Quem joga: privado, não listado ou público, Boost e troca de partidas
Escolha quem pode abrir seu jogo, entenda o padrão da conta e a publicação de versões e como Boost, troca de partidas, Instantâneo e busca trazem jogadores.
Cada jogo tem um único público, e cada envio publica uma nova versão para esse público ou salva uma versão privada para testes.
Três públicos
| Visibilidade | Quem pode jogar | Bom para |
|---|---|---|
| Privado | Só o criador | Testar antes que alguém veja |
| Não listado | Qualquer pessoa com o link; não aparece no PlayDrop nem nas buscas | Compartilhar com amigos, uma turma ou um grupo de teste |
| Público | Todo mundo; aparece no PlayDrop e pode ser indexado pelos buscadores | Encontrar novos jogadores |
Não listado é compartilhamento por link, não uma lista de amigos: qualquer pessoa que tenha o link pode jogar. Ser público cria oportunidades de descoberta no PlayDrop e nas buscas; isso não garante tráfego.
O padrão da conta
Cada criador tem uma configuração de publicação automática no Studio: Público (o padrão), Não listado ou Privado. Um jogo novo publicado sem uma escolha explícita segue essa configuração. Uma atualização mantém o público atual do jogo.
Escolha a visibilidade por um app de IA
upload_gamepode omitirvisibilitypara seguir essa configuração, ou passarpublic,unlistedouprivate.prepare_catalogue_uploadprecisa de uma visibilidade na solicitação ou em cada jogo:public,unlistedouprivate. Se as duas forem informadas, precisam ser iguais.privatearmazena uma versão que só o criador pode abrir, sem mudar quem pode jogar a versão atual.publiceunlistedpublicam a versão e definem o público do jogo conforme essa escolha.
Siga a escolha da pessoa com quem você trabalha. Se ela não escolheu, um jogo novo segue a configuração salva dela: upload_game a aplica quando você omite a visibilidade, e get_account a mostra como publishing.defaultVisibility para um pacote. Uma atualização mantém o público atual do jogo, mostrado como gameVisibility em list_games: passe esse valor na atualização de um pacote, a menos que a pessoa com quem você trabalha peça para mudá-lo. A configuração salva vale só para jogos novos. Nunca deixe um jogo mais visível do que ela pretendia e informe a visibilidade no recibo.
Publique uma versão testada
publish_game_version torna atual uma versão privada exata, reaproveitando seus arquivos, sua listagem e sua revisão. Passe a version que você testou e expectedCurrentVersion de list_games (null se nada estiver publicado). Não envie o jogo de novo para lançá-lo.
Adicione visibility: "public" ou "unlisted" para escolher o público. Sem esse campo, o primeiro lançamento de um jogo segue a configuração da conta e os lançamentos seguintes mantêm o público atual do jogo.
Mude a visibilidade depois
Os criadores mudam o público de um jogo a partir do jogo no Studio. Tornar um jogo privado oculta todas as versões; torná-lo público lista a versão atual.
Leve jogadores a um jogo público
- Feed Instantâneo: jogos curtos na vertical que começam em dois segundos rodam no feed Instantâneo dos apps do PlayDrop. Veja jogos instantâneos.
- Troca de partidas: jogue o jogo de outro criador por pelo menos 30 segundos e avalie-o, e alguém joga e avalia o seu em troca. As jogadas que você ganha ficam acumuladas para os seus jogos, até 10 por jogo.
- Boost: cada Boost dá a um jogo público uma avaliação pela troca de partidas e 100 impressões em outros jogos e no Início, entregues até serem concluídas. Os Boosts ficam em Missões; veja Créditos.
- Busca e prévias em redes sociais: as páginas públicas ficam abertas aos buscadores, que decidem o que indexar, e mostram a arte do jogo quando compartilhadas. Um título claro, uma descrição precisa e uma boa arte da listagem ajudam.
- Seus jogadores: o compartilhamento e os convites dentro do jogo trazem amigos direto para o jogo.
Apps nativos
Jogos públicos e não listados rodam nos apps do PlayDrop para iOS, Android, Windows e macOS, além do site, em tela cheia e sem a interface do navegador. É o mesmo jogo web; não há uma versão separada para enviar a uma loja.