PlayDrop logoPlayDrop Studio
TwórzWymiana rozgrywekZdobywajUcz sięKonektoryZasobySpołecznośćWsparcie
PlayDrop logoPlayDrop Studio
TwórzWymiana rozgrywekZdobywajUcz sięKonektoryZasobySpołecznośćWsparcie
Zaloguj się
Grafika i wideo strony gry
Dokumentacja

Zacznij tutaj

PrzeglądTwoja pierwsza graGry PlayDropFAQ

Twórz z Cloud

Tworzenie w CloudPlany i generowania

Połącz swoją aplikację AI

Wszystkie konektoryClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publikuj i udostępniaj

Publikuj z aplikacji AIProste gry HTMLPakowanie i .playPublikowanie i importPliki gryWidoczność i zasięgGrafika i wideo strony gryGatunki i tagiLokalizacjaGry Instant

Wrażenia z gry

Ładowanie, pauza i dźwiękPełny ekran i bezpieczne obszaryZapisy w chmurzeGrupy lokalne i kontrolery

Wspólna gra

Udostępnianie, znajomi i zaproszeniaRankingiOsiągnięciaGrupy online i głosSerwery czasu rzeczywistego

Zarabiaj

ZarabianieKredyty i nagrody

Zasoby

Zasoby gryGenerowanie zasobów z AIWłasne formaty i twórczość graczy

Dokumentacja techniczna

SDK klientaSDK serweracatalogue.jsonBłędy i odzyskiwanieRozwiązywanie problemów
DokumentacjaGrafika i wideo strony gry
Publikuj i udostępniaj

Ikona, grafika główna, zrzuty ekranu i wideo strony gry PlayDrop

Obrazy i filmy strony gry PlayDrop: ścieżki, formaty i orientacje oraz jak tworzyć grafikę, która działa w kanałach, wyszukiwarce i podglądach linków.

Strona gry to to, co gracze widzą, zanim zagrają: na stronie głównej, w wyszukiwarce, w kanale Instant i przy udostępnianiu linku. Dobra grafika zdobywa grze pierwsze rozgrywki skuteczniej niż jakikolwiek opis.

Jakie multimedia może mieć gra

Pole kataloguZastosowanieFormat
iconKwadratowa ikona aplikacji na listach, w wyszukiwarce i na czaciePNG
heroLandscapeSzeroka grafika główna 16:9 z tytułem gryPNG
heroPortraitWysoka grafika główna 9:16 z tytułem, na telefonyPNG
socialLandscapeOpcjonalny szeroki obraz do podglądów linkówPNG lub JPEG
screenshotsLandscape, screenshotsPortraitPrawdziwe zrzuty ekranu z rozgrywkiPNG
videosLandscapeZwiastun z rozgrywkąMP4
videosPortraitPionowa zapowiedź na telefony i do kanału InstantMP4

Zadeklaruj je w obiekcie listing aplikacji, ze ścieżkami względnymi wobec catalogue.json:

json
{
  "listing": {
    "icon": "listing/icon.png",
    "heroLandscape": "listing/hero-landscape.png",
    "heroPortrait": "listing/hero-portrait.png",
    "screenshotsLandscape": ["listing/shot-1.png", "listing/shot-2.png"],
    "videosLandscape": ["listing/trailer.mp4"],
    "videosPortrait": ["listing/teaser.mp4"]
  }
}

Wpisy zrzutów ekranu i filmów mogą też być obiektami z path, title, alt i caption. Plik w folderze listing/, do którego katalog się nie odwołuje, nie jest używany jako multimedia strony gry. Multimedia strony gry wymagają pakietu; prosta ścieżka HTML ich nie obsługuje.

Twórz grafikę, która działa

  • Ikona: jeden wyrazisty kształt lub postać, czytelna przy 48 pikselach, bez drobnego tekstu i bez pomniejszonego zrzutu ekranu.
  • Grafika główna: tytuł w grafice, główna postać lub akcja oraz wolne miejsce przy krawędziach, bo kanały kadrują obraz inaczej na każdym urządzeniu.
  • Zrzuty ekranu: prawdziwa rozgrywka w natywnej rozdzielczości gry, pokazująca różne momenty. Bez makiet urządzeń.
  • Zwiastun: zacznij od rozgrywki w pierwszej sekundzie, niech będzie krótki i nie polegaj na dźwięku: filmy na stronie gry odtwarzają się bez dźwięku.
  • Pionowa zapowiedź: w grach na telefony i dla zasięgu w Instant najpierw nagraj pionową rozgrywkę; poziomy zwiastun może poczekać.

Pokazuj tylko funkcje, tryby i języki, które gra naprawdę ma.

Przetłumaczona grafika

Grafikę z tekstem można tłumaczyć dla każdego języka: odwołaj się do przetłumaczonych plików we wpisie danego języka w listingLocalizations, na przykład "fr": { "displayName": "Saut lunaire", "listing": { "heroLandscape": "listing/locales/fr/hero-landscape.png" } }. Zobacz lokalizację.

Aktualizacje

Każde przesłanie to pełna migawka: dołączaj ponownie dane strony gry do każdej wersji, inaczej nowa wersja nie będzie miała multimediów strony gry. Niezmienionych plików można użyć ponownie z zachowanej wersji, zamiast przesyłać je jeszcze raz.

Powiązane poradniki

  • Pakowanie i .playZbudowana gra w folderze, ZIP lub .play z catalogue.json w katalogu głównym: media strony gry, serwery i przesyłanie przez prepare_catalogue_upload.
  • LokalizacjaOdczytaj język gracza przez sdk.host.language, wybierz obsługiwane języki spośród 20 w PlayDrop i przetłumacz stronę gry oraz jej grafikę.
  • Gry InstantCo sprawia, że gra PlayDrop jest Instant: tryb pionowy, dostęp dla gości, do 10 MiB plików startowych i start w 2 sekundy, oraz czym różni się od zwykłej gry.
  • Gatunki i tagiWymagany gatunek oraz opcjonalne tagi podgatunku, trybu gry, motywu i nastroju gier PlayDrop i to, jak wpływają na miejsce gry w przeglądaniu i wyszukiwarce.
PoprzedniKto może grać: widoczność gry, Boost i Wymiana rozgrywekNastępnyGatunki i tagi gier PlayDrop
Pokaż Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Na tej stronie

Jakie multimedia może mieć graTwórz grafikę, która działaPrzetłumaczona grafikaAktualizacje
Pokaż Markdown