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Erros de envio do MCP do PlayDrop e como se recuperar

O formato de erro das ferramentas MCP do PlayDrop, quando repetir com o mesmo requestId e a correção para cada código de erro comum.

Todo erro de uma ferramenta MCP do PlayDrop mantém seu código error estável e detalhes como path, field, name ou expected, e acrescenta:

  • message: o que deu errado, em palavras simples.
  • retryable: true só quando a chamada idêntica pode dar certo mais tarde.
  • nextAction: a correção concreta.
  • docsUrl e documentationTopic: o guia a ler, também disponível com get_documentation.

Repetir ou corrigir

  • Erros que podem ser repetidos (falhas temporárias, limites de taxa, uma conclusão interrompida): repita a chamada idêntica com o mesmo requestId depois de uma breve espera. Não crie outra versão.
  • Resposta perdida: você não sabe se funcionou, então repita o conteúdo idêntico com o mesmo requestId. O PlayDrop retorna o resultado original em vez de publicar duas vezes.
  • Entrada recusada: corrija primeiro o campo ou o arquivo indicado. Conteúdo alterado precisa de um novo requestId; repetir uma entrada sem alterações falha de novo.
  • Resultados parciais de pacote: os itens concluídos continuam publicados. Uma solicitação corrigida deve conter só o trabalho não concluído.
  • send_feedback não tem chave de repetição. Depois de uma falha ambígua, não reenvie automaticamente: a primeira mensagem pode ter chegado.

Erros comuns

CódigoO que fazer
advanced_upload_requiredO jogo usa o SDK, um servidor, arquivos separados ou campos exclusivos de pacote. Mantenha esses recursos e envie um pacote com um novo requestId.
invalid_html_fileO HTML está vazio ou tem mais de 10 MiB. Use um pacote para jogos maiores.
visibility_requiredUm jogo do pacote não tem visibilidade. Defina visibility na solicitação ou no jogo: public, unlisted ou private.
invalid_visibilityUse public, unlisted ou private.
visibility_conflictA solicitação e uma entrada de jogo pedem visibilidades diferentes. Informe só uma, para que o público nunca mude sem aviso.
expected_current_version_requiredAdicione o nome de cada jogo a expectedCurrentVersion: null para um jogo novo; caso contrário, a versão atual retornada por list_games.
current_version_changedAlguém publicou uma versão mais recente. Chame list_games, confirme o jogo de destino com a pessoa com quem você trabalha e depois envie com a versão atual e um novo requestId.
game_exists_use_id, game_not_foundChame list_games, use o gameId ou o nome certo e mantenha o nome atual do jogo.
request_id_content_conflictEste requestId já pertence a outro conteúdo. Use um novo ID ou reenvie o conteúdo original sem alterações.
catalogue_file_missing_or_invalidUm arquivo não foi enviado ou os bytes dele não correspondem. Chame prepare_catalogue_upload de novo com a entrada idêntica e o mesmo requestId, faça o PUT dos arquivos que faltam e conclua de novo.
catalogue_files_unclaimedAlguns arquivos não são usados por nenhuma entrada do catálogo. Faça referência a eles, dê aos arquivos da listagem role: "LISTING" e app, ou remova-os.
entry_point_missingapps[].file indica um arquivo que não foi enviado. Sem file, o padrão da entrada é <name>.html.
archive_catalogue_requiredColoque o catalogue.json na raiz do ZIP, não dentro de uma pasta.
archive_too_largeMais de 20 MiB compactado: descompacte e envie a pasta com arquivos assinados, o que permite até 50 MiB por arquivo. Mais de 200 MiB descompactado: o próprio jogo é grande demais para uma versão; comprima ou remova assets.
procedural_module_validation_unavailableModelos 3D procedurais executáveis ou de formato personalizado não podem ser enviados pelo MCP. Converta-os em arquivos fixos (bake) ou faça referência a um asset publicado.
upload_expired, upload_cancelledPrepare o envio de novo com um novo requestId e conclua-o em até 30 minutos.
invalid_token, insufficient_scopeConecte de novo a conta do PlayDrop no seu app de IA e permita a publicação.

Erros de campos do catálogo, como uma tag inválida, uma declaração de controle ou um modo de jogador, apontam para a referência do catalogue.json.

Conexão e anexos

  • Conexão expirada: uma conexão ativa se renova sozinha enquanto é usada. Uma conexão sem uso por 30 dias, ou que expirou antes desta regra, precisa ser conectada de novo.
  • Anexo recusado: o PlayDrop só baixa arquivos do próprio serviço de anexos do host. É uma restrição do serviço de arquivos, não uma restrição de país. Passe o anexo resolvido pelo host ou envie os arquivos com URLs assinadas. Nunca invente um download_url ou file_id.

Relate um problema

Se um erro parecer errado ou a próxima ação não funcionar, chame send_feedback uma vez com o nome da ferramenta, o código de erro, o que você enviou (sem tokens nem URLs assinadas) e o que você esperava.

Guias relacionados

  • Publicar pelo seu app de IAComo agentes de IA publicam no PlayDrop por MCP: caminho simples e de pacote, testes privados, publish_game_version, atualizações, limites e recuperação.
  • Empacotamento e .playOrganize uma pasta, ZIP ou .play compilado com o catalogue.json na raiz, declare a mídia da listagem e os servidores e envie com prepare_catalogue_upload.
  • Solução de problemasResolva tarefas bloqueadas, pedidos pouco claros, recompensas ou ganhos ausentes, limites de Créditos e erros de importação web.
AnteriorReferência do catalogue.json para jogos do PlayDropPróximoResolva problemas de criação e publicação Cloud
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