PlayDrop logoPlayDrop Studio
MakenSpeelruilVerdienenLerenConnectorsAssetsCommunitySupport
PlayDrop logoPlayDrop Studio
MakenSpeelruilVerdienenLerenConnectorsAssetsCommunitySupport
Inloggen
Delen, vrienden en uitnodigingen
Documentatie

Begin hier

OverzichtJe eerste gamePlayDrop-gamesFAQ

Maken met Cloud

Maken met CloudAbonnementen en generaties

Verbind je AI-app

Alle connectorsClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publiceren en delen

Publiceren vanuit je AI-appEenvoudige HTML-gamesVerpakken en .playPubliceren en importerenGamebestandenZichtbaarheid en bereikAfbeeldingen en video voor de gamepaginaGenres en tagsLokalisatieInstantgames

Spelervaring

Laden, pauze en audioSchermvullend en veilige zonesCloudsavesLokale groepen en controllers

Samen spelen

Delen, vrienden en uitnodigingenRanglijstenPrestatiesOnlinegroepen en spraakRealtime gameservers

Verdienen

InkomstenCredits en beloningen

Assets

Game-assetsAI-assets genererenEigen formaten en creaties

Referentie

Client-SDKServer-SDKcatalogue.jsonFouten en herstelProblemen oplossen
DocumentatieDelen, vrienden en uitnodigingen
Samen spelen

Delen, vrienden en uitnodigingen in PlayDrop-games

Deel een game met een afbeelding of clip, lees startpayloads, kies vrienden, stuur uitnodigings- en uitdagingskaarten in PlayDrop Chat en raad andere games aan.

PlayDrop regelt het deelvenster, de vriendenlijst en de chat; je game vraagt er op het juiste moment om. Spelers brengen hun vrienden mee, en die vrienden komen in je game terecht.

De game delen

Roep sdk.host.share() aan vanuit een tik of klik. Het deelt de openbare pagina van de game met optionele tekst, een afbeelding of een korte video, en een optionele startpayload.

js
shareButton.addEventListener("click", async () => {
  try {
    await sdk.host.share({ text: `I reached level ${level} in Moon Jump`, image: scoreCardBlob, payload: "level-7" });
  } catch (error) {
    console.warn("Share failed", error);
  }
});
  • image: een GIF-, JPEG-, PNG- of WebP-Blob tot 8 MiB. Hosts die geen afbeeldingen kunnen bijvoegen, delen alleen de link.
  • video: een MP4-Blob van maximaal 15 seconden en 20.000.000 bytes, in plaats van een afbeelding. H.264/AAC in 1080p in 16:9, 9:16 of 1:1 werkt het best. Hosts zonder ondersteuning voor video weigeren met host_share_video_unsupported in plaats van een gewone link te delen.
  • Maak de Blob klaar vóór de tik; als je hem na de tik genereert, kan de browser de toestemming om te delen intrekken.
  • Je kunt geen eigen URL of andere bestanden delen. De link is altijd de pagina van de game.

Fouten bij afbeeldingen zijn invalid_host_share_image, host_share_image_type en host_share_image_too_large.

De startpayload lezen

payload is maximaal 256 base64url-tekens. Een speler die de gedeelde link opent, start de game met sdk.host.launchPayload ingesteld op die waarde, of op null. Behandel het als onbetrouwbare invoer: valideer het en controleer op je server of de speler mag meedoen in een kamer die erin wordt genoemd. Zet er nooit inloggegevens in.

Vrienden kiezen en gamekaarten sturen

sdk.social.selectFriends({ max }) opent de vriendenkiezer van PlayDrop (1 tot 10, standaard 1) en geeft alleen de vrienden terug die de speler heeft gekozen, of [] als die annuleert. Stuur daarna een kaart die in PlayDrop Chat verschijnt:

js
const [friend] = await sdk.social.selectFriends({ max: 1 });
if (friend) {
  await sdk.social.sendMessage({
    recipientUserId: friend.id,
    type: "challenge",
    title: "Beat my time: 42.3 s",
    subtitle: "Moon Jump, level 7",
    payload: "level-7",
    clientMessageId: `challenge-${runId}-${friend.id}`,
  });
}
  • type is invite, request, gift, challenge of turn.
  • title is maximaal 80 tekens en subtitle maximaal 160.
  • expiresInSeconds is 60 seconden tot 30 dagen (de standaard).
  • clientMessageId maakt opnieuw proberen veilig: hergebruik geeft het oorspronkelijke bericht terug.
  • Je kunt berichten sturen aan vrienden die de speler heeft gekozen, vrienden die deze game spelen en spelers met wie de speler al gameberichten uitwisselt. Onbekenden uit matchmaking kun je geen bericht sturen.

Lees binnenkomende kaarten met getMessages({ limit }), oudste eerst, en markeer daarna elke kaart als afgehandeld met consumeMessage(message.id). De afzender is message.from.id.

js
const page = await sdk.social.getMessages({ limit: 20 });
for (const message of page.messages) {
  await applyCard(message.type, message.from.id, message.payload);
  await sdk.social.consumeMessage(message.id);
}

Ga door met cursor: page.nextCursor tot die null is.

Vrienden die deze game spelen

sdk.social.listGameFriends() geeft vrienden terug met een recente sessie in deze game: een goede lijst voor knoppen om samen te spelen. Het toont niet de volledige vriendenlijst of wie er online is. openProfile(userId) opent het profiel van een speler en openChat({ recipientUserId, draftMessage }) opent Chat met een bewerkbaar concept dat de speler zelf verstuurt.

Bij een nieuwe speler die via een vriend is gekomen, kan sdk.host.launchFriend zijn ingesteld. Bied aan om samen te spelen en bevestig met selectFriends({ max: 1 }); start nooit iets automatisch.

Andere games aanraden

Op een natuurlijk rustmoment, zoals bij game-over, toont sdk.host.showGames({ games: ["@creator/name"] }) PlayDrop-kaarten voor één tot drie andere openbare games en pauzeert het jouw game. Het wordt afgerond met played (PlayDrop schakelt dan van game) of dismissed. sdk.host.preloadGame(ref) geeft een hint over de game die de speler misschien als volgende opent.

Vereisten

Delen en sociale aanroepen hebben een pakket nodig dat de SDK gebruikt. Functies voor vrienden vereisen een ingelogde speler. Vensters van de host pauzeren de game; handel pauzeren en hervatten af.

Gerelateerde gidsen

  • Onlinegroepen en spraakLaat vrienden je game samen online spelen: geef groepsgroottes op, open het groepsvenster van PlayDrop, neem gereserveerde plaatsen in kamers in en regel kamerspraak.
  • Zichtbaarheid en bereikKies wie een PlayDrop-game kan openen, hoe de accountstandaard en versies publiceren werken, en hoe Boost, Speelruil, Instant en zoeken nieuwe spelers brengen.
  • RanglijstenDeclareer ranglijsten in catalogue.json, verstuur scores met sdk.leaderboards en toon de top en de buren van de speler. Scoretypen, limieten en updateregels.
VorigeLokale groepen, gamepads en telefooncontrollers in PlayDrop-gamesVolgendeRanglijsten voor PlayDrop-games
Markdown bekijken
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Op deze pagina

De game delenDe startpayload lezenVrienden kiezen en gamekaarten sturenVrienden die deze game spelenAndere games aanradenVereisten
Markdown bekijken