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遊戲檔案catalogue.json用戶端 SDK伺服器 SDK疑難排解常見問題
文件你的第一款遊戲
PlayDrop Cloud

使用 PlayDrop Cloud 製作你的第一款 AI 遊戲

描述你的遊戲,試玩第一個版本,在 Studio 中改進並發布。如果你已經在使用其他 AI 代理創作,請使用 PlayDrop Connector。

創作遊戲
01描述
02生成
03試玩與改進
04發布
1

描述一款可遊玩的遊戲

開啟 建立,描述遊戲類型、玩家動作、目標、操作方式與視覺風格。PlayDrop Cloud 在線上打造遊戲,因此不需要任何開發工具。先從一個小型且可遊玩的點子開始:「製作一款平台遊戲,具備二段跳、三個短關卡、鍵盤與觸控操作,以及重新開始按鈕。」出現提示時請登入以繼續。

2

在 Studio 中試玩與改進

開啟生成的版本並完整玩一回合。在你想支援的裝置上檢查移動、獲勝、失敗與重新開始。使用 Studio 對話進行精確的修改:「保留美術風格,但讓第一次跳躍更容易。」你也可以描述問題並請 Cloud 修正。請參閱 Cloud 創作。

3

用點數支付創作費用

每項 Cloud 工作都以點數支付:Light 需要 100、Medium 200、High 400、Max 1,000。開始前,輸入框會顯示價格;失敗的工作會退款。每天可在 任務 領取 50 免費點數;Plus 與 Pro 每月及每週都會加發點數。一款遊戲可能需要多次建立與更新工作。請閱讀 方案,並參閱 任務與免費點數 了解更多賺取點數的方式。

4

檢查、發布與分享

檢查遊戲標題、類型、說明與圖片。Light、Medium、High 和 Max 任務完成後會自動發布遊戲;Ultra 使用「發布」按鈕。新遊戲採用帳號的自動發布設定:公開(預設)、不公開或私人。更新會保留遊戲的可見性。開啟遊戲頁面並分享連結。請同時確認上架資訊的語言與遊戲內的語言。請參閱 發布。

5

已經在其他代理中開發了嗎?

使用由 MCP 與 AI Agent Plugin 驅動的 PlayDrop Connector,從支援的代理測試並發布遊戲。你也可以 匯入網頁遊戲。Cloud 創作與連接器發布具備不同的功能;catalogue.json、用戶端 SDK 與 伺服器 SDK 說明了進階的界線。

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描述一款可遊玩的遊戲在 Studio 中試玩與改進用點數支付創作費用檢查、發布與分享已經在其他代理中開發了嗎?
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