Referência
Erros de envio do MCP do PlayDrop e como se recuperar
O formato de erro das ferramentas MCP do PlayDrop, quando repetir com o mesmo requestId e a correção para cada código de erro comum.
Todo erro de uma ferramenta MCP do PlayDrop mantém seu código error estável e detalhes como path, field, name ou expected, e acrescenta:
message: o que deu errado, em palavras simples.retryable:truesó quando a chamada idêntica pode dar certo mais tarde.nextAction: a correção concreta.docsUrledocumentationTopic: o guia a ler, também disponível comget_documentation.
Repetir ou corrigir
- Erros que podem ser repetidos (falhas temporárias, limites de taxa, uma conclusão interrompida): repita a chamada idêntica com o mesmo
requestIddepois de uma breve espera. Não crie outra versão. - Resposta perdida: você não sabe se funcionou, então repita o conteúdo idêntico com o mesmo
requestId. O PlayDrop retorna o resultado original em vez de publicar duas vezes. - Entrada recusada: corrija primeiro o campo ou o arquivo indicado. Conteúdo alterado precisa de um novo
requestId; repetir uma entrada sem alterações falha de novo. - Resultados parciais de pacote: os itens concluídos continuam publicados. Uma solicitação corrigida deve conter só o trabalho não concluído.
send_feedbacknão tem chave de repetição. Depois de uma falha ambígua, não reenvie automaticamente: a primeira mensagem pode ter chegado.
Erros comuns
| Código | O que fazer |
|---|---|
advanced_upload_required | O jogo usa o SDK, um servidor, arquivos separados ou campos exclusivos de pacote. Mantenha esses recursos e envie um pacote com um novo requestId. |
invalid_html_file | O HTML está vazio ou tem mais de 10 MiB. Use um pacote para jogos maiores. |
visibility_required | Um jogo do pacote não tem visibilidade. Defina visibility na solicitação ou no jogo: public, unlisted ou private. |
invalid_visibility | Use public, unlisted ou private. |
visibility_conflict | A solicitação e uma entrada de jogo pedem visibilidades diferentes. Informe só uma, para que o público nunca mude sem aviso. |
expected_current_version_required | Adicione o nome de cada jogo a expectedCurrentVersion: null para um jogo novo; caso contrário, a versão atual retornada por list_games. |
current_version_changed | Alguém publicou uma versão mais recente. Chame list_games, confirme o jogo de destino com a pessoa com quem você trabalha e depois envie com a versão atual e um novo requestId. |
game_exists_use_id, game_not_found | Chame list_games, use o gameId ou o nome certo e mantenha o nome atual do jogo. |
request_id_content_conflict | Este requestId já pertence a outro conteúdo. Use um novo ID ou reenvie o conteúdo original sem alterações. |
catalogue_file_missing_or_invalid | Um arquivo não foi enviado ou os bytes dele não correspondem. Chame prepare_catalogue_upload de novo com a entrada idêntica e o mesmo requestId, faça o PUT dos arquivos que faltam e conclua de novo. |
catalogue_files_unclaimed | Alguns arquivos não são usados por nenhuma entrada do catálogo. Faça referência a eles, dê aos arquivos da listagem role: "LISTING" e app, ou remova-os. |
entry_point_missing | apps[].file indica um arquivo que não foi enviado. Sem file, o padrão da entrada é <name>.html. |
archive_catalogue_required | Coloque o catalogue.json na raiz do ZIP, não dentro de uma pasta. |
archive_too_large | Mais de 20 MiB compactado: descompacte e envie a pasta com arquivos assinados, o que permite até 50 MiB por arquivo. Mais de 200 MiB descompactado: o próprio jogo é grande demais para uma versão; comprima ou remova assets. |
procedural_module_validation_unavailable | Modelos 3D procedurais executáveis ou de formato personalizado não podem ser enviados pelo MCP. Converta-os em arquivos fixos (bake) ou faça referência a um asset publicado. |
upload_expired, upload_cancelled | Prepare o envio de novo com um novo requestId e conclua-o em até 30 minutos. |
invalid_token, insufficient_scope | Conecte de novo a conta do PlayDrop no seu app de IA e permita a publicação. |
Erros de campos do catálogo, como uma tag inválida, uma declaração de controle ou um modo de jogador, apontam para a referência do catalogue.json.
Conexão e anexos
- Conexão expirada: uma conexão ativa se renova sozinha enquanto é usada. Uma conexão sem uso por 30 dias, ou que expirou antes desta regra, precisa ser conectada de novo.
- Anexo recusado: o PlayDrop só baixa arquivos do próprio serviço de anexos do host. É uma restrição do serviço de arquivos, não uma restrição de país. Passe o anexo resolvido pelo host ou envie os arquivos com URLs assinadas. Nunca invente um
download_urloufile_id.
Relate um problema
Se um erro parecer errado ou a próxima ação não funcionar, chame send_feedback uma vez com o nome da ferramenta, o código de erro, o que você enviou (sem tokens nem URLs assinadas) e o que você esperava.