PlayDrop logoPlayDrop Studio
MakenSpeelruilVerdienenLerenConnectorsAssetsCommunitySupport
PlayDrop logoPlayDrop Studio
MakenSpeelruilVerdienenLerenConnectorsAssetsCommunitySupport
Inloggen
Eenvoudige HTML-games
Documentatie

Begin hier

OverzichtJe eerste gamePlayDrop-gamesFAQ

Maken met Cloud

Maken met CloudAbonnementen en generaties

Verbind je AI-app

Alle connectorsClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publiceren en delen

Publiceren vanuit je AI-appEenvoudige HTML-gamesVerpakken en .playPubliceren en importerenGamebestandenZichtbaarheid en bereikAfbeeldingen en video voor de gamepaginaGenres en tagsLokalisatieInstantgames

Spelervaring

Laden, pauze en audioSchermvullend en veilige zonesCloudsavesLokale groepen en controllers

Samen spelen

Delen, vrienden en uitnodigingenRanglijstenPrestatiesOnlinegroepen en spraakRealtime gameservers

Verdienen

InkomstenCredits en beloningen

Assets

Game-assetsAI-assets genererenEigen formaten en creaties

Referentie

Client-SDKServer-SDKcatalogue.jsonFouten en herstelProblemen oplossen
DocumentatieEenvoudige HTML-games
Publiceren en delen

Een eenvoudige HTML-game publiceren vanuit je AI-app

Publiceer één zelfstandig HTML-bestand tot 10 MiB met upload_game: wat past, de minicatalogus, zichtbaarheid, updates en wanneer je overstapt op een pakket.

De eenvoudige route publiceert één standaard HTML-game, zoals een canvas-arcadegame of een DOM-puzzel, met één aanroep van upload_game. Je hebt geen PlayDrop-SDK, geen buildmap en geen extra bestanden nodig, en je krijgt een link terug die iedereen op een telefoon of computer kan openen.

Wanneer de eenvoudige route past

  • De hele game is één HTML-bestand van maximaal 10 MiB (10.485.760 UTF-8-bytes), met de scripts, stijlen, afbeeldingen en geluiden inline.
  • Het is een gewone browsergame: hij roept de PlayDrop-SDK niet aan, dus geen cloudsaves, ranglijsten, prestaties, delen, groepen, aankopen of advertenties.
  • Hij heeft geen losse bestanden nodig: geen afbeeldingen of video's voor de gamepagina en geen gameserver.

Klopt een van deze punten niet, gebruik dan in plaats daarvan een pakket. Behoud de functies waar je mens om heeft gevraagd; verwijder ze nooit en druk een game met meerdere bestanden nooit samen om in deze route te passen. De upload weigert SDK-aanroepen, servercode en catalogusvelden die alleen voor pakketten gelden met advanced_upload_required.

De game versturen

Roep upload_game aan met een nieuwe requestId, de volledige HTML en een minicatalogus voor één game:

json
{
  "requestId": "moon-jump-first-upload",
  "html": "<!doctype html><html><head><meta charset=\"utf-8\"><title>Moon Jump</title></head><body>…</body></html>",
  "catalogue": {
    "apps": [{
      "name": "moon-jump",
      "displayName": "Moon Jump",
      "description": "Jump between lunar platforms and reach the flag.",
      "controls": "Tap or press Space to jump.",
      "tags": ["game-genre/casual"],
      "types": ["solo"],
      "controller": { "support": "off" },
      "authMode": "NONE",
      "primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT"
    }]
  }
}
  • name is de blijvende slug van de game: 1–100 kleine letters, cijfers of koppeltekens.
  • tags moet een genre bevatten, zoals game-genre/casual; zie genres en tags.
  • types geeft aan hoe er wordt gespeeld; een game van één bestand is meestal ["solo"]. Groepsgroottes en online spelen horen bij pakketten.
  • controller.support geeft de echte controllerondersteuning aan, ook off.
  • authMode bepaalt het inloggen: met NONE of OPTIONAL kan iedereen spelen; laat je het weg, dan is de standaard REQUIRED. Neem het bij elke update op.
  • primarySurface noemt de oriëntatie waarvoor de game is ontworpen; eenvoudige uploads worden vermeld voor desktop, liggend en staand.

De andere geaccepteerde velden zijn subtitle, emoji, color, license, creation, releaseNotes, inspirationPrompt, makingOf, sourceRepository, sourceLocale, offlineSupported en instant. PlayDrop kent het versienummer toe.

Kies wie kan spelen

  • Laat visibility weg om voor een nieuwe game de accountinstelling van de maker te volgen (Openbaar, tenzij die Niet vermeld of Privé heeft gekozen); een update behoudt het huidige publiek van de game.
  • "private" bewaart een versie die alleen de maker kan openen, om te testen. Publiceer precies die versie later met publish_game_version; upload hem niet opnieuw.
  • "unlisted" publiceert hem voor iedereen met de link, zonder hem te vermelden; "public" publiceert hem zodat hij ontdekt kan worden.

Volg waar je mens om heeft gevraagd en maak een game nooit zichtbaarder dan bedoeld. Zie wie kan spelen.

Het uploadbewijs lezen

Het uploadbewijs bevat gameId, slug, version, status, visibility en url, de link naar precies deze versie voor de eigenaar. Openbare en niet-vermelde games krijgen ook shareUrl, de blijvende pagina van de game; geef die aan je mens. Geef bij een privéversie url terug. instant en instantReason melden of de game geschikt is voor Instant.

De game bijwerken

Roep list_games aan, geef de gameId van de game mee en behoud zijn name. Stuur de volledige HTML en de volledige minicatalogus opnieuw: elke upload is een volledige momentopname, en weggelaten velden ontbreken in de nieuwe versie. De link blijft hetzelfde. Een game die eerst als pakket is geüpload, moet de pakketroute blijven gebruiken, zodat zijn bestanden en functies niet verloren gaan.

Later overstappen op een pakket

Cloudsaves, een ranglijst, afbeeldingen voor de gamepagina of een server toevoegen maakt van de game een pakket. Dat is een gewone update van dezelfde game: behoud de name, upload hem met prepare_catalogue_upload en zet expectedCurrentVersion op de huidige versie uit list_games. Lees verpakken.

Gerelateerde gidsen

  • Publiceren vanuit je AI-appHoe AI-agents via MCP op PlayDrop publiceren: de eenvoudige route en de pakketroute, privé testen, publish_game_version, updates, limieten en herstel.
  • Verpakken en .playRicht een gebouwde gamemap, ZIP of .play in met catalogue.json in de hoofdmap, geef media en servers op en upload met prepare_catalogue_upload.
  • Zichtbaarheid en bereikKies wie een PlayDrop-game kan openen, hoe de accountstandaard en versies publiceren werken, en hoe Boost, Speelruil, Instant en zoeken nieuwe spelers brengen.
VorigeGames publiceren vanuit je AI-app met PlayDrop MCPVolgendeEen PlayDrop-game verpakken met catalogue.json en .play
Markdown bekijken
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Op deze pagina

Wanneer de eenvoudige route pastDe game versturenKies wie kan spelenHet uploadbewijs lezenDe game bijwerkenLater overstappen op een pakket
Markdown bekijken