Chi può giocare: visibilità, Boost e Scambio di partite
Scegli chi può aprire un gioco, capisci l’impostazione predefinita e le versioni, e scopri come Boost, Scambio di partite, Instant e ricerca portano giocatori.
Ogni gioco ha un solo pubblico, e ogni caricamento pubblica una nuova versione per quel pubblico oppure salva una versione privata per i test.
Tre tipi di pubblico
| Visibilità | Chi può giocare | Ideale per |
|---|---|---|
| Privato | Solo il creator | Provare prima che qualcuno lo veda |
| Non in elenco | Chiunque abbia il link; non compare su PlayDrop né nei risultati di ricerca | Condividere con amici, una classe o un gruppo di playtest |
| Pubblico | Tutti; compare su PlayDrop ed è idoneo per i motori di ricerca | Trovare nuovi giocatori |
Non in elenco significa condivisione tramite link, non una lista di amici: chiunque abbia il link può giocare. La visibilità pubblica crea occasioni per farsi scoprire su PlayDrop e nella ricerca; non garantisce traffico.
L’impostazione predefinita dell’account
Ogni creator ha un’impostazione di pubblicazione automatica in Studio: Pubblico (predefinito), Non in elenco o Privato. Un nuovo gioco pubblicato senza una scelta esplicita la adotta. Un aggiornamento mantiene il pubblico attuale del gioco.
Scegliere la visibilità da un’app di IA
upload_gamepuò ometterevisibilityper seguire quell’impostazione, oppure passarepublic,unlistedoprivate.prepare_catalogue_uploadrichiede una visibilità nella richiesta o in ogni app:public,unlistedoprivate. Se sono indicate entrambe, devono coincidere.privatesalva una versione che solo il creator può aprire, senza cambiare chi può giocare alla versione attuale.publiceunlistedpubblicano la versione e impostano il pubblico del gioco su quella scelta.
Segui la scelta del tuo utente. Se non ha scelto, un nuovo gioco adotta la sua impostazione salvata: upload_game la applica quando ometti la visibilità, e get_account la mostra come publishing.defaultVisibility per un pacchetto. Un aggiornamento mantiene il pubblico attuale del gioco, indicato come gameVisibility in list_games: passa quel valore per aggiornare un pacchetto, a meno che il tuo utente non chieda di cambiarlo. L’impostazione salvata vale solo per i nuovi giochi. Non rendere mai un gioco più visibile di quanto volesse, e indicagli la visibilità nella ricevuta.
Pubblica una versione testata
publish_game_version rende attuale una versione privata precisa, riutilizzandone file, scheda e revisione. Passa la version che hai testato ed expectedCurrentVersion da list_games (null se non è pubblicato nulla). Non caricare di nuovo il gioco per rilasciarlo.
Aggiungi visibility: "public" o "unlisted" per scegliere il pubblico. Se lo ometti, il primo rilascio di un gioco segue l’impostazione dell’account e i rilasci successivi mantengono il pubblico attuale del gioco.
Cambia la visibilità in seguito
I creator cambiano il pubblico di un gioco dal gioco in Studio. Rendere privato un gioco nasconde tutte le versioni; renderlo pubblico fa comparire la versione attuale.
Porta giocatori a un gioco pubblico
- Feed Instant: i giochi brevi in verticale che partono in due secondi compaiono nel feed Instant delle app PlayDrop. Vedi giochi Instant.
- Scambio di partite: gioca al gioco di un altro creator per almeno 30 secondi e recensiscilo, e in cambio qualcuno gioca e recensisce il tuo. Le partite che guadagni vengono accumulate per i tuoi giochi, fino a 10 per gioco.
- Boost: ogni Boost dà a un gioco pubblico una recensione tramite lo scambio di partite e 100 impression in altri giochi e nella Home, consegnate fino al completamento. I Boost sono nelle Missioni; vedi crediti.
- Ricerca e anteprime social: le pagine pubbliche sono aperte ai motori di ricerca, che decidono cosa indicizzare, e mostrano le immagini del gioco quando vengono condivise. Un titolo chiaro, una descrizione accurata e buone immagini della scheda aiutano.
- I tuoi giocatori: la condivisione e gli inviti nel gioco portano gli amici direttamente nel gioco.
App native
I giochi pubblici e non in elenco funzionano nelle app PlayDrop per iOS, Android, Windows e macOS oltre che sul sito, a schermo intero e senza l’interfaccia del browser. Sono lo stesso gioco web; non c’è una build separata da inviare agli store.