PlayDrop logoPlayDrop Studio
TwórzWymiana rozgrywekZdobywajUcz sięKonektoryZasobySpołecznośćWsparcie
PlayDrop logoPlayDrop Studio
TwórzWymiana rozgrywekZdobywajUcz sięKonektoryZasobySpołecznośćWsparcie
Zaloguj się
Gatunki i tagi
Dokumentacja

Zacznij tutaj

PrzeglądTwoja pierwsza graGry PlayDropFAQ

Twórz z Cloud

Tworzenie w CloudPlany i generowania

Połącz swoją aplikację AI

Wszystkie konektoryClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publikuj i udostępniaj

Publikuj z aplikacji AIProste gry HTMLPakowanie i .playPublikowanie i importPliki gryWidoczność i zasięgGrafika i wideo strony gryGatunki i tagiLokalizacjaGry Instant

Wrażenia z gry

Ładowanie, pauza i dźwiękPełny ekran i bezpieczne obszaryZapisy w chmurzeGrupy lokalne i kontrolery

Wspólna gra

Udostępnianie, znajomi i zaproszeniaRankingiOsiągnięciaGrupy online i głosSerwery czasu rzeczywistego

Zarabiaj

ZarabianieKredyty i nagrody

Zasoby

Zasoby gryGenerowanie zasobów z AIWłasne formaty i twórczość graczy

Dokumentacja techniczna

SDK klientaSDK serweracatalogue.jsonBłędy i odzyskiwanieRozwiązywanie problemów
DokumentacjaGatunki i tagi
Publikuj i udostępniaj

Gatunki i tagi gier PlayDrop

Wymagany gatunek oraz opcjonalne tagi podgatunku, trybu gry, motywu i nastroju gier PlayDrop i to, jak wpływają na miejsce gry w przeglądaniu i wyszukiwarce.

Tagi umieszczają grę na stronach gatunków PlayDrop, w filtrach, wyszukiwarce i rekomendacjach. Wybierz kilka, które dokładnie ją opisują; błędne tagi pokazują grę graczom, którzy szybko z niej wychodzą.

Zasady

  • Każda gra wymaga gatunku: tagu game-genre/… albo design.genre ustawionego na gatunek lub podgatunek.
  • Tagi to istniejące odwołania zapisywane jako group/tag, na przykład game-subgenre/sudoku. Dowolne tagi są odrzucane.
  • Najwyżej 20 unikalnych tagów na grę.
  • Gdy wybierasz podgatunek, zachowaj też jego ogólny gatunek: game-genre/puzzle z game-subgenre/sudoku.
json
{
  "tags": ["game-genre/puzzle", "game-subgenre/sudoku", "game-feel/relaxed", "game-play-mode/daily-challenges"],
  "design": { "genre": "game-subgenre/sudoku" }
}

design.genre wskazuje główną kategorię, gdy gra pasuje do kilku.

Gatunki (game-genre)

text
family action adventure arcade board card casino casual educational fps idle music platformer puzzle rpg racing
role-playing shooter simulation sports strategy tower-defense trivia word

Podgatunki (game-subgenre)

text
brawler fighting obby endless-runner battle-royale open-world sandbox survival roguelike action-rpg escape-room
real-time-strategy turn-based-strategy deckbuilder tycoon city-builder life-sim farming clicker match-3 merge
bubble-shooter block-puzzle sorting jigsaw hidden-object 2048 sudoku solitaire mahjong chess checkers word-search
crossword driving drifting soccer basketball golf rhythm flying dress-up decorating cleaning-organizing incremental
collecting minesweeper

Jak się gra (game-play-mode)

text
single-player 2-player multiplayer online-multiplayer local-multiplayer co-op couch-co-op 1v1 party-games
challenge-a-friend daily-challenges instant-games mobile-games controller-games social turn-based-multiplayer

Tagi trybu gry opisują grę dla graczy; deklaracje sposobu gry (types, party, controller) w catalogue.json to to, czego PlayDrop używa do uruchamiania grup i kontrolerów. Dbaj o spójność jednych i drugich.

Motywy (game-theme) i nastroje (game-mood)

text
fantasy sci-fi space horror zombies animals dinosaurs cars pirates superheroes memes cooking fashion robots numbers
pets
funny cute challenging story-driven asmr

Aspekty projektu

Oprócz genre opcjonalny obiekt design wskazuje jeden tag dla każdego aspektu gry, zapisywany jako group/tag jak inne tagi, na przykład "feel": "game-feel/relaxed". Każde pole przyjmuje tylko tagi z własnej grupy:

text
coreGameplay (core-gameplay): aim build collect defend dodge explore fly manage match merge platform race rhythm shoot solve sort survive
perspective (perspective): 2d-fixed-screen 2d-side-view 2d-top-down 2d-isometric 3d-first-person 3d-third-person 3d-top-down 3d-isometric
controls (game-controls): drag gamepad keyboard pointer swipe tap
visualStyle (visual-style): hand-drawn low-poly pixel-art realistic stylized
progression (game-progression): endless levels rounds score-chase story waves
feel (game-feel): chaotic cozy fast-paced playful relaxed snappy strategic tense weighty

Odczytaj aktualną listę

Te listy z czasem się zmieniają. Gra może odczytać bieżące tagi przez sdk.assets.tags.list() i sdk.assets.tags.get(groupSlug, tagSlug). Przesłanie z nieznanym tagiem zostaje odrzucone z komunikatem, który go wskazuje.

Powiązane poradniki

  • catalogue.jsonPola catalogue.json gier PlayDrop: tożsamość, strona gry, tryby gry, powierzchnie, logowanie, Instant, wstępne ładowanie, media, tłumaczenia, wyniki i serwery.
  • Grafika i wideo strony gryObrazy i filmy strony gry PlayDrop: ścieżki, formaty i orientacje oraz jak tworzyć grafikę, która działa w kanałach, wyszukiwarce i podglądach linków.
  • Widoczność i zasięgWybierz, kto może otworzyć grę, poznaj ustawienie konta i publikowanie wersji oraz to, jak Boost, Wymiana rozgrywek, Instant i wyszukiwarki przyciągają graczy.
PoprzedniIkona, grafika główna, zrzuty ekranu i wideo strony gry PlayDropNastępnyLokalizacja gry PlayDrop i jej strony
Pokaż Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Na tej stronie

ZasadyGatunki (game-genre)Podgatunki (game-subgenre)Jak się gra (game-play-mode)Motywy (game-theme) i nastroje (game-mood)Aspekty projektuOdczytaj aktualną listę
Pokaż Markdown