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Publique um jogo em HTML simples pelo seu app de IA

Publique um único arquivo HTML autocontido de até 10 MiB com upload_game: o que cabe, minicatálogo, visibilidade, atualizações e quando mudar para um pacote.

O caminho simples publica um jogo em HTML padrão, como um arcade em canvas ou um quebra-cabeça em DOM, com uma única chamada a upload_game. Ele não precisa do SDK do PlayDrop, de uma pasta de build nem de arquivos extras, e retorna um link que qualquer pessoa pode abrir no celular ou no computador.

Quando o caminho simples serve

  • O jogo inteiro é um único arquivo HTML de no máximo 10 MiB (10.485.760 bytes em UTF-8), com seus scripts, estilos, imagens e sons incorporados.
  • É um jogo de navegador comum: ele não chama o SDK do PlayDrop, então não tem salvamentos na nuvem, placares, conquistas, compartilhamento, grupos, compras nem anúncios.
  • Ele não precisa de arquivos separados: nada de imagens ou vídeos da listagem e nada de servidor de jogo.

Se alguma dessas condições não valer, use um pacote. Mantenha os recursos que a pessoa com quem você trabalha pediu; nunca os remova nem junte um jogo de vários arquivos em um só para caber neste caminho. O envio recusa chamadas ao SDK, código de servidor e campos de catálogo exclusivos de pacote com advanced_upload_required.

Envie o jogo

Chame upload_game com um novo requestId, o HTML completo e um minicatálogo para um jogo:

json
{
  "requestId": "moon-jump-first-upload",
  "html": "<!doctype html><html><head><meta charset=\"utf-8\"><title>Moon Jump</title></head><body>…</body></html>",
  "catalogue": {
    "apps": [{
      "name": "moon-jump",
      "displayName": "Moon Jump",
      "description": "Jump between lunar platforms and reach the flag.",
      "controls": "Tap or press Space to jump.",
      "tags": ["game-genre/casual"],
      "types": ["solo"],
      "controller": { "support": "off" },
      "authMode": "NONE",
      "primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT"
    }]
  }
}
  • name é o slug permanente do jogo: 1–100 letras minúsculas, dígitos ou hifens.
  • tags precisa incluir um gênero, como game-genre/casual; veja gêneros e tags.
  • types declara como se joga; um jogo de um só arquivo normalmente é ["solo"]. Tamanhos de grupo e jogo online ficam para os pacotes.
  • controller.support informa o suporte real a controles, incluindo off.
  • authMode define o login: NONE ou OPTIONAL deixa qualquer pessoa jogar; se omitido, o padrão é REQUIRED. Inclua-o em toda atualização.
  • primarySurface indica a orientação para a qual o jogo foi pensado; envios simples são listados para computador, horizontal e vertical.

Os outros campos aceitos são subtitle, emoji, color, license, creation, releaseNotes, inspirationPrompt, makingOf, sourceRepository, sourceLocale, offlineSupported e instant. O PlayDrop define o número da versão.

Escolha quem pode jogar

  • Omita visibility para seguir a configuração da conta do criador em um jogo novo (Público, a menos que ele tenha escolhido Não listado ou Privado); uma atualização mantém o público atual do jogo.
  • "private" salva uma versão que só o criador pode abrir, para testes. Publique essa versão exata depois com publish_game_version; não a envie de novo.
  • "unlisted" publica para qualquer pessoa com o link, sem listar o jogo; "public" publica para que ele seja descoberto.

Siga o que a pessoa com quem você trabalha pediu e nunca deixe um jogo mais visível do que ela pretendia. Veja quem pode jogar.

Leia o recibo

O recibo inclui gameId, slug, version, status, visibility e url, o link da versão exata para o dono. Jogos públicos e não listados também recebem shareUrl, a página permanente do jogo; é esse link que você entrega à pessoa com quem você trabalha. Para uma versão privada, entregue a url. instant e instantReason informam a elegibilidade para o Instantâneo.

Atualize o jogo

Chame list_games, passe o gameId do jogo e mantenha o name dele. Envie de novo o HTML completo e o minicatálogo completo: cada envio substitui o jogo por inteiro, e os campos omitidos não existem na nova versão. O link continua o mesmo. Um jogo enviado pela primeira vez como pacote precisa continuar usando o caminho de pacote, para que seus arquivos e recursos não se percam.

Mude para um pacote depois

Adicionar salvamentos na nuvem, um placar, arte da listagem ou um servidor transforma o jogo em um pacote. É uma atualização comum do mesmo jogo: mantenha o name, envie com prepare_catalogue_upload e defina expectedCurrentVersion como a versão atual retornada por list_games. Leia empacotamento.

Guias relacionados

  • Publicar pelo seu app de IAComo agentes de IA publicam no PlayDrop por MCP: caminho simples e de pacote, testes privados, publish_game_version, atualizações, limites e recuperação.
  • Empacotamento e .playOrganize uma pasta, ZIP ou .play compilado com o catalogue.json na raiz, declare a mídia da listagem e os servidores e envie com prepare_catalogue_upload.
  • Visibilidade e alcanceEscolha quem pode abrir seu jogo, entenda o padrão da conta e a publicação de versões e como Boost, troca de partidas, Instantâneo e busca trazem jogadores.
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