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Obiettivi per i giochi PlayDrop

Dichiara obiettivi standard e incrementali con icone in catalogue.json, sbloccali e segnala i progressi con sdk.achievements.

Gli obiettivi segnano i traguardi del tuo gioco, con un’icona e una descrizione che i giocatori vedono su PlayDrop. Funzionano sia per gli ospiti sia per i giocatori che hanno effettuato l’accesso.

Dichiara gli obiettivi

json
{
  "achievements": [
    { "key": "first-win", "displayName": "First flag", "description": "Reach the flag once",
      "kind": "STANDARD", "icon": "achievements/first-win.png" },
    { "key": "collector", "displayName": "Collector", "description": "Collect 100 stars",
      "kind": "INCREMENTAL", "maxProgress": 100, "icon": "achievements/collector.png" },
    { "key": "secret-room", "displayName": "Secret room", "description": "Find the hidden room",
      "kind": "STANDARD", "hidden": true, "icon": "achievements/secret-room.png" }
  ]
}
  • key segue lo stesso formato delle chiavi delle classifiche.
  • kind è STANDARD (si sblocca una volta) oppure INCREMENTAL (si sblocca quando il progresso raggiunge maxProgress, un intero positivo).
  • icon è un PNG nel pacchetto. Usa un’immagine quadrata e chiara che si legga anche a dimensioni ridotte.
  • hidden: true tiene segreti il nome e la descrizione fino allo sblocco.

Le chiavi pubblicate non si possono rimuovere, e kind, maxProgress e hidden non possono cambiare. Ritira un obiettivo con "status": "RETIRED".

Sblocca e segnala i progressi

js
await sdk.achievements.unlock("first-win");
await sdk.achievements.setProgressAtLeast("collector", starsCollected);

const { achievements } = await sdk.achievements.list();
const { achievement } = await sdk.achievements.get("collector");
  • setProgressAtLeast riceve il totale raggiunto finora, mai un incremento. Il progresso può solo aumentare, è limitato a maxProgress e sblocca l’obiettivo a quel valore.
  • Entrambe le chiamate restituiscono { accepted, changed, unlocked, progress, unlockedAt, achievement }; changed è false quando non è successo nulla di nuovo, così puoi mostrare la tua notifica una sola volta.
  • list({ includeHiddenDefinitions: true, includeRetired: true }) include le definizioni nascoste e ritirate.

Sblocca gli obiettivi solo durante il gioco vero, mai nelle anteprime o nelle acquisizioni. Senza alcuna sessione giocatore, le chiamate si risolvono senza salvare nulla.

Buoni obiettivi

Alterna obiettivi iniziali che insegnano il gioco a traguardi a lungo termine. Indica l’azione, non la ricompensa: «Vinci senza subire danni» dice cosa fare. Una dozzina di obiettivi ben pensati vale più di cento banali.

Guide correlate

  • ClassificheDichiara le classifiche in catalogue.json, invia punteggi con sdk.leaderboards e mostra i primi posti e i vicini del giocatore. Tipi, limiti e aggiornamenti.
  • Salvataggi cloudSalva e carica i progressi con sdk.me.appData e sdk.me.updateAppData, per ospiti e giocatori con accesso: regole per scritture, anteprime e gioco offline.
  • catalogue.jsonCampi di catalogue.json usati dai giochi PlayDrop: identità, scheda, modalità, superfici, accesso, Instant, precarico, media, traduzioni, punteggi e server.
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