PlayDrop logoPlayDrop Studio
MakenSpeelruilVerdienenLerenConnectorsAssetsCommunitySupport
PlayDrop logoPlayDrop Studio
MakenSpeelruilVerdienenLerenConnectorsAssetsCommunitySupport
Inloggen
Prestaties
Documentatie

Begin hier

OverzichtJe eerste gamePlayDrop-gamesFAQ

Maken met Cloud

Maken met CloudAbonnementen en generaties

Verbind je AI-app

Alle connectorsClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publiceren en delen

Publiceren vanuit je AI-appEenvoudige HTML-gamesVerpakken en .playPubliceren en importerenGamebestandenZichtbaarheid en bereikAfbeeldingen en video voor de gamepaginaGenres en tagsLokalisatieInstantgames

Spelervaring

Laden, pauze en audioSchermvullend en veilige zonesCloudsavesLokale groepen en controllers

Samen spelen

Delen, vrienden en uitnodigingenRanglijstenPrestatiesOnlinegroepen en spraakRealtime gameservers

Verdienen

InkomstenCredits en beloningen

Assets

Game-assetsAI-assets genererenEigen formaten en creaties

Referentie

Client-SDKServer-SDKcatalogue.jsonFouten en herstelProblemen oplossen
DocumentatiePrestaties
Samen spelen

Prestaties voor PlayDrop-games

Declareer standaard- en incrementele prestaties met iconen in catalogue.json, ontgrendel ze en meld voortgang met sdk.achievements.

Prestaties markeren doelen in je game, met een icoon en een beschrijving die spelers op PlayDrop zien. Ze werken voor gasten en ingelogde spelers.

Prestaties declareren

json
{
  "achievements": [
    { "key": "first-win", "displayName": "First flag", "description": "Reach the flag once",
      "kind": "STANDARD", "icon": "achievements/first-win.png" },
    { "key": "collector", "displayName": "Collector", "description": "Collect 100 stars",
      "kind": "INCREMENTAL", "maxProgress": 100, "icon": "achievements/collector.png" },
    { "key": "secret-room", "displayName": "Secret room", "description": "Find the hidden room",
      "kind": "STANDARD", "hidden": true, "icon": "achievements/secret-room.png" }
  ]
}
  • key volgt hetzelfde formaat als de sleutels van ranglijsten.
  • kind is STANDARD (één keer ontgrendeld) of INCREMENTAL (ontgrendeld wanneer de voortgang maxProgress bereikt, een positief geheel getal).
  • icon is een PNG in het pakket. Gebruik een duidelijke vierkante afbeelding die ook klein goed leesbaar is.
  • hidden: true houdt de naam en beschrijving geheim tot de prestatie is ontgrendeld.

Gepubliceerde sleutels kun je niet verwijderen, en kind, maxProgress en hidden kunnen niet veranderen. Stel een prestatie buiten gebruik met "status": "RETIRED".

Ontgrendelen en voortgang melden

js
await sdk.achievements.unlock("first-win");
await sdk.achievements.setProgressAtLeast("collector", starsCollected);

const { achievements } = await sdk.achievements.list();
const { achievement } = await sdk.achievements.get("collector");
  • setProgressAtLeast neemt het totaal tot nu toe, nooit een toename. Voortgang stijgt alleen, is begrensd op maxProgress en ontgrendelt de prestatie daar.
  • Beide aanroepen retourneren { accepted, changed, unlocked, progress, unlockedAt, achievement }; changed is false als er niets nieuws is gebeurd, zodat je je eigen melding maar één keer toont.
  • list({ includeHiddenDefinitions: true, includeRetired: true }) neemt verborgen en buiten gebruik gestelde definities mee.

Ontgrendel alleen tijdens echt spelen, nooit in voorbeelden of opnames. Zonder enige spelersessie slagen de aanroepen zonder dat er iets wordt opgeslagen.

Goede prestaties

Combineer vroege prestaties die de game uitleggen met doelen voor de lange termijn. Noem de actie, niet de beloning: "Win zonder schade op te lopen" zegt wat je moet doen. Een dozijn doordachte prestaties is beter dan honderd onbenullige.

Gerelateerde gidsen

  • RanglijstenDeclareer ranglijsten in catalogue.json, verstuur scores met sdk.leaderboards en toon de top en de buren van de speler. Scoretypen, limieten en updateregels.
  • CloudsavesSla voortgang op en laad die met sdk.me.appData en sdk.me.updateAppData, voor gasten en ingelogde spelers, met regels voor opslaan, voorbeelden en offline.
  • catalogue.jsonDe catalogue.json-velden die games gebruiken: identiteit, gamepagina, speelwijzen, weergaven, inloggen, Instant, vooraf laden, media, vertalingen, scores en servers.
VorigeRanglijsten voor PlayDrop-gamesVolgendeOnlinegroepen en spraakchat in PlayDrop-games
Markdown bekijken
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Op deze pagina

Prestaties declarerenOntgrendelen en voortgang meldenGoede prestaties
Markdown bekijken