsUrl og documentationTopic: veiledningen du bør lese, også tilgjengelig med get_documentation.

Prøv igjen eller rett opp

  • Feil som kan prøves igjen (midlertidige feil, hastighetsgrenser, en avbrutt fullføring): prøv det identiske kallet igjen med samme requestId etter en kort pause. Ikke opprett en ny versjon.
  • Tapt svar: du kan ikke vite om det fungerte, så send identisk innhold igjen med samme requestId. PlayDrop returnerer det opprinnelige resultatet i stedet for å publisere to ganger.
  • Avvist inndata: rett først det navngitte feltet eller den navngitte filen. Endret innhold trenger en ny requestId; å prøve uendret inndata igjen feiler på nytt.
  • Delvise pakkeresultater: fullførte elementer forblir publisert. En rettet forespørsel skal bare inneholde arbeidet som ikke er ferdig.
  • send_feedback har ingen nøkkel for nye forsøk. Etter en uklar feil skal du ikke sende på nytt automatisk: den første meldingen kan ha kommet frem.

Vanlige feil

KodeHva du gjør
advanced_upload_requiredSpillet bruker SDK-en, en server, separate filer eller felt som bare finnes i pakker. Behold disse funksjonene og last opp en pakke med en ny requestId.
invalid_html_fileHTML-en er tom eller større enn 10 MiB. Bruk en pakke for større spill.
visibility_requiredEn app i en pakke har ingen synlighet. Sett visibility i forespørselen eller på appen: public, unlisted eller private.
invalid_visibilityBruk public, unlisted eller private.
visibility_conflictForespørselen og en appoppføring ber om ulik synlighet. Oppgi én, slik at publikummet aldri endres i det stille.
expected_current_version_requiredLegg til navnet på hver app i expectedCurrentVersion: null for et nytt spill, ellers den nåværende versjonen fra list_games.
current_version_changedNoen har publisert en nyere versjon. Kall list_games, bekreft målet med brukeren din, og last deretter opp med den nåværende versjonen og en ny requestId.
game_exists_use_id, game_not_foundKall list_games, bruk riktig gameId eller navn, og behold spillets eksisterende navn.
request_id_content_conflictDenne requestId tilhører allerede annet innhold. Bruk en ny ID, eller send det opprinnelige innholdet uendret på nytt.
catalogue_file_missing_or_invalidEn fil ble ikke lastet opp, eller bytene samsvarer ikke. Kall prepare_catalogue_upload igjen med identisk inndata og samme requestId, last opp de manglende filene med PUT, og fullfør deretter på nytt.
catalogue_files_unclaimedNoen filer brukes ikke av noen katalogoppføring. Referer til dem, gi oppføringsfiler role: "LISTING" og app, eller fjern dem.
entry_point_missingapps[].file navngir en fil som ikke ble lastet opp. Uten file er inngangssiden som standard <name>.html.
archive_catalogue_requiredLegg catalogue.json i roten av ZIP-filen, ikke inne i en mappe.
archive_too_largeOver 20 MiB komprimert: pakk den ut og last opp mappen med signerte filer, som tillater opptil 50 MiB per fil. Over 200 MiB utpakket: selve spillet er for stort for én versjon; komprimer eller fjern ressurser.
procedural_module_validation_unavailableKjørbare prosedyriske 3D-modeller eller modeller i egendefinert format kan ikke lastes opp via MCP. Bak dem til faste modeller eller referer til en publisert ressurs.
upload_expired, upload_cancelledForbered opplastingen på nytt med en ny requestId og fullfør den innen 30 minutter.
invalid_token, insufficient_scopeKoble PlayDrop-kontoen til på nytt i KI-appen din og tillat publisering.

Feil i katalogfelt, som en ugyldig tagg, kontrollerdeklarasjon eller spillermodus, viser til catalogue.json-referansen.

Tilkobling og vedlegg

  • Utløpt tilkobling: en aktiv tilkobling fornyer seg selv mens den brukes. En tilkobling som ikke er brukt på 30 dager, eller som utløp før denne regelen, må kobles til på nytt.
  • Vedlegg avvist: PlayDrop laster bare ned filer fra vertsappens egen vedleggstjeneste. Dette er en begrensning på filverten, ikke en landsbegrensning. Send vedlegget slik vertsappen har løst det opp, eller last opp filene med signerte URL-er. Finn aldri på en download_url eller file_id.

Rapporter et problem

Hvis en feilmelding virker feil eller neste handling ikke fungerer, kaller du send_feedback én gang med verktøynavnet, feilkoden, hva du sendte (uten tokener eller signerte URL-er) og hva du forventet.

Relaterte veiledninger

  • Publiser fra KI-appen dinSlik publiserer KI-agenter på PlayDrop via MCP: den enkle veien og pakkeveien, privat testing, publish_game_version, oppdateringer, grenser og gjenoppretting.
  • Pakking og .playOrganiser en ferdigbygd spillmappe, ZIP eller .play med catalogue.json i roten, deklarer oppføringsmedier og servere, og last opp med prepare_catalogue_upload.
  • FeilsøkingLøs blokkerte opprettelsesoppgaver, uklare prompter, manglende belønninger eller inntekter, kredittgrenser og problemer med import av nettspill.
Forrigecatalogue.json-referanse for PlayDrop-spillNesteFeilsøk opprettelse og publisering med PlayDrop Cloud
Vis Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

På denne siden

Prøv igjen eller rett oppVanlige feilTilkobling og vedleggRapporter et problem
Vis Markdown