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Jogos instantâneos e jogos comuns no PlayDrop

O que faz um jogo ser instantâneo: vertical, aberto a convidados, até 10 MiB de arquivos iniciais, início em 2 segundos, e a diferença para um jogo comum.

Os jogos instantâneos são os jogos curtos, na vertical, do feed Instantâneo dos apps de celular do PlayDrop: os jogadores deslizam e o próximo jogo já está rodando. Todos os outros jogos são jogos comuns, abertos pela página, pela busca ou por um link. Os dois são publicados do mesmo jeito; ser instantâneo é uma propriedade de uma versão.

Instantâneo ou comum

InstantâneoComum
Onde rodaFeed Instantâneo e todos os lugares onde os jogos comuns rodamInício, busca, página do jogo, links
OrientaçãoVertical em primeiro lugarQualquer superfície declarada
LoginConvidados podem jogarQualquer authMode
InícioJogável em até 2 segundosSem limite, mas quanto mais rápido, melhor
Arquivos iniciaisNo máximo 10 MiBSem limite para o início
SeloSelo de raioNenhum

Um jogo que não atinge o padrão do Instantâneo continua sendo publicado como jogo comum.

Requisitos

json
{
  "primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT",
  "surfaceTargets": { "desktop": true, "mobileLandscape": false, "mobilePortrait": true },
  "authMode": "OPTIONAL",
  "instant": true,
  "prefetch": { "required": ["game.js", "atlas.png"], "optional": ["music.mp3", "levels/world-2.json"] }
}
  • primarySurface é MOBILE_PORTRAIT e o jogo funciona em celulares na vertical.
  • authMode é OPTIONAL ou NONE, para que convidados possam jogar.
  • Os arquivos iniciais somam no máximo 10 MiB: a página de entrada mais prefetch.required, ou todos os arquivos enviados quando nada estiver listado.
  • instant: true reivindica a elegibilidade.

O envio verifica o tamanho, e os campos instant e instantReason do recibo informam o resultado. Depois do lançamento, o PlayDrop mede os inícios reais nos apps: quando uma versão chega a 20 inícios a partir de arquivos baixados e mais de um quarto deles leva 2 segundos ou mais, ela perde o selo. Uma nova versão pode se qualificar de novo.

Comece rápido

  • Coloque as fases seguintes, a música e os extras em prefetch.optional e carregue-os depois de ready().
  • Compile os shaders e faça o aquecimento antes de chamar ready(), para que os primeiros quadros não travem.
  • Mostre o jogo imediatamente: sem tela de título, sem menu, sem exigir login antes do primeiro movimento.
  • Faça os primeiros segundos se explicarem sozinhos, sem texto.
  • Grave um vídeo de jogabilidade na vertical para a listagem; o feed usa esse vídeo.

Veja carregamento, pausa e áudio para o pré-carregamento e tela cheia e áreas seguras para o layout na vertical.

Guias relacionados

  • Carregamento, pausa e áudioInicialize o SDK, sinalize que está pronto no primeiro quadro jogável, pause e retome bem, siga o áudio do host e pré-carregue arquivos para apps e offline.
  • Tela cheia e áreas segurasFaça o jogo ocupar a tela toda, com o HUD dentro das áreas seguras do CSS e longe dos controles do host, usando os reservedCorners medidos pelo SDK.
  • Arte e vídeo da listagemImagens e vídeos da listagem no PlayDrop: caminhos, formatos e orientações, e como criar arte que funcione em feeds, na busca e em prévias de links.
  • catalogue.jsonOs campos do catalogue.json que os jogos do PlayDrop usam: identidade, listagem, modos de jogo, superfícies, login, Instantâneo, pré-carregamento, mídia, traduções, pontuações e servidores.
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