Jogos instantâneos e jogos comuns no PlayDrop
O que faz um jogo ser instantâneo: vertical, aberto a convidados, até 10 MiB de arquivos iniciais, início em 2 segundos, e a diferença para um jogo comum.
Os jogos instantâneos são os jogos curtos, na vertical, do feed Instantâneo dos apps de celular do PlayDrop: os jogadores deslizam e o próximo jogo já está rodando. Todos os outros jogos são jogos comuns, abertos pela página, pela busca ou por um link. Os dois são publicados do mesmo jeito; ser instantâneo é uma propriedade de uma versão.
Instantâneo ou comum
| Instantâneo | Comum | |
|---|---|---|
| Onde roda | Feed Instantâneo e todos os lugares onde os jogos comuns rodam | Início, busca, página do jogo, links |
| Orientação | Vertical em primeiro lugar | Qualquer superfície declarada |
| Login | Convidados podem jogar | Qualquer authMode |
| Início | Jogável em até 2 segundos | Sem limite, mas quanto mais rápido, melhor |
| Arquivos iniciais | No máximo 10 MiB | Sem limite para o início |
| Selo | Selo de raio | Nenhum |
Um jogo que não atinge o padrão do Instantâneo continua sendo publicado como jogo comum.
Requisitos
{
"primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT",
"surfaceTargets": { "desktop": true, "mobileLandscape": false, "mobilePortrait": true },
"authMode": "OPTIONAL",
"instant": true,
"prefetch": { "required": ["game.js", "atlas.png"], "optional": ["music.mp3", "levels/world-2.json"] }
}primarySurfaceéMOBILE_PORTRAITe o jogo funciona em celulares na vertical.authModeéOPTIONALouNONE, para que convidados possam jogar.- Os arquivos iniciais somam no máximo 10 MiB: a página de entrada mais
prefetch.required, ou todos os arquivos enviados quando nada estiver listado. instant: truereivindica a elegibilidade.
O envio verifica o tamanho, e os campos instant e instantReason do recibo informam o resultado. Depois do lançamento, o PlayDrop mede os inícios reais nos apps: quando uma versão chega a 20 inícios a partir de arquivos baixados e mais de um quarto deles leva 2 segundos ou mais, ela perde o selo. Uma nova versão pode se qualificar de novo.
Comece rápido
- Coloque as fases seguintes, a música e os extras em
prefetch.optionale carregue-os depois deready(). - Compile os shaders e faça o aquecimento antes de chamar
ready(), para que os primeiros quadros não travem. - Mostre o jogo imediatamente: sem tela de título, sem menu, sem exigir login antes do primeiro movimento.
- Faça os primeiros segundos se explicarem sozinhos, sem texto.
- Grave um vídeo de jogabilidade na vertical para a listagem; o feed usa esse vídeo.
Veja carregamento, pausa e áudio para o pré-carregamento e tela cheia e áreas seguras para o layout na vertical.