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參考資料

用戶端 SDK伺服器 SDKcatalogue.json錯誤與復原疑難排解
文件上架圖片與影片
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PlayDrop 遊戲的上架圖示、主視覺、截圖與影片

PlayDrop 遊戲可以有哪些上架圖片與影片、它們的路徑、格式與方向,以及如何製作在動態、搜尋和連結預覽中都好看的圖片。

上架資訊是玩家在遊玩前看到的內容:在首頁、搜尋、即玩動態中,以及分享連結時。好的圖片對遊戲最初的遊玩次數幫助,比任何說明都大。

遊戲可以有的媒體

目錄欄位用途格式
icon清單、搜尋和 Chat 中的正方形 App 圖示PNG
heroLandscape附遊戲標題的寬版 16:9 主視覺PNG
heroPortrait附標題的直版 9:16 主視覺,用於手機PNG
socialLandscape選用的寬版連結預覽圖片PNG 或 JPEG
screenshotsLandscape、screenshotsPortrait真實的遊戲畫面截圖PNG
videosLandscape遊戲預告片MP4
videosPortrait用於手機和即玩動態的直向短片MP4

在遊戲的 listing 物件中宣告它們,路徑相對於 catalogue.json:

json
{
  "listing": {
    "icon": "listing/icon.png",
    "heroLandscape": "listing/hero-landscape.png",
    "heroPortrait": "listing/hero-portrait.png",
    "screenshotsLandscape": ["listing/shot-1.png", "listing/shot-2.png"],
    "videosLandscape": ["listing/trailer.mp4"],
    "videosPortrait": ["listing/teaser.mp4"]
  }
}

截圖與影片項目也可以是包含 path、title、alt 和 caption 的物件。listing/ 底下未被目錄參照的檔案不會被當作上架媒體。上架媒體需要套件;簡易 HTML 方式沒有上架媒體。

製作好看的圖片

  • 圖示: 一個鮮明的形狀或角色,在 48 像素下仍清楚可辨,不要有小字,也不要用縮小的截圖。
  • 主視覺: 圖中要有標題、主角或主要動作,並在邊緣保留空間,因為每種裝置上的動態裁切方式都不同。
  • 截圖: 以遊戲原生解析度呈現真實的遊戲畫面,展示不同的時刻。不要用裝置模型圖。
  • 預告片: 第一秒就開始呈現遊戲畫面,保持簡短,也不要依賴聲音:上架影片是靜音播放的。
  • 直向短片: 為了手機遊戲和即玩的觸及,請先錄製直向遊戲畫面;橫向預告片可以之後再做。

只展示遊戲真正具備的功能、模式和語言。

翻譯過的圖片

含文字的圖片可以依語言翻譯:在 listingLocalizations 中該語言的項目裡參照翻譯後的檔案,例如 "fr": { "displayName": "Saut lunaire", "listing": { "heroLandscape": "listing/locales/fr/hero-landscape.png" } }。請參閱在地化。

更新

每次上傳都是完整的快照:每個版本都要再次包含上架資訊,否則新版本就不會有上架媒體。未變更的檔案可以從保留的版本中重複使用,不必再次上傳。

相關指南

  • 打包與 .play安排根目錄含 catalogue.json 的建置遊戲資料夾、ZIP 或 .play,宣告上架媒體與伺服器,並用 prepare_catalogue_upload 上傳。
  • 在地化用 sdk.host.language 讀取玩家的語言,從 PlayDrop 的 20 種語言中選擇要支援哪些,並用 listingLocalizations 翻譯上架資訊及其圖片。
  • 即玩遊戲PlayDrop 遊戲成為即玩遊戲的條件:直向遊玩、訪客可玩、啟動檔案最多 10 MiB、兩秒內開始,以及它與一般遊戲的差異。
  • 類型與標籤PlayDrop 遊戲可使用的必填類型、選用子類型、遊玩方式、主題與氛圍標籤,以及它們如何讓遊戲出現在瀏覽與搜尋中。
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