PlayDrop logoPlayDrop Studio
TwórzWymiana rozgrywekZdobywajUcz sięKonektoryZasobySpołecznośćWsparcie
PlayDrop logoPlayDrop Studio
TwórzWymiana rozgrywekZdobywajUcz sięKonektoryZasobySpołecznośćWsparcie
Zaloguj się
Proste gry HTML
Dokumentacja

Zacznij tutaj

PrzeglądTwoja pierwsza graGry PlayDropFAQ

Twórz z Cloud

Tworzenie w CloudPlany i generowania

Połącz swoją aplikację AI

Wszystkie konektoryClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publikuj i udostępniaj

Publikuj z aplikacji AIProste gry HTMLPakowanie i .playPublikowanie i importPliki gryWidoczność i zasięgGrafika i wideo strony gryGatunki i tagiLokalizacjaGry Instant

Wrażenia z gry

Ładowanie, pauza i dźwiękPełny ekran i bezpieczne obszaryZapisy w chmurzeGrupy lokalne i kontrolery

Wspólna gra

Udostępnianie, znajomi i zaproszeniaRankingiOsiągnięciaGrupy online i głosSerwery czasu rzeczywistego

Zarabiaj

ZarabianieKredyty i nagrody

Zasoby

Zasoby gryGenerowanie zasobów z AIWłasne formaty i twórczość graczy

Dokumentacja techniczna

SDK klientaSDK serweracatalogue.jsonBłędy i odzyskiwanieRozwiązywanie problemów
DokumentacjaProste gry HTML
Publikuj i udostępniaj

Opublikuj prostą grę HTML z aplikacji AI

Opublikuj jeden samodzielny plik HTML do 10 MiB przez upload_game: co się mieści, mini katalog, widoczność, aktualizacje i kiedy przejść na pakiet.

Prosta ścieżka publikuje jedną standardową grę HTML, taką jak zręcznościówka na canvasie albo łamigłówka w DOM, jednym wywołaniem upload_game. Nie wymaga PlayDrop SDK, folderu kompilacji ani dodatkowych plików i zwraca link, który każdy może otworzyć na telefonie lub komputerze.

Kiedy wystarczy prosta ścieżka

  • Cała gra to jeden plik HTML o rozmiarze najwyżej 10 MiB (10 485 760 bajtów UTF-8), ze skryptami, stylami, obrazami i dźwiękami osadzonymi w środku.
  • To zwykła gra przeglądarkowa: nie wywołuje PlayDrop SDK, więc nie ma zapisów w chmurze, rankingów, osiągnięć, udostępniania, grup, zakupów ani reklam.
  • Nie potrzebuje osobnych plików: ani obrazów i filmów strony gry, ani serwera gry.

Jeśli którykolwiek z tych warunków nie jest spełniony, użyj zamiast tego pakietu. Zachowaj funkcje, o które prosił twój użytkownik; nigdy ich nie usuwaj ani nie spłaszczaj gry wieloplikowej, żeby zmieścić ją w tej ścieżce. Przesłanie odrzuca wywołania SDK, kod serwera i pola katalogu dostępne tylko w pakietach z błędem advanced_upload_required.

Wyślij grę

Wywołaj upload_game z nowym requestId, kompletnym HTML i mini katalogiem dla jednej gry:

json
{
  "requestId": "moon-jump-first-upload",
  "html": "<!doctype html><html><head><meta charset=\"utf-8\"><title>Moon Jump</title></head><body>…</body></html>",
  "catalogue": {
    "apps": [{
      "name": "moon-jump",
      "displayName": "Moon Jump",
      "description": "Jump between lunar platforms and reach the flag.",
      "controls": "Tap or press Space to jump.",
      "tags": ["game-genre/casual"],
      "types": ["solo"],
      "controller": { "support": "off" },
      "authMode": "NONE",
      "primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT"
    }]
  }
}
  • name to stały slug gry: 1–100 małych liter, cyfr lub myślników.
  • tags muszą zawierać gatunek, taki jak game-genre/casual; zobacz gatunki i tagi.
  • types deklaruje, jak się w nią gra; gra z jednego pliku to zwykle ["solo"]. Rozmiary grup i gra online wymagają pakietu.
  • controller.support określa rzeczywistą obsługę kontrolerów, łącznie z off.
  • authMode decyduje o logowaniu: NONE lub OPTIONAL pozwala grać każdemu; po pominięciu domyślnie przyjmuje REQUIRED. Dołączaj je przy każdej aktualizacji.
  • primarySurface wskazuje orientację, dla której zaprojektowano grę; proste przesłania są wyświetlane na komputerach oraz w orientacji poziomej i pionowej.

Pozostałe akceptowane pola to subtitle, emoji, color, license, creation, releaseNotes, inspirationPrompt, makingOf, sourceRepository, sourceLocale, offlineSupported i instant. PlayDrop sam nadaje numer wersji.

Wybierz, kto może grać

  • Pomiń visibility, aby nowa gra stosowała ustawienie konta twórcy (Publiczna, chyba że twórca wybrał opcję Niepubliczna lub Prywatna); aktualizacja zachowuje obecnych odbiorców gry.
  • "private" zapisuje do testów wersję, którą może otworzyć tylko twórca. Opublikuj później dokładnie tę wersję przez publish_game_version; nie przesyłaj jej ponownie.
  • "unlisted" publikuje ją dla każdego z linkiem, bez pokazywania na listach; "public" publikuje ją tak, by można ją było odkryć.

Postępuj zgodnie z prośbą użytkownika i nigdy nie udostępniaj gry szerzej, niż zamierzano. Zobacz, kto może grać.

Przeczytaj potwierdzenie przesłania

Potwierdzenie przesłania zawiera gameId, slug, version, status, visibility i url, czyli link właściciela do dokładnie tej wersji. Gry publiczne i niepubliczne dostają też shareUrl, stałą stronę gry; to ten link przekaż użytkownikowi. W przypadku wersji prywatnej przekaż url. instant i instantReason informują o kwalifikowalności do Instant.

Zaktualizuj grę

Wywołaj list_games, przekaż gameId gry i zachowaj jej name. Wyślij ponownie kompletny HTML i kompletny mini katalog: każde przesłanie to pełna migawka, a pominiętych pól nie ma w nowej wersji. Link pozostaje ten sam. Gra pierwotnie przesłana jako pakiet musi dalej korzystać ze ścieżki pakietu, aby jej pliki i funkcje nie przepadły.

Przejdź później na pakiet

Dodanie zapisów w chmurze, rankingu, grafiki strony gry lub serwera zmienia grę w pakiet. To zwykła aktualizacja tej samej gry: zachowaj name, prześlij ją przez prepare_catalogue_upload i ustaw expectedCurrentVersion na bieżącą wersję z list_games. Przeczytaj poradnik o pakowaniu.

Powiązane poradniki

  • Publikuj z aplikacji AIJak agenci AI publikują w PlayDrop przez MCP: prosta ścieżka i pakiety, prywatne testy, publish_game_version, aktualizacje, limity i odzyskiwanie po błędach.
  • Pakowanie i .playZbudowana gra w folderze, ZIP lub .play z catalogue.json w katalogu głównym: media strony gry, serwery i przesyłanie przez prepare_catalogue_upload.
  • Widoczność i zasięgWybierz, kto może otworzyć grę, poznaj ustawienie konta i publikowanie wersji oraz to, jak Boost, Wymiana rozgrywek, Instant i wyszukiwarki przyciągają graczy.
PoprzedniPublikuj gry ze swojej aplikacji AI przez MCP PlayDropNastępnySpakuj grę PlayDrop z catalogue.json i .play
Pokaż Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Na tej stronie

Kiedy wystarczy prosta ścieżkaWyślij gręWybierz, kto może graćPrzeczytaj potwierdzenie przesłaniaZaktualizuj gręPrzejdź później na pakiet
Pokaż Markdown