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Ícone, arte de destaque, capturas e vídeo da listagem no PlayDrop

Imagens e vídeos da listagem no PlayDrop: caminhos, formatos e orientações, e como criar arte que funcione em feeds, na busca e em prévias de links.

A listagem é o que os jogadores veem antes de jogar: no Início, na busca, no feed Instantâneo e quando um link é compartilhado. Uma boa arte faz mais pelas primeiras jogadas de um jogo do que qualquer descrição.

A mídia que um jogo pode ter

Campo do catálogoUsoFormato
iconÍcone quadrado do app em listas, na busca e no ChatPNG
heroLandscapeArte de destaque larga, em 16:9, com o título do jogoPNG
heroPortraitArte de destaque alta, em 9:16, com o título, para celularesPNG
socialLandscapeImagem larga opcional para prévias de linksPNG ou JPEG
screenshotsLandscape, screenshotsPortraitCapturas de tela reais do jogoPNG
videosLandscapeTrailer com a jogabilidadeMP4
videosPortraitTeaser vertical para celulares e para o feed InstantâneoMP4

Declare-os no objeto listing do app, com caminhos relativos ao catalogue.json:

json
{
  "listing": {
    "icon": "listing/icon.png",
    "heroLandscape": "listing/hero-landscape.png",
    "heroPortrait": "listing/hero-portrait.png",
    "screenshotsLandscape": ["listing/shot-1.png", "listing/shot-2.png"],
    "videosLandscape": ["listing/trailer.mp4"],
    "videosPortrait": ["listing/teaser.mp4"]
  }
}

As entradas de capturas de tela e de vídeos também podem ser objetos com path, title, alt e caption. Um arquivo em listing/ que o catálogo não referencia não é usado como mídia da listagem. A mídia da listagem precisa de um pacote; o caminho de HTML simples não tem nenhuma.

Crie arte que funcione

  • Ícone: uma forma ou um personagem marcante, legível em 48 pixels, sem texto pequeno e sem uma captura de tela reduzida.
  • Arte de destaque: o título na arte, o personagem principal ou a ação, e espaço livre nas bordas, porque os feeds cortam a imagem de um jeito diferente em cada dispositivo.
  • Capturas de tela: o jogo de verdade, na resolução nativa dele, mostrando momentos diferentes. Nada de mockups de dispositivos.
  • Trailer: mostre a jogabilidade já no primeiro segundo, mantenha-o curto e não dependa do som: os vídeos da listagem tocam sem som.
  • Teaser vertical: para jogos de celular e para chegar ao Instantâneo, grave primeiro a jogabilidade na vertical; um trailer horizontal pode vir depois.

Mostre só os recursos, os modos e os idiomas que o jogo realmente tem.

Arte traduzida

A arte com texto pode ser traduzida por idioma: faça referência aos arquivos traduzidos na entrada daquele idioma em listingLocalizations, por exemplo "fr": { "displayName": "Saut lunaire", "listing": { "heroLandscape": "listing/locales/fr/hero-landscape.png" } }. Veja localização.

Atualizações

Cada envio substitui o jogo por inteiro: inclua a listagem de novo em todas as versões, ou a nova versão fica sem mídia da listagem. Arquivos sem alterações podem ser reaproveitados de uma versão mantida em vez de enviados de novo.

Guias relacionados

  • Empacotamento e .playOrganize uma pasta, ZIP ou .play compilado com o catalogue.json na raiz, declare a mídia da listagem e os servidores e envie com prepare_catalogue_upload.
  • LocalizaçãoLeia o idioma do jogador com sdk.host.language, escolha quais dos 20 idiomas do PlayDrop oferecer e traduza a listagem e a arte dela com listingLocalizations.
  • Jogos instantâneosO que faz um jogo ser instantâneo: vertical, aberto a convidados, até 10 MiB de arquivos iniciais, início em 2 segundos, e a diferença para um jogo comum.
  • Gêneros e tagsO gênero obrigatório e as tags opcionais de subgênero, modo de jogo, tema e clima de um jogo do PlayDrop, e como elas o posicionam na navegação e na busca.
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