PlayDrop
PlayDrop kon niet worden geladen

Een vereist deel van de pagina kon niet worden gedownload. Laad de pagina opnieuw.

STYLESHEET_ERROR
PlayDrop logoPlayDrop Studio
MakenPlayTradeVerdienenLerenConnectorsCommunitySupport
Je eerste game
Documentatie

Begin hier

OverzichtJe eerste game

Maken met Cloud

Maken met CloudPubliceren en importerenAbonnementen en generatiesCredits en beloningen

Verbind je agent

Alle connectorsClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Technische referentie

Gamebestandencatalogue.jsonClient-SDKServer-SDKProblemen oplossenFAQ
DocumentatieJe eerste game
PlayDrop Cloud

Maak je eerste AI-game met PlayDrop Cloud

Beschrijf je game, speel de eerste versie, verbeter hem in Studio en publiceer hem. Gebruik PlayDrop Connector als je al met een andere AI-agent maakt.

Maak een game
01Beschrijven
02Genereren
03Spelen en verbeteren
04Publiceren
1

Beschrijf een speelbare game

Open Maken en beschrijf het genre, de actie van de speler, het doel, de besturing en de visuele stijl. PlayDrop Cloud bouwt online, dus je hebt geen ontwikkeltools nodig. Begin met een klein, speelbaar idee: “Maak een platformgame met dubbele sprong, drie korte levels, toetsenbord- en aanraakbesturing en een herstartknop.” Log in wanneer daarom wordt gevraagd om verder te gaan.

2

Speel en verbeter in Studio

Open de gemaakte versie en speel een ronde uit. Controleer bewegen, winnen, verliezen en herstarten op de apparaten die je wilt ondersteunen. Gebruik het gesprek in Studio voor precieze wijzigingen: “Houd de art, maar maak de eerste sprong makkelijker.” Je kunt ook een probleem beschrijven en Cloud vragen het op te lossen. Zie Maken met Cloud.

3

Betaal voor het maken met credits

Elke Cloud-taak wordt met credits betaald: Light kost 100, Medium 200, High 400 en Max 1.000. De invoerbalk toont de prijs voordat je begint en een mislukte taak wordt terugbetaald. Haal elke dag 50 gratis credits op bij Quests; Plus en Pro voegen elke maand en elke week credits toe. Een game kan meerdere taken voor maken en bijwerken nodig hebben. Lees over de abonnementen en bekijk Quests en gratis credits voor meer manieren om credits te verdienen.

4

Bekijk, publiceer en deel

Bekijk de titel, het genre, de beschrijving en de afbeeldingen van de game. Light-, Medium-, High- en Max-taken publiceren de game automatisch zodra ze klaar zijn; Ultra gebruikt Publiceren. Nieuwe games volgen de instelling voor automatisch publiceren van je account: Openbaar (standaard), Niet vermeld of Privé. Updates behouden de zichtbaarheid van de game. Open de gamepagina en deel de link. Controleer zowel de taal van de gamepagina als de taal in de game. Zie publiceren.

5

Bouw je al in een andere agent?

Gebruik PlayDrop Connector, gebouwd op MCP en AI Agent Plugin, om vanuit een ondersteunde agent een game te testen en te publiceren. Je kunt ook een webgame importeren. Maken met Cloud en publiceren via de connector hebben verschillende mogelijkheden; catalogue.json, de client-SDK en de server-SDK leggen de geavanceerde grenzen uit.

VorigePlayDrop-documentatieVolgendeGames maken en verbeteren met PlayDrop Cloud
Markdown bekijken
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Op deze pagina

Beschrijf een speelbare gameSpeel en verbeter in StudioBetaal voor het maken met creditsBekijk, publiceer en deelBouw je al in een andere agent?
Markdown bekijken