PlayDrop logoPlayDrop Studio
TwórzWymiana rozgrywekZdobywajUcz sięKonektoryZasobySpołecznośćWsparcie
PlayDrop logoPlayDrop Studio
TwórzWymiana rozgrywekZdobywajUcz sięKonektoryZasobySpołecznośćWsparcie
Zaloguj się
Pakowanie i .play
Dokumentacja

Zacznij tutaj

PrzeglądTwoja pierwsza graGry PlayDropFAQ

Twórz z Cloud

Tworzenie w CloudPlany i generowania

Połącz swoją aplikację AI

Wszystkie konektoryClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publikuj i udostępniaj

Publikuj z aplikacji AIProste gry HTMLPakowanie i .playPublikowanie i importPliki gryWidoczność i zasięgGrafika i wideo strony gryGatunki i tagiLokalizacjaGry Instant

Wrażenia z gry

Ładowanie, pauza i dźwiękPełny ekran i bezpieczne obszaryZapisy w chmurzeGrupy lokalne i kontrolery

Wspólna gra

Udostępnianie, znajomi i zaproszeniaRankingiOsiągnięciaGrupy online i głosSerwery czasu rzeczywistego

Zarabiaj

ZarabianieKredyty i nagrody

Zasoby

Zasoby gryGenerowanie zasobów z AIWłasne formaty i twórczość graczy

Dokumentacja techniczna

SDK klientaSDK serweracatalogue.jsonBłędy i odzyskiwanieRozwiązywanie problemów
DokumentacjaPakowanie i .play
Publikuj i udostępniaj

Spakuj grę PlayDrop z catalogue.json i .play

Zbudowana gra w folderze, ZIP lub .play z catalogue.json w katalogu głównym: media strony gry, serwery i przesyłanie przez prepare_catalogue_upload.

Pakiet to zbudowana gra wraz z opisującym ją plikiem catalogue.json. Ta ścieżka obsługuje każdą funkcję PlayDrop: wiele plików, SDK, obrazy i filmy strony gry, rankingi, osiągnięcia, zasoby i hostowany serwer. Prześlij go z aplikacji AI jako folder, ZIP lub plik .play.

Przygotuj folder

Umieść catalogue.json w katalogu głównym, obok zbudowanej gry. Ścieżki w katalogu są względne wobec niego.

text
catalogue.json
index.html
assets/sprites.png
assets/music.mp3
listing/icon.png
listing/hero-landscape.png
listing/hero-portrait.png
listing/screenshots/landscape-1.png
listing/videos/portrait-1.mp4
achievements/first-win.png
server/index.mjs

Plik .play to ten folder spakowany do ZIP z catalogue.json w katalogu głównym archiwum, a nie w folderze nadrzędnym, ze zmienioną nazwą na .play. Zawiera tylko zbudowane pliki: bez node_modules, map źródeł, których nie chcesz upubliczniać, ani plików .env. Projekt źródłowy zostaje u twojego użytkownika; PlayDrop nie może go zwrócić.

Napisz catalogue.json

json
{
  "apps": [{
    "name": "moon-jump",
    "displayName": "Moon Jump",
    "subtitle": "Lunar platform hopping against the clock",
    "description": "Jump between lunar platforms, collect oxygen and reach the flag.",
    "controls": "Tap or press Space to jump. Swipe or use arrows to steer.",
    "file": "index.html",
    "version": "1.0.0",
    "visibility": "PRIVATE",
    "authMode": "OPTIONAL",
    "tags": ["game-genre/casual", "game-genre/platformer"],
    "types": ["solo"],
    "controller": { "support": "optional", "type": "simpler" },
    "surfaceTargets": { "desktop": true, "mobileLandscape": true, "mobilePortrait": true },
    "primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT",
    "sourceLocale": "en",
    "listing": {
      "icon": "listing/icon.png",
      "heroLandscape": "listing/hero-landscape.png",
      "heroPortrait": "listing/hero-portrait.png",
      "screenshotsLandscape": ["listing/screenshots/landscape-1.png"],
      "videosPortrait": ["listing/videos/portrait-1.mp4"]
    },
    "leaderboards": [{ "key": "best-time", "displayName": "Best time", "description": "Fastest run to the flag",
      "scoreType": "TIME_MS", "sort": "ASC" }],
    "achievements": [{ "key": "first-win", "displayName": "First flag", "description": "Reach the flag once",
      "kind": "STANDARD", "icon": "achievements/first-win.png" }],
    "server": { "entry": "server/index.mjs", "rooms": ["game"] }
  }]
}
  • file to dokładna ścieżka strony, która uruchamia grę. Bez niego wpis domyślnie przyjmuje <name>.html, a nie index.html.
  • version to nowa wersja semantyczna przy każdym przesłaniu tej samej gry.
  • surfaceTargets wymienia przetestowane powierzchnie; primarySurface to ta, dla której zaprojektowano grę.
  • Multimedia strony gry, ikony osiągnięć i plik wejściowy serwera są przypisywane przez katalog: plik w folderze listing/, do którego nie odwołuje się żadne pole, nie jest multimediami strony gry, a pliki nieprzypisane do żadnej aplikacji są odrzucane, zanim cokolwiek zostanie opublikowane.
  • server.entry wskazuje jeden zbudowany plik modułu ES ze spakowanymi zależnościami; zobacz serwery gier czasu rzeczywistego.

Wszystkie pola i ich limity opisuje dokumentacja catalogue.json. Nie ma pola wersji katalogu do ustawienia.

Prześlij folder

Wyślij prepare_catalogue_upload z nowym requestId, expectedCurrentVersion (null dla nowej gry), kompletnym obiektem katalogu i po jednym deskryptorze na plik. Małe pliki tekstowe mogą być wbudowane jako text. Każdy inny plik jest przesyłany przez podpisany adres URL: oblicz lokalnie jego rozmiar, SHA-256 (64 małe znaki szesnastkowe) i MD5 w base64 z dokładnych bajtów. To żądanie dla gry z dwóch plików jest kompletne; zastąp dwa symbole zastępcze skrótów przy ikonie prawdziwymi wartościami ikony.

json
{
  "requestId": "moon-jump-1.0.0",
  "expectedCurrentVersion": { "moon-jump": null },
  "catalogue": {
    "apps": [{
      "name": "moon-jump",
      "displayName": "Moon Jump",
      "file": "index.html",
      "version": "1.0.0",
      "visibility": "PRIVATE",
      "authMode": "OPTIONAL",
      "tags": ["game-genre/casual"],
      "types": ["solo"],
      "controller": { "support": "off" },
      "surfaceTargets": { "desktop": true, "mobileLandscape": false, "mobilePortrait": true },
      "listing": { "icon": "listing/icon.png" }
    }]
  },
  "files": [
    { "path": "index.html",
      "text": "<!doctype html><html><head><meta charset=\"utf-8\"><title>Moon Jump</title></head><body><canvas id=\"game\"></canvas><script>/* built game */</script></body></html>" },
    { "path": "listing/icon.png", "contentType": "image/png", "sizeBytes": 50211,
      "sha256": "REPLACE_WITH_ICON_SHA256_HEX", "md5Base64": "REPLACE_WITH_ICON_MD5_BASE64" }
  ]
}

Odpowiedź podaje adres przesyłania i nagłówki dla listing/icon.png. Wyślij tam metodą PUT dokładne bajty ikony ze wszystkimi zwróconymi nagłówkami, a potem wywołaj complete_catalogue_upload z tym samym requestId. url z potwierdzenia przesłania otwiera wersję prywatną.

Prześlij ZIP lub .play

  • Agenci z dostępem do systemu plików rozpakowują archiwum lokalnie i przesyłają je jako folder, jak powyżej.
  • ChatGPT przekazuje archiwum rozwiązane z rozmowy jako archive, z jego prawdziwymi download_url i file_id, bez catalogue ani files. Archiwum może mieć do 20 MiB po kompresji.

Archiwa muszą być zwykłymi plikami ZIP: bez szyfrowania, wielu woluminów, ZIP64, dowiązań symbolicznych, zduplikowanych ścieżek, ścieżek bezwzględnych ani ... Puste pliki i zagnieżdżone pliki catalogue.json są odrzucane.

Limity

512 plików lub wpisów archiwum (wliczając catalogue.json i katalogi), 50 MiB na plik, 200 MiB po rozpakowaniu i 1 MiB JSON katalogu. Zbudowany plik hostowanego serwera ma najwyżej 2 MiB.

Zaktualizuj pakiet

Odczytaj list_games, zachowaj name każdej aplikacji, podnieś jej version i ustaw expectedCurrentVersion na bieżącą opublikowaną wersję. Wyślij pełną migawkę: każdy plik i każde pole, które ma mieć nowa wersja. Niezmienione pliki zachowanej wersji można wysłać przez reuse: { gameId, version, path } zamiast ich bajtów. Kluczy rankingów i osiągnięć nie można usunąć, a ich typ nie może się zmienić; wycofaj klucz przez "status": "RETIRED".

Zasoby, których konektor jeszcze nie prześle

PlayDrop uruchamia wykonywalne modele 3D (zasoby MODEL_3D z podkategorią procedural lub w formacie CUSTOM) we własnych narzędziach, ale konektor je odrzuca, ponieważ API nie może zweryfikować ich kodu. Wypal je do obsługiwanego formatu albo odwołaj się do zasobu już opublikowanego w PlayDrop. Wypalone obrazy proceduralne i arkusze sprite'ów są akceptowane. Zobacz zasoby gry.

Powiązane poradniki

  • catalogue.jsonPola catalogue.json gier PlayDrop: tożsamość, strona gry, tryby gry, powierzchnie, logowanie, Instant, wstępne ładowanie, media, tłumaczenia, wyniki i serwery.
  • Publikuj z aplikacji AIJak agenci AI publikują w PlayDrop przez MCP: prosta ścieżka i pakiety, prywatne testy, publish_game_version, aktualizacje, limity i odzyskiwanie po błędach.
  • Grafika i wideo strony gryObrazy i filmy strony gry PlayDrop: ścieżki, formaty i orientacje oraz jak tworzyć grafikę, która działa w kanałach, wyszukiwarce i podglądach linków.
  • Serwery czasu rzeczywistegoUruchom hostowany serwer Colyseus 0.17 z bazą MongoDB dla swojej gry, łącz się z przeglądarki przez SDK, testuj z dwoma graczami i poznaj limity.
PoprzedniOpublikuj prostą grę HTML z aplikacji AINastępnyPublikuj grę, prześlij pliki lub zarejestruj adres URL
Pokaż Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Na tej stronie

Przygotuj folderNapisz catalogue.jsonPrześlij folderPrześlij ZIP lub .playLimityZaktualizuj pakietZasoby, których konektor jeszcze nie prześle
Pokaż Markdown