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PlayDrop 游戏的商店页面图标、主视觉图、截图和视频

PlayDrop 游戏可以有哪些商店页面图片和视频,它们的路径、格式和方向,以及如何制作在信息流、搜索和链接预览中都好看的图片。

商店页面是玩家在开始游玩之前看到的内容:在首页、搜索、即玩信息流中,以及链接被分享时。对一款游戏的最初几次游玩来说,好的图片比任何说明都更有用。

游戏可以有的媒体

catalogue 字段用途格式
icon在列表、搜索和 Chat 中显示的方形应用图标PNG
heroLandscape带游戏标题的 16:9 宽幅主视觉图PNG
heroPortrait带标题的 9:16 竖幅主视觉图,用于手机PNG
socialLandscape可选的宽幅链接预览图PNG 或 JPEG
screenshotsLandscape、screenshotsPortrait真实的游戏截图PNG
videosLandscape游戏预告片MP4
videosPortrait用于手机和即玩信息流的竖屏短片MP4

在应用的 listing 对象中声明它们,路径相对于 catalogue.json:

json
{
  "listing": {
    "icon": "listing/icon.png",
    "heroLandscape": "listing/hero-landscape.png",
    "heroPortrait": "listing/hero-portrait.png",
    "screenshotsLandscape": ["listing/shot-1.png", "listing/shot-2.png"],
    "videosLandscape": ["listing/trailer.mp4"],
    "videosPortrait": ["listing/teaser.mp4"]
  }
}

截图和视频条目也可以是带有 path、title、alt 和 caption 的对象。listing/ 下没有被 catalogue 引用的文件不会用作商店页面媒体。商店页面媒体需要使用包;简单 HTML 方式没有商店页面媒体。

制作好用的图片

  • 图标:一个醒目的形状或角色,缩到 48 像素也能看清,不要小字,也不要直接缩小截图。
  • 主视觉图:图中要有标题、主角或主要动作,并在边缘留出空间,因为不同设备上的信息流裁剪方式不同。
  • 截图:以游戏原生分辨率截取的真实游戏画面,展示不同的时刻。不要设备样机图。
  • 预告片:第一秒就开始展示游戏画面,保持简短,不要依赖声音:商店页面视频是静音播放的。
  • 竖屏短片:对于手机游戏和想进入即玩的游戏,先录制竖屏游戏画面;横屏预告片可以以后再做。

只展示游戏真正具备的功能、模式和语言。

翻译后的图片

带文字的图片可以按语言翻译:在 listingLocalizations 中该语言的条目里引用翻译后的文件,例如 "fr": { "displayName": "Saut lunaire", "listing": { "heroLandscape": "listing/locales/fr/hero-landscape.png" } }。请参阅本地化。

更新

每次上传都是完整快照:每个版本都要再次包含商店页面,否则新版本将没有商店页面媒体。未改动的文件可以从保留的版本中重复使用,而不必再次上传。

相关指南

  • 打包和 .play整理一个根目录带有 catalogue.json 的已构建游戏文件夹、ZIP 或 .play,声明商店页面媒体和服务器,并用 prepare_catalogue_upload 上传。
  • 本地化用 sdk.host.language 读取玩家的语言,选择要支持 PlayDrop 20 种语言中的哪些,并用 listingLocalizations 翻译商店页面及其图片。
  • 即玩游戏PlayDrop 游戏成为即玩游戏的条件:竖屏游玩、允许访客、启动文件最多 10 MiB 并在两秒内启动,以及它与普通游戏的区别。
  • 类型和标签PlayDrop 游戏可用的必填类型标签和可选的子类型、游玩方式、主题与氛围标签,以及它们如何决定游戏在浏览和搜索中的位置。
上一页谁可以玩你的游戏:私密、不公开列出和公开,Boost 与互玩下一页PlayDrop 游戏的类型和标签
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游戏可以有的媒体制作好用的图片翻译后的图片更新
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