Ikona, grafika główna, zrzuty ekranu i wideo strony gry PlayDrop
Obrazy i filmy strony gry PlayDrop: ścieżki, formaty i orientacje oraz jak tworzyć grafikę, która działa w kanałach, wyszukiwarce i podglądach linków.
Strona gry to to, co gracze widzą, zanim zagrają: na stronie głównej, w wyszukiwarce, w kanale Instant i przy udostępnianiu linku. Dobra grafika zdobywa grze pierwsze rozgrywki skuteczniej niż jakikolwiek opis.
Jakie multimedia może mieć gra
| Pole katalogu | Zastosowanie | Format |
|---|---|---|
icon | Kwadratowa ikona aplikacji na listach, w wyszukiwarce i na czacie | PNG |
heroLandscape | Szeroka grafika główna 16:9 z tytułem gry | PNG |
heroPortrait | Wysoka grafika główna 9:16 z tytułem, na telefony | PNG |
socialLandscape | Opcjonalny szeroki obraz do podglądów linków | PNG lub JPEG |
screenshotsLandscape, screenshotsPortrait | Prawdziwe zrzuty ekranu z rozgrywki | PNG |
videosLandscape | Zwiastun z rozgrywką | MP4 |
videosPortrait | Pionowa zapowiedź na telefony i do kanału Instant | MP4 |
Zadeklaruj je w obiekcie listing aplikacji, ze ścieżkami względnymi wobec catalogue.json:
{
"listing": {
"icon": "listing/icon.png",
"heroLandscape": "listing/hero-landscape.png",
"heroPortrait": "listing/hero-portrait.png",
"screenshotsLandscape": ["listing/shot-1.png", "listing/shot-2.png"],
"videosLandscape": ["listing/trailer.mp4"],
"videosPortrait": ["listing/teaser.mp4"]
}
}Wpisy zrzutów ekranu i filmów mogą też być obiektami z path, title, alt i caption. Plik w folderze listing/, do którego katalog się nie odwołuje, nie jest używany jako multimedia strony gry. Multimedia strony gry wymagają pakietu; prosta ścieżka HTML ich nie obsługuje.
Twórz grafikę, która działa
- Ikona: jeden wyrazisty kształt lub postać, czytelna przy 48 pikselach, bez drobnego tekstu i bez pomniejszonego zrzutu ekranu.
- Grafika główna: tytuł w grafice, główna postać lub akcja oraz wolne miejsce przy krawędziach, bo kanały kadrują obraz inaczej na każdym urządzeniu.
- Zrzuty ekranu: prawdziwa rozgrywka w natywnej rozdzielczości gry, pokazująca różne momenty. Bez makiet urządzeń.
- Zwiastun: zacznij od rozgrywki w pierwszej sekundzie, niech będzie krótki i nie polegaj na dźwięku: filmy na stronie gry odtwarzają się bez dźwięku.
- Pionowa zapowiedź: w grach na telefony i dla zasięgu w Instant najpierw nagraj pionową rozgrywkę; poziomy zwiastun może poczekać.
Pokazuj tylko funkcje, tryby i języki, które gra naprawdę ma.
Przetłumaczona grafika
Grafikę z tekstem można tłumaczyć dla każdego języka: odwołaj się do przetłumaczonych plików we wpisie danego języka w listingLocalizations, na przykład "fr": { "displayName": "Saut lunaire", "listing": { "heroLandscape": "listing/locales/fr/hero-landscape.png" } }. Zobacz lokalizację.
Aktualizacje
Każde przesłanie to pełna migawka: dołączaj ponownie dane strony gry do każdej wersji, inaczej nowa wersja nie będzie miała multimediów strony gry. Niezmienionych plików można użyć ponownie z zachowanej wersji, zamiast przesyłać je jeszcze raz.