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Quem joga: privado, não listado ou público, Boost e troca de partidas

Escolha quem pode abrir seu jogo, entenda o padrão da conta e a publicação de versões e como Boost, troca de partidas, Instantâneo e busca trazem jogadores.

Cada jogo tem um único público, e cada envio publica uma nova versão para esse público ou salva uma versão privada para testes.

Três públicos

VisibilidadeQuem pode jogarBom para
PrivadoSó o criadorTestar antes que alguém veja
Não listadoQualquer pessoa com o link; não aparece no PlayDrop nem nas buscasCompartilhar com amigos, uma turma ou um grupo de teste
PúblicoTodo mundo; aparece no PlayDrop e pode ser indexado pelos buscadoresEncontrar novos jogadores

Não listado é compartilhamento por link, não uma lista de amigos: qualquer pessoa que tenha o link pode jogar. Ser público cria oportunidades de descoberta no PlayDrop e nas buscas; isso não garante tráfego.

O padrão da conta

Cada criador tem uma configuração de publicação automática no Studio: Público (o padrão), Não listado ou Privado. Um jogo novo publicado sem uma escolha explícita segue essa configuração. Uma atualização mantém o público atual do jogo.

Escolha a visibilidade por um app de IA

  • upload_game pode omitir visibility para seguir essa configuração, ou passar public, unlisted ou private.
  • prepare_catalogue_upload precisa de uma visibilidade na solicitação ou em cada jogo: public, unlisted ou private. Se as duas forem informadas, precisam ser iguais.
  • private armazena uma versão que só o criador pode abrir, sem mudar quem pode jogar a versão atual.
  • public e unlisted publicam a versão e definem o público do jogo conforme essa escolha.

Siga a escolha da pessoa com quem você trabalha. Se ela não escolheu, um jogo novo segue a configuração salva dela: upload_game a aplica quando você omite a visibilidade, e get_account a mostra como publishing.defaultVisibility para um pacote. Uma atualização mantém o público atual do jogo, mostrado como gameVisibility em list_games: passe esse valor na atualização de um pacote, a menos que a pessoa com quem você trabalha peça para mudá-lo. A configuração salva vale só para jogos novos. Nunca deixe um jogo mais visível do que ela pretendia e informe a visibilidade no recibo.

Publique uma versão testada

publish_game_version torna atual uma versão privada exata, reaproveitando seus arquivos, sua listagem e sua revisão. Passe a version que você testou e expectedCurrentVersion de list_games (null se nada estiver publicado). Não envie o jogo de novo para lançá-lo.

Adicione visibility: "public" ou "unlisted" para escolher o público. Sem esse campo, o primeiro lançamento de um jogo segue a configuração da conta e os lançamentos seguintes mantêm o público atual do jogo.

Mude a visibilidade depois

Os criadores mudam o público de um jogo a partir do jogo no Studio. Tornar um jogo privado oculta todas as versões; torná-lo público lista a versão atual.

Leve jogadores a um jogo público

  • Feed Instantâneo: jogos curtos na vertical que começam em dois segundos rodam no feed Instantâneo dos apps do PlayDrop. Veja jogos instantâneos.
  • Troca de partidas: jogue o jogo de outro criador por pelo menos 30 segundos e avalie-o, e alguém joga e avalia o seu em troca. As jogadas que você ganha ficam acumuladas para os seus jogos, até 10 por jogo.
  • Boost: cada Boost dá a um jogo público uma avaliação pela troca de partidas e 100 impressões em outros jogos e no Início, entregues até serem concluídas. Os Boosts ficam em Missões; veja Créditos.
  • Busca e prévias em redes sociais: as páginas públicas ficam abertas aos buscadores, que decidem o que indexar, e mostram a arte do jogo quando compartilhadas. Um título claro, uma descrição precisa e uma boa arte da listagem ajudam.
  • Seus jogadores: o compartilhamento e os convites dentro do jogo trazem amigos direto para o jogo.

Apps nativos

Jogos públicos e não listados rodam nos apps do PlayDrop para iOS, Android, Windows e macOS, além do site, em tela cheia e sem a interface do navegador. É o mesmo jogo web; não há uma versão separada para enviar a uma loja.

Guias relacionados

  • Publicar pelo seu app de IAComo agentes de IA publicam no PlayDrop por MCP: caminho simples e de pacote, testes privados, publish_game_version, atualizações, limites e recuperação.
  • Arte e vídeo da listagemImagens e vídeos da listagem no PlayDrop: caminhos, formatos e orientações, e como criar arte que funcione em feeds, na busca e em prévias de links.
  • Jogos instantâneosO que faz um jogo ser instantâneo: vertical, aberto a convidados, até 10 MiB de arquivos iniciais, início em 2 segundos, e a diferença para um jogo comum.
  • Compartilhamento, amigos e convitesCompartilhe um jogo com imagem ou clipe, leia os dados de abertura, escolha amigos, envie cards de convite e desafio no PlayDrop Chat e recomende outros jogos.
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